对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
在经历了十年的动荡起伏之后 游戏行业也迎来了新的机遇
人们预言 这将是页游和移动游戏风生水起的年代
无数的创业者鱼跃而出
而在他们的队伍中 只有三个人
刘胤、高渝勤、何婕这三个年轻人
开始了
没有借口、没有退路的创业梦想之旅
游上游工作室:小团队创业者们奋斗的一天
这个三个人的小团队信奉的是著名的哈伯德商业信条“我相信我自己,我相信我的产品,我相信我的公司,我相信我的同事和伙伴”,对于小团队来说,没有太多的外力支持,所以必须要内部最紧密的互相支持,这是他们生存的根本。 【详细】
《动物狂飙》没有一个具体游戏的定义,对外的类型说法是模拟经营,但是里面涵盖了养成、塔防、反串、也有类似美女餐厅的多种小游戏。游上游希望能够契合用户的游戏体验。这一概念不同于目前市场上对游戏明确定义的框定。 【详细】
三人小团队不想一味地去追求迎合玩家,而是希望能够借助玩家对SNS游戏的喜爱从而去给他们灌输一些新的思想。游上游更希望能够创造一些玩法,让玩家自己去不停的发掘丰富游戏的内容,从而获得更多的乐趣。 【详细】
三个各怀特长的年轻人由于相同的兴趣爱好相识在游戏行业,又是这份对游戏事业的热情,让我们聚在一起为理想奋斗。创业远比打工来得辛苦,但是坚定积极的态度、彼此之间的完全信任、灵活有效的工作方式,让我们在这个过程中实现了自身价值,使我们对这份共同的事业充满希望。我们相信,积累沉淀价值,付出终有回报:
高渝勤履历:
· 2006年:宏信瀚宇数字娱乐公司 测试主管/执行策划
· 2008年:庆支流科技有限公司 策划经理
· 2010年:趣游(北京)科技有限公司 产品经理
· 2011年:游趣互动(北京)科技有限公司 项目经理 / 北京康盛新创科技有限责任公司 产品运营
· 2011年12月--至今:游上游工作室 商务/运营
· 目前融资需求发展资金350万。
· 资金主要用于组建和维护1支集研发、运营、市场于一体的精英团队,并维持产品运作。
人们看到无数的创业者鱼跃而出,希望能够成为时代的弄潮儿,谁又能知道等待他们的到底是希望的春天还是失望的冬天呢?可是,无论如何,在那些艰辛奋斗过的岁月里所挥洒的汗水和泪水都终将成为未来日子里最珍贵的一份回忆和成长道路上最有力的基石。本期创业吧我们走进的不是那些有着雄厚资本支持的团队,也不是那些有着各种人力支持的团队,在他们的队伍中,只有三个人,刘胤、高渝勤、何婕这三个年轻人,异地合作为了同一个梦想,没有借口、没有退路的坚持着。
在位于北京市通州区通州北苑地铁站附近的居所里,高渝勤开始了他一天的生活,在团队中负责运营和商务方面的他在26岁的时候离开了故乡重庆来到了遥远的北京,在同样的清晨,刘胤和何婕也在中国山城重庆开始了他们一天的奋斗。在高渝勤的QQ签名中写着一句话:“没有任何借口。”他并没有给自己太多的退路,或许是为了给自己和团队一种置之“死地而后生的勇气吧。”。
他笑称,想做一件事情不付出100%的努力是没有办法成功的,但是如果100%都不一定成功,那么我们一定会再多一份努力,付出101%甚至更多的努力,让成功的可能性再大一些。
刘胤、高渝勤、何婕很早就相识于游戏,迄今已经有5年,后来凭着对游戏行业的一腔热血聚在一起,凭着对朋友的了解和信任,在时机成熟了之后,他们就决定一起做一些自己真正想做的事情。三个人各有所长也都属于全能型人才,互相弥补,互相支持,组成了一个小小的团队。
这个三个人的小团队同样信奉的是著名的哈伯德商业信条“我相信我自己,我相信我的产品,我相信我的公司,我相信我的同事和伙伴”,对于小团队来说,没有太多的外力支持,所以必须要内部最紧密的互相支持,这也是他们生存最基本的条件。正如高渝勤所说:“这也是公司的基本生存条件。”他们三个是相互彼此完全信任的,所以在处理问题的时候采用的是对事不对人的策略。
【详细】
游上游工作室的成员为3名平均年龄28岁、5年游戏行业开发和管理经验的合作者。其中刘胤为总负责人,拥有丰富的开发及管理经验;何婕为首席美术设计师,拥有丰富的设计经验。在行内共同摸爬滚打几年的历程,成员们练就了一身打磨产品的硬功夫。作为新锐IT团队,能用新视角、新思维考虑如何生产传播贴近大众、简单易用、品质优良的互联网产品。
社交游戏是团队业务重点,目前动物狂飙已在内测阶段,并不断进行调整改进。与此同时也在进行移动互联网应用产品的研发。团队重视各种技术的积累,更重视用户需求的把握,不断加速自身与市场前沿的融合。
成立时间:2011年
主营业务:社交游戏开发运营
主要产品:《动物狂飙》
注重游戏乐趣:包含模拟经营、宠物养成、反串塔防、对战格斗等等多种多样的游戏方式,玩法丰富,但又殊途同归,让玩家把重点在于培养自己的宠物团队上。不同的玩家可以找到自己感兴趣的切入点,体验各种乐趣,同时又不会因此迷茫而失去游戏目标。
可爱卡通风格:画面风格清新可爱,宠物造型和装扮种类丰富,家园风格干净精致,真正做到视觉感官上老少咸宜。
小创意:加入语音礼物、特效相机、日程体检等等新颖点子。我们自己也是玩家,有好的小点子迸发出来的时候,就会挤点时间把它们实现出来。玩家反映好就留下,否则就去掉。
用户体验:单页面简单构成,却包含了众多功能,并且不会让玩家感到茫然而无从下“鼠”,长期的用户体验设计的积累,带来了比较成熟的设计思路。尽管近来的频繁更新使得页面偏于臃肿,但仍有可借鉴之处。
产品质量:花样多变的游戏内容和活动,充满可能性的成长过程,使得原本可能容易让人乏味的简单玩法变得有趣。但玩法过于单一,可能仍然不利于产品寿命的延长。
用户数量:脱胎于IM的主角形象可爱而易于被人接受,加之原有的海量用户基础和优质有效的推广渠道,游戏的用户数量有保证。
以团队为理念的创业思路较为与众不同,只有具备核心凝聚力的团队才能生存到盈利的那一天。同时作为平台内容供应商生存环境十分恶劣,又见SNS红海。游上游需小步求稳,同时要懂得适时放弃。【详细】
产品定位基本选择了较热的SNS游戏市场,想从这个空间中获得机会和收益比较困难。对于年轻的团队来说困难必将很多,选择自己本身就非常喜欢和感兴趣的题材来做产品,更加有利用把产品做好。 【详细】
——创业梦工场投资人梁武
游戏尚在内测,集合了市场上多类型的产品,包罗万象的美术风格和玩法。但短板在于游戏体验零散,用户引导有待加强。建议以成就或社交群体等方式将游戏各线垂直纵深,改善过于“平台”的体验。【详细】
上期嘉宾:蒋鹏
蒋鹏放弃公务员的无忧生活,北漂跨入游戏界并于2011年完成自己的创业梦想。【详细】
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