策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
  新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 哆可梦坐落在天府之国成都的软件园区内
                       毗邻腾讯、爱立信、阿里巴巴等知名企业
                  风景和这座城市一样秀丽闲适
          每 天清晨
    都有一位高瘦的男人
        早早 地来到这里
 开始一天的工作

         他 就是哆可梦总裁寇汉

寇汉:改变世界不如改变自己 关注寇汉新浪微博

手机游戏的机会点会越来越大

  通过2年的奋斗,寇汉发现随着08年3G拍照的发放,手游的机会点会越来越大。目前,中国手机上网用户有3亿,另外,智能终端也逐渐普及,资费在不断降低,网络覆盖面也很广,这样就导致了手游拥有了更多的机会。 【详细】

游戏领域关注用户感受很重要

  寇汉还讲到一个有趣的小事,其中有一个没拿到号的玩家,就人肉了寇汉的车牌和手机号找到了他,希望能拿到测试号。这个事让寇汉很惊诧,他再次感受到了游戏行业和其他领域不同的地方,也深深体会到关注用户感受的重要性。 【详细】

轻度产品可占领用户碎片时间

  寇汉认为《浩天奇缘》最重要的竞争对手是自己,因为目前手游刚刚起步,产品的丰富度还不够,所以这里面存在很多机会。《浩天奇缘》的目标用户很广,作为轻度产品,可以很好的占领用户的碎片时间。【详细】

创业者背景——寇汉

   寇汉,1975年生于四川一个美丽的县城,幼时家境贫寒,但一直坚持所学,最后以优异的成绩考入西南财经大学。无论做事还是创业,他始终坚守着“诚信做人、踏实做事”的原则,兢兢业业地奋战在每一个工作岗位上。因为对游戏事业的尊崇,他创建了哆可梦公司,希望带领着一帮兄弟姐妹们在游戏的事业上寻找自己的梦想:
·1995年-1999年
 
 就职于民航系统,先后从事财务、机场调度、市场营销等工作;历任会计、营业部主任、值机室主任、市场营销部副经理、经理等职位。
·1999年-2004年 
 就职于中国联通,历任中国联通四川分公司移动通信业务部高级经理。
·2004年 
 创建成都梦网数码科技公司。公司以“立足四川,领先西部,辐射全国”为目标,在移动互联网领域以创新性的业务思维获得飞跃式发展。截至目前公司有在职员工1300余人,逐步成为成都地区移动互联网标杆式企业。
·2008年 
 集团公司涉足游戏行业,创建成都哆可梦网络科技有限公司。着力于手机网游及PC网游的研发和运营。

希望接触在企业文化方面有帮助的投资

· 在未来的融资方面,寇汉希望投资方能够在企业文化建设和人才培养方面提供帮助。

寇汉:改变世界不如改变自己

  从04年创业开始,寇汉就习惯了这样早起早睡,他在新浪微博中笑称,庆幸自己多年养成的创业习惯没有改变,他每天6点起床,6点半就到达公司,开始处理一天的工作。而当员工开始上班时,他就会协助员工梳理下各个业务板块,对于这样的作息,寇汉已经习惯,并且开始享受这样创业的过程。
  寇汉曾在微博上转载过一段话:90后语录:“如果改变不了这个世界,我就退回到自己的世界。” 80后语录:“如果改变不了 这个世界,我就换个地界。” 70后语录:“如果改变不了这个世界,我就改变自己。” 60后语 录:“如果改变不了这个世界,我就征服这个世界。” 作为一个70后,寇汉经历了国有企业的工作经验,深知社会生存的不易,他明白对于企业而言,行业领域内有许多既定的规范,想要做的好,必须先去适应这个大环境。

  在创办哆可梦之前,寇汉曾经在其他领域奋斗过,他笑称,“以前只知道游戏行业三高,进来才真正知道啥叫高风险高投入,就是高回报还没有看到。”寇汉充分认识到了数字娱乐是个创意行业,和之前所在的行业相比,游戏领域更具有挑战性,这个行业具有很多既定的规则,这需要哆可梦先去适应整体大环境。

  寇汉认为中国东方文化不缺乏创意,但如何将中国博大精深的文化结合高科技展现给消费群体是一件值得思索的事情。
 寇汉透露,在08年选择进入游戏领域的时候,团队就已经做了详尽的市场调研,定位于手机游戏和网络游戏相结合的模式。通过2年的奋斗,寇汉发现随着08年3G拍照的发放,手游的机会点会越来越大。目前,中国手机上网用户有3亿,另外,智能终端也逐渐普及,资费在不断降低,网络覆盖面也很广,这样就导致了手游拥有了更多的机会。

  但是,寇汉也清醒的认识到,和网游不一样,手游需要适配更多的终端,所以高投入不可避免。另外,手游的技术也没有网游这么成熟,也需要团队不断的去探索。目前,哆可梦同步研发了4款作品,即2款手游和2款客户端游戏。而旗下第一款手游作品《浩天奇缘》也将于近期面世。

  由于行业整体形势的看好,很多公司都纷纷涉足手游领域。但是有太多的企业选择试水移动游戏领域,会不会造成恶性竞争呢?对此,寇汉并不担心。他认为手游现在才刚起步,随着终端和资费的完善及网速的优化,国内的互联网大佬肯定都会涉足。对于创业者,还能有多少机会,这不能肯定。【详细】

核心团队:董事长寇汉,清华大学EMBA毕业;27岁开始创业,3年后公司收入过亿,哆可梦是其二次创业的全新公司。总裁皮大福,电子科技大学EMBA毕业,具有多年移动互联网应用开发和管理经验。研发副总裁梁倩文,在网游研发和运营、市场和用户分析方面有丰富经验。运营副总裁彭冬,在互联网和移动互联网运营领域有多年的经营管理经验。

成立时间:2008年

主营业务:手机网游、PC网游

主要产品:《浩天奇缘OL》、《梦幻仙境》、《神话世界》、《帝王OL》、《炎黄OL》

  目标用户:涵盖青少年、女性、上班族、军人等多个层次用户。
  不断创新:根据每一阶段用户的体验,我们会不断丰富我们的游戏,无论在宠物、座骑、装备、技术上,或是从线上线上丰富的活动上,都力争给用户不同的感受,创造持久性的吸引力。
  兼容客户端:浩天奇缘的多版本客户端不仅覆盖主流的塞班、JAVA、 Android机等主流机型。而且根据智能机发展趋向,正在开发IPhone客户端预计年底上线。不久的将来,浩天奇缘将覆盖市面上绝大多数的手机机型。

  同类游戏:与其他手机网络游戏相比,浩天奇缘游戏画面清新唯美、PK玩法种类应用尽有,针对装备开发了极有吸引力的特色玩法,另外还有五行封印等多种创新。
  异类游戏:与疯狂小鸟等游戏相比,浩天奇缘设计本身非常简单,新手指引非常全面,玩家可以很快适应。而且通过网络还可以进行信息交互,可满足玩家多方需求,前景看好。

整体规划过于宏大应再专注些

   网游与手游市场具备足够大空间,对于一个行业新公司,专注其中一个,可做出巨大成绩。需注意手机市场环境已变化,传统功能手机时代成功的作品,很难在智能手机时代持续成功。 【详细】

     ——盛大18基金于晓晖

团队庞大抗风险能力应当注意

  公司未来开发方向为移动应用,比较看好。不过多产品线同时推进的话,必须保证前期产品为企业创造良好现金流,否则一切空谈。公司起步条件较好,但是团队庞大,抗风险能力应当注意。 【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

手游和pc网游是区别大的行业

  定位全网络游戏的综合运营商,有较大难度。第一个款手游的目标是单月收入500万,基本是目前手游第一梯队的能力,一个新进入市场的项目是比较大挑战。其次,手游和pc网游是区别很大的两个行业。【详细】

   ——上地天使投资人梁武

  •  本期点评嘉宾:于晓晖
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】  

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】 

  •    本期点评嘉宾:梁武  
      现任上地天使投资有限公司副总。负责项目投融资、战略规划等工作。09年主导三个项目的天使投资,总投资额超500万。【详细】 

       上期嘉宾:许龙焕
  大学毕业后,许龙焕给自己定下目标,30岁之前是磨剑期,会踏踏实实的打工学经验。而30岁之后,就需要宝剑出鞘亮一亮了。【详细】
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