《创世西游》停运 3D回合制接受度存疑

  网易《创世西游》官网发布公告,称游戏将在2013年3月19日停止运营,消息引起了较多玩家及媒体关注。从游戏的市场表现来看,3D回合制细分市场并非预想中受关注。究其原因,玩家游戏习惯或许是个关键因素。【查看详细

用户调查
3D回合制网游相继停运

  《创世西游》将于2013年3月19日零时关闭服务器,同时推出了相应的优惠方案。玩家可以将账户中的余额存贮于网易通行证中,可以在其他游戏中消费。而《创世西游》的玩家还可以在网易旗下六种游戏中享受优惠。[讨论]

  九城旗下3D回合制网游《王者世界》今天在官方网站发布公告称:因为合同到期等原因,游戏将停止运营。从4月16日起将停止《王者世界》用户激活和充值;6月15日起,将正式停止《王者世界》中国大陆地区的游戏服务。[讨论]

用户坚守2D回合制?
  分析人士认为,目前“晕3D”已成为束缚3D游戏发展的一大问题,由于操作的复杂性和即时性使得玩家画面不得不随时转动,但回合制游戏因为其较低的操作要求使得玩家可以尝试固定视角,这样在很大程度上解决晕眩问题。玩家表示,3D是一种趋势,对于新游的出现,大家都会去尝试,但是对于忠诚于一款网游的玩家来说,即使是最极品的3D新游也可能不会过多尝试。【查看
谁束缚了3D回合制网游的发展脚步
禁锢于传统玩法难有突破

  3D回合制网游最显著的优势在于其3D画面的逼真表现力,然而在玩法上却很难摆脱2D回合制的禁锢,鲜有产品能够以创新和突破性玩法来吸引主流玩家。缺乏显著性差异化内容让3D回合制显得极为鸡肋。[讨论]

市场需求有限用户适应性存疑

  不同的细分市场总是有其特有的用户群,但就目前的市场状况狂而言,明确需要体验3D回合制的玩家还是在少数。另外游戏玩家对3D眩晕以及操作上的不适应性都为游戏发展设置了阻碍。 [讨论]

2D回合制市场竞争优势显著

  2D回合制一直在中国的网游市场占据相当比重的份额,与3D回合制相比,2D网游拥有更广泛的用户基础,易于拉拢玩家。当3D回合制与2D回合制同台竞技时。2D的竞争优势明显强于3D画面。[讨论]

反思回合制为何难以3D化
  很多玩家将游戏操作复杂、360度视角眩晕与其划上等号;另一方面,3D游戏一般需要全屏模式才能玩出快感,一台电脑“多开3D网游客户端”配置要求相对较高。如果因为3D化而试图改变回合制网游的规则和习惯,这对迫切希望建立新世界的开发商来说,或许要付出高昂的代价。回合制网游十年发展,历经网络化、国产化、同质化的一波三折,无论玩家、厂商是否真的做好了迎接回合网游3D化的准备呢?
详细:回合制网游为何难以3D化】  
微博观点之3D回合制网游

画面提升内容创新不足显空洞网游画面在不断提升,从2D到2.5D再到3D,回合制网游的表现形式慢慢丰富起来,但玩家普遍反映新游只是换汤不换药,游戏内容创新不足。[查看]

回合制网游发展或陷瓶颈3D回合制网游所倡导的视觉革命、产业升级没能让市场买账,回合制网游仍是2D游戏的天下,在倡导技术革新的今天,其发展似乎陷入了瓶颈。[查看]

3D回合制在中国现在不是主流一切产品要么就创造一种新的风潮,要不就得适应当前的市场,3D回合制在中国现在不是主流,创世西游游戏质量没有达到掀起一阵新风潮的水平。[查看]

回合制3D效果看起来费劲新浪微博网友“茜仔最近吃太多”表示:“感觉把回合制的游戏做成3D效果完全是多此一举啊,看的费劲死了。”这或许代表了一些用户的心声。[查看]

西游题材回合制网游揭秘

 西游题材网游为何长盛不衰  
据不完全统计,10年来国内不同风格类型的西游网游多达20余款,其中采用回合制的不在少数。最具代表性的《梦幻西游》目前依然颇具人气。

回合制网游未来发展预测

回合制产品页游化   回合制网游以休闲养成和社区交互立足市场,当所有目光聚集在固守2D还是进军3D产品时,回合制网页游戏异军突起,无客户端、WEB化的载体特点,从形态上彻底简化了回合制网游,从而迅速切入市场。业内认为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商提供了思考方向,这或将成为一大发展趋势。[讨论]

回合制产品社区化   就回合制网游本身特性来看,社交性成为了留住用户的一大法宝,由于游戏在战斗方面无法体现更好的打击感,一般的回合制游戏会更注重用户间的休闲互动。随着SNS及微博等新兴平台的发展,这些内容也被引入至回合制网游中,使得这类游戏更趋向于社区化。对于玩家来说,社区化的内容或能得到更为轻松的娱乐享受。[讨论]

回合制产品创新性   《梦幻西游》与《大话西游2》的空前成功,为回合网游模式树立了里程碑的同时,也为这类游戏发展套上了枷锁,此后推出的回合制网游真正意义上脱离其玩法框架的几乎为零。不过,随着3D化的尝试,回合制网游在内容承载度及表现力方面得到了增强,加之2D化产品的严重同质化,目前已有一些新作在玩法上尝试创新。微创新或将成为厂商愿意去做的一个突破口。[讨论]

回合制网游十年变迁史
  2001~2003年网络化:日本回合制网游《石器时代》等进入中国市场,即时制和回合制平分天下。
  2004~2006年国产化:网易在《大话西游》系列的基础上,推出《梦幻西游》彻底完成回合网游国产化的历史使命。
  2007~2009年同质化:国产回合网游的年产能放量至近100款之巨,“同质化”成为国产回合网游的代名词。
  2010~2012年3D化:多款3D回合网游试水之作,却面临用户操作习惯、终极机器配置、寡头市场的诸多难题。
3D回合制网游大盘点
新浪游戏资深评论员老意观点
  回合制网络游戏在中国历史发展时期最长,但却在近期没有相当突出的表现,3D化亦遭受挫败。但是,回合制网络游戏并不是没有了前途,当前3D化或许是因为市场时机不成熟,而现有的2D回合制产品如果能够不受限于现有成功模式,通过思维创新还是能够找到新的突破方向。
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