网易《创世西游》官网发布公告,称游戏将在2013年3月19日停止运营,消息引起了较多玩家及媒体关注。从游戏的市场表现来看,3D回合制细分市场并非预想中受关注。究其原因,玩家游戏习惯或许是个关键因素。【查看详细】
《创世西游》将于2013年3月19日零时关闭服务器,同时推出了相应的优惠方案。玩家可以将账户中的余额存贮于网易通行证中,可以在其他游戏中消费。而《创世西游》的玩家还可以在网易旗下六种游戏中享受优惠。[讨论]
九城旗下3D回合制网游《王者世界》今天在官方网站发布公告称:因为合同到期等原因,游戏将停止运营。从4月16日起将停止《王者世界》用户激活和充值;6月15日起,将正式停止《王者世界》中国大陆地区的游戏服务。[讨论]
3D回合制网游最显著的优势在于其3D画面的逼真表现力,然而在玩法上却很难摆脱2D回合制的禁锢,鲜有产品能够以创新和突破性玩法来吸引主流玩家。缺乏显著性差异化内容让3D回合制显得极为鸡肋。[讨论]
不同的细分市场总是有其特有的用户群,但就目前的市场状况狂而言,明确需要体验3D回合制的玩家还是在少数。另外游戏玩家对3D眩晕以及操作上的不适应性都为游戏发展设置了阻碍。 [讨论]
2D回合制一直在中国的网游市场占据相当比重的份额,与3D回合制相比,2D网游拥有更广泛的用户基础,易于拉拢玩家。当3D回合制与2D回合制同台竞技时。2D的竞争优势明显强于3D画面。[讨论]
画面提升内容创新不足显空洞网游画面在不断提升,从2D到2.5D再到3D,回合制网游的表现形式慢慢丰富起来,但玩家普遍反映新游只是换汤不换药,游戏内容创新不足。[查看]
回合制网游发展或陷瓶颈3D回合制网游所倡导的视觉革命、产业升级没能让市场买账,回合制网游仍是2D游戏的天下,在倡导技术革新的今天,其发展似乎陷入了瓶颈。[查看]
3D回合制在中国现在不是主流一切产品要么就创造一种新的风潮,要不就得适应当前的市场,3D回合制在中国现在不是主流,创世西游游戏质量没有达到掀起一阵新风潮的水平。[查看]
回合制3D效果看起来费劲新浪微博网友“茜仔最近吃太多”表示:“感觉把回合制的游戏做成3D效果完全是多此一举啊,看的费劲死了。”这或许代表了一些用户的心声。[查看]
西游题材网游为何长盛不衰
据不完全统计,10年来国内不同风格类型的西游网游多达20余款,其中采用回合制的不在少数。最具代表性的《梦幻西游》目前依然颇具人气。
回合制产品页游化 回合制网游以休闲养成和社区交互立足市场,当所有目光聚集在固守2D还是进军3D产品时,回合制网页游戏异军突起,无客户端、WEB化的载体特点,从形态上彻底简化了回合制网游,从而迅速切入市场。业内认为,回合制网游和SNS的进化出现重叠,衍生出回合制网页游戏,为开发商提供了思考方向,这或将成为一大发展趋势。[讨论]
回合制产品社区化 就回合制网游本身特性来看,社交性成为了留住用户的一大法宝,由于游戏在战斗方面无法体现更好的打击感,一般的回合制游戏会更注重用户间的休闲互动。随着SNS及微博等新兴平台的发展,这些内容也被引入至回合制网游中,使得这类游戏更趋向于社区化。对于玩家来说,社区化的内容或能得到更为轻松的娱乐享受。[讨论]
回合制产品创新性 《梦幻西游》与《大话西游2》的空前成功,为回合网游模式树立了里程碑的同时,也为这类游戏发展套上了枷锁,此后推出的回合制网游真正意义上脱离其玩法框架的几乎为零。不过,随着3D化的尝试,回合制网游在内容承载度及表现力方面得到了增强,加之2D化产品的严重同质化,目前已有一些新作在玩法上尝试创新。微创新或将成为厂商愿意去做的一个突破口。[讨论]