原作者:Speak
谨以此译文献给一个总让我开心的暗影牧师——菊花微微紧,同时感谢原作者Speak让我有这个借花献佛的机会。
由于本人的英语水平和游戏水平相较平均水平相去甚远,遗漏谬误在所难免,恳请各位大大能够指正我的错误,让这篇译文能帮助到更多的暗牧玩家。
概述
这篇指南旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析,原作者会继续更新这个指南。
暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
德拉诺之王改动简述
6.1补丁带来了一些令人兴奋的变化:
[吉兆](暗影)不再使[暗影幻灵]没有伤害,而且除了提供1个[暗影宝珠]之外,还使[暗影幻灵]的伤害提高100%。
[疯狂](暗影)现在也影响[精神灼烧]。
[神圣之星](暗影)的伤害提高了20%。
[黑暗涌动]现在有12%的几率触发(从10%上调)。
[摧心魔]现在持续20秒(从15秒上调)。
[虚空熵能](暗影)的伤害提高了80%。
[瀑流]现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,[瀑流]的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
[心灵尖啸]现在是30秒冷却(从45秒下调)。
[虚空触须]的生命值提高了30%。
技能移除
一些在游戏中被移除的技能:
心灵之火/心灵意志
希望圣歌
虚空转移
一些暗牧不能使用的技能:
[恢复]
[联结治疗]
你在[暗影形态]下不再能够施放[愈合祷言]或[快速治疗]。
[吸血鬼的拥抱]使你的单体暗影法术造成伤害后,将对你和你的盟友进行治疗,数值相当于伤害值的10%。
[暗言术:痛]的初始伤害现在被视为直接伤害。这实际上意味着[暗影幻灵]和[暗影洞察]不再能被初始伤害触发。
暗牧的90级天赋技能([光晕],[瀑流],[神圣之星])不再能用于治疗。
[噬灵疫病]现在总是消耗3个[暗影宝珠]。
[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒(从8秒上调),但冷却时间受急速的影响。
如今DoT动态变化
周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
急速断点被移除
暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
DoT刷新的改进
在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[噬灵疫病])。
[吸血鬼之触](基本跳数为5)
最初持续时间-15秒
最大持续时间-19.5秒
最优刷新时间-小于4.5秒
[暗言术:痛](基本跳数为6)
最初持续时间-18秒
最大持续时间-23.4秒
最优刷新时间-小于5.4秒
现在[暗言术:痛]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
[噬灵疫病](固定跳数为6)
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
[精神鞭笞](基本跳数为4)
剩余1跳时刷新获得3+5跳
剩余2跳时刷新获得2+6跳
剩余3跳时刷新获得1+7跳
剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+3+7跳
剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[精神鞭笞]里)获得1+2+7跳
最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
[精神灼烧](基本跳数为5)
剩余1跳时刷新获得5+6跳
剩余2跳时刷新获得4+7跳
剩余3跳时刷新获得3+7跳
剩余4跳时刷新获得2+7跳
最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
天赋
第一层天赋
[绝望祷言](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[暗影形态]下使用。
[幽灵伪装](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
[天使壁垒](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[绝望祷言]。[天使壁垒]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
[幽灵伪装]在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[幽灵伪装]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[幽灵伪装]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。