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强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能

  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。

  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。

  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。

  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。

天赋雕文

点击进入魔兽6.0兽王猎人天赋模拟器

  第一层天赋

  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。

  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。

  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。

  第二层天赋

  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。

  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。

  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。

  第三层天赋

  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。

  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。

  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。

  第四层天赋

  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。

  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。

  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。

  第五层天赋

  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。

  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。

  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。

  第六层天赋

  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。

  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。

  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。

  第七层天赋

  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。

  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。

  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。

属性选择

猎人T17套装

属性优先级

  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):

  溅射>精通>全能≈急速≈暴击

附魔宝石

附魔

  颈部:溅射+75/+40

  背部:溅射+100,移动速度+10%

  戒指:溅射+50/+30

  武器:[奥格索普的飞弹分离器]

消耗品

  1. 食物

  应食用+溅射的食物。

  2. 合剂

  敏捷合剂。

  3. 药剂

  敏捷药剂。

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    技能优先级
  • 1狂野怒火(集中值>70)
  • 2夺命射击
  • 3集中火力
  • 4杀戮命令
  • 5凶暴野兽(如果选择)
  • 6弹幕射击(如果选择)
  • 7夺命黑鸦(如果选择)
  • 8飞刃(如果选择)
  • 9兽群奔腾(如果选择)
  • 10强风射击(如果选择)
  • 11奥术射击
  • 12眼镜蛇射击
  •   在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。

    非专注射击
  • 单体平稳阶段:
  • 1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
  • 杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
  • 2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
  • 杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
  • 3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
  • 杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  •   "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能

  • 4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
  • 多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
  • 多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  •   这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能

    专注射击
  • 单体平稳阶段:
  • 1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
  • 杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
  • 杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
  • 2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  • 杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
  • 3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
  • 多重射击-专注射击-多重射击
  • 多重射击-技能-专注射击-多重射击
  •   这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能

    狂野怒火时
  • 杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  •   在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。

  查看更多输出手法

职业改动

  • 射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
    • 狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
  • 雄鹰守护已被移除。
    • 铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
  • 宠物技能畏缩已被移除。
  • 猎人印记已被移除。
  • 生存猎人不再能够使用杀戮射击。
  • 狙击高手已被移除。
  • 穿刺射击已被移除。
  • 快速恢复已被移除。
  • 群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
    • 山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
  • 稳固集中已被移除。
  • 宠物技能疯乱已被移除。
  • 只有射击猎人能够使用急速射击。
  • 强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  • 毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  • 毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
    • 毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
    • 毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
    • 眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。

技能合并与改进

  • 眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
  • 狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
    • 集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
  • 直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
    • 鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
  • 野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
    • 狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
  • 荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
  • 如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
  • 治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
  • 狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。

专精改动

  • 猎人新增三大类可驯服宠物。
    • 多头蛇
    • 淡水兽
    • 双头飞龙(特殊)
  • 多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
  • 为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
    • 战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
    • 致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
    • 提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
    • 提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
    • 提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
    • 临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
    • 提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
    • 提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
    • 提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
    • 提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
    • 提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
    • 使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
    • 使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
    • 使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
    • 下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
    • 下列类别的宠物将提供一个额外技能。
      • 奇美拉 - 冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
      • 熔岩犬 - 熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
      • 魔暴龙 - 盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
      • 恐角龙 - 反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
      • 双头飞龙- 上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
      • 灵魂兽 - 灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
      • 水黾 - 凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
      • 蠕虫 - 潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。

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