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强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能

  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。

  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。

  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。

  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。

天赋雕文

点击进入魔兽6.0毁灭术士天赋模拟器

  第一层天赋

  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好

  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精

  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。

  第二层天赋

  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒

  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多

  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。

  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。

  第三层天赋

  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。

  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。

  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效

  第四层天赋

  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋

  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。

  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。

  第五层天赋

  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。

  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出

  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。

  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲

  第六层天赋

  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。

  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大

  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。

  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个

  第七层天赋

  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋

  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。

  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。

属性选择

术士T17套装

  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性

  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)

  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定

属性优先级

  木桩战:智力>暴击>精通=溅射>急速=全能

  移动战:智力>暴击>精通=溅射>急速>全能

附魔宝石

附魔

  颈部:爆击+75/+40

  背部:爆击+100,移动速度+10%

  戒指:爆击+50/+30

  武器:[雷神之印][碎手之印]

消耗品

  1. 食物

  应食用+爆击的食物。

  2. 合剂

  智力合剂。

  3. 药剂

  智力药剂。

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    单目标输出
  • 战前准备:
  • 1召唤末日守卫
  • 2德拉诺强效智力合剂
  • 3狂野大餐
  • 4倒数3秒德拉诺智力药水
  • 5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
  • 6预读烧尽
  • 战斗中:
  • 1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
  • 2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
  • 3燃烧,如果燃烧充能2层
  • 4保持献祭
  • 5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
  • 6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
  • 7烧尽
  • 8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
  • 9暗影灼烧,如果在移动中
  • 10燃烧,如果在移动中
  • 11火焰之雨,如果在移动中
  • Add处理:
  • 1当前目标提前浩劫
  • 2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
  • 3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
  • 4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
  • 5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
    多目标输出
  • 毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
  • 1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
  • 2火焰之雨
  • 3硫磺烈火
  • 4保持献祭
  • 5燃烧,如果燃烧充能2层
  • 4烧尽

职业改动

  • 元素诅咒已被移除。
  • 恶魔重生已被移除。
  • 毁灭术士不再能够使用吸取生命。
    • 毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
      • 灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
  • 恶魔变形:虚空射线已被移除。
  • 痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
  • 暮光结界已被移除。

技能合并与改进

我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。

  • 所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
    • 吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
    • 生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
    • 无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
  • 古尔丹之后不再使敌人减速。
    • 混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
  • 灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
  • 邪甲术的效果整合进了血之契约。
  • 魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
  • 灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
  • 夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
  • 烈焰焚身效果整合进了爆燃。
  • 腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。

团队功能

我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。

  • 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
  • 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。

专精改动

  • 哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。

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