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强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中酒仙专精武僧获得的强化被动技能

  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)

  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)

  强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。

  强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。

天赋雕文

点击进入魔兽6.0酒仙武僧天赋模拟器

  15级:酒仙武僧15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]

  30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]

  对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少,[真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。

  45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好。

  60级:酒仙武僧的这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]

  其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。

  75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],酒仙武僧的这三个天赋都很棒,看场合选择。

  90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择,提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。

  100级:酒仙武僧的3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破][屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。

  总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。

属性选择

魔兽世界6.2武僧T17套装

属性优先级

我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成   、全能

  • 我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
    • 耐力
      • 我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。
      • WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。
      • 武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。
      • 照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。
    • 敏捷
      • 从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。
      • 敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。
      • 我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。
    • 急速
      • MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。
      • 在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。
      • 这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。
      • 当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。
      • 切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。
    • 爆击
      • 爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。
      • 原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。   
      • 现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。
      • 结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。   
    • 精通
      • 精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。
      • 精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。
      • 在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。
      • 我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择
    • 溅射
      • 溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。
      • 你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。
      • 由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。
      • 溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。
      • 我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性
      • 一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。
      • 酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。
    • 护甲加成
      • 和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。
      • 它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。
      • 至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。
      • 目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。
    • 全能
      • 全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。
      • 但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。
    • 至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。
    • 总结一下属性收益:足够的耐力>护甲>暴击>精通>全能>溅射>急速

附魔宝石

附魔

  颈部:爆击+75/+40

  背部:爆击+100,移动速度+10%

  戒指:爆击+50/+30

  武器:[附魔武器-雷神印记]

消耗品

  1. 食物

  应食用+爆击的食物。

  2. 合剂

  德拉诺耐力合剂或 德拉诺强效耐力合剂。

  药水

  德拉诺护甲药水

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  酒仙武僧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    单目标输出
  • 1醉酿投CD一好就用。
  • 2在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢。
  • 3身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌。
  • 4真气满了/快满了就打出幻灭踢。
  • 5能量高于70点时使用贯日击。
  • 6用猛虎掌进行填充。
  • 7如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
  • 8有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
    多目标输出
  • 1其实和单体差不多
  • 2把使用贯日击的能量换成神鹤引项踢或碧玉疾风
  • 3如果使用的屏气凝神天赋,你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
  • 4如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。

职业改动

  • 慈悲庇护已被移除。
  • 对冲已被移除。
  • 大象无形已被移除。
  • 强力金钟罩已被移除。
  • 见招拆招已被移除。
  • 旋火冲已被移除。
  • 酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
  • 织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
  • 迅捷反射已被移除。
  • 织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
  • 疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐 (织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
    • 所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。

  技能合并与改进

  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。

  • 禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
  • 酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
  • 背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
  • 踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
  • 进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
  • 壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
  • 力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
  • 轮回转世的法力消耗降低了80%。
  • 神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
  • 分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
  • 只有踏风武僧能够使用金刚震。
  • 振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
  • 织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
  • 禅意珠不再有目标限制。

专精改动

  • 玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
  • 迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
  • 飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
  • 酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
  • 现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
  • 磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。

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