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作者:217司导|时间:2015-08-25 10:09:26

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从南海镇到阿什兰 玩家点评魔兽战场设计成与败

摘要:随着6.2.2补丁更新时间的敲定,资料片WOD已经发布接近一年,作为WOD中一项重要内容被BLZ寄予厚望力图重塑世界PVP的阿什兰却遭遇了巨大的困难,玩家的抱怨、设计者的反省一切似乎都表明这一项PVP领域新的尝试至少已经偏离了设计者最初的计划。我们将透过 ASL纵观BLZ在WOW中对PVP系统的塑造,看看设计组成员们这十年间给WOWER成就多少经典又留下多少败笔。

  当年SS自焚速刷的作战勋章已经可以在要塞任务中获取,但今天大家为了相同的目的又一次来到NGL,“宿敌”这个词实在太恰当不过,这算是对BLZ的讽刺还是对玩家自己的讽刺呢?

  说回正题,刷ZC的行为已经让荣誉获取变得容易的多(而且野外PVP那时涉及一个非荣誉击杀要降军衔的问题,这里就不再多说)南海镇的对推已经逐渐成为少数玩家的消遣娱乐项目,很少再有玩家为了荣誉来到这里,几乎绝迹。

  另外一个原因,随着大批WOWER等级逼近60级甚至到后来TAQ的开放、XLSS兴起,野外PVP活动已经逐渐向高级区域发展。一直以来,希尔斯布莱 德的南海镇、阿拉希激流堡、JJG这些地方通常有两股势力,一是大号屠杀小号这些主要集中在JJG,二是小号之间的互掐这些则较为分散几乎全地图都有;而 随着大批玩家满级进入RAID,TL门口、黑石T、东瘟疫、XLSS乃至四绿龙都经常发生小范围的战斗(LM玩家应该知道东瘟疫有个BL精英需要团队击 杀,击杀后回暴风可以换紫色BOP),不过这些团战往往不会持续太长时间,其实感觉在 FARM MC后低等级地图60玩家参加的PVP已经很少了。

  虽然南海镇战场(姑且称其为ZC)的出现表现出一定的偶然性,但其背后凸显了玩家对游戏性以及作为一款MMORPG在群体社交上的需要,这种需要在今天 依 然成为游戏设计者吸引游戏群体的一项重要考量,遗憾的是我们看到BLZ的多项动作已经逐渐淡化了这种联系,更糟糕的,可预见的将来我们似乎也看不到能够有效改善目前这种情况的可行方案。南海镇PVP已经成为了那个时代的一个象征、一种符号,BLZ借此进而推出了世界PVP的概念,之后的野外BOSS、冬拥湖乃至ASL逐渐成为这一概念的延续。

  好了,结束了南海镇之旅的玩家即将踏上奔赴奥特兰克山谷的路途,胯下的霜狼将带你跨过皑皑白雪、征服雷矛部族——愿那个老瞎子的剥洋葱带给你好运,朋友!(地精留)。

  联盟的奥山,提起奥山,现在的BL玩家心里有阴影的恐怕十之八九,事实上我个人的经验,AS和征服BL开始大面积溃败是在CTM后期,从60级一直到 WLK中期吧差不多AS基本都是BL主场胜率妥妥的节奏,征服虽不及AS但也并不差,CTM后期开始两大ZC BL全线溃败,直到WOD AS随着YY队伍多起来胜率已有所好转但征服依然惨淡(至少我到今年上半年战绩稳定在5%左右)。AS作为WOW第一个40VS40人ZC,设计不言而 喻,是至今最成功的一个,双方战术复杂多样性,NPC互动甚至战斗时间都创下了WOW之最;就战术来说(我主要说下BL一方)早期的AS崇尚MD防守,掩 体进攻逐层推进的战术(而且最早的AS60级是和50-60的一起打 我记得好像是这样)。合理利用物资召唤的NPC都猛的1B,当时虽然BL战绩全面占优但那时XL推SL、SL二塔推进雷矛尤其雷矛急救大桥神一样的存在整体战斗进度比现在要缓慢很多,不停灭团、复活、反杀,一场AS战斗三四个小时是很正常的(有人说动不动一两天太夸张了但确实有,赶上节假日国家队约战的更 狠)。很多人都是进了退,退了进。

  同时,60级AS另一个吸引人的地方,就是声望获取的装备,那时的PVP装备 和现在最大的一点区别就是那时的PVP装是可以用于PVE活动的(真 正将PVE与PVP装备区分开来是TBC韧性的加入),而且这些ZC声望给的BOP装备属性大都很优秀可以用到RAID,常见的猪头锤,胡里奥指环,铁皮法杖之类的;也正是因为这样,又回到上面的话题,刷ZC的现象越来越普遍(后来问题太严重,9C曾经封过及次号但没什么效果),直到跨服ZC,坦白讲,跨 服ZC并未如人们期待的那样解决ZC对刷的问题(可以说这促使了后来风暴前夕BLZ取消军衔全民R14),但引发了一次PVP的革命对今后的PVP系统设 计产生了比较大的影响。

  虽然,BLZ加入AS的尝试是正确的甚至可以将是成功的,但令人稍感遗憾的,随着WOW一部部资料片的发布,ZC除了系统层面 自身并未进行升级,除了声望牌子取消,没有BOP的升级和重新设计其他吸引玩家的元素,自此,ZC开始走向FB化。玩家方面,跨服ZC以后,ZC排队时间 大大缩短这促生了ZC战术的改变,AS开始出现直推急救全线BOSS的奇特打法,其中LR的单拉BUG广为人知(这个BUG其实也持续了蛮久),AS独特的魅力也在渐渐消失。

  AS的猪头锤、AR在RAID前对ZS简直就是一把在手 天下我有的感觉。

  WLK时期的战场

  接下来让我们一起来看看BLZ在WLK版本加入的ZC征服之岛,个人认为这个ZC地图设计的非常出色,攻防双方共三种攻击工具加之实力超群的本方首领,多 样的战术打法提供了无限可能,无论是指挥有素的团队还是单兵作战的野团小队都有可能成为战场上决定胜负的关键手,那么为什么CTM开始BL的战绩一落千丈呢?AS也许大家可以说地图对LM不利(新版的ZG BLMD都围上了一道圈好么?真坑)。对于征服之岛这个双方阵营完全公平的地图怎会有这样的不同,我个人的看法还是心态的问题,如同WLK以前的AS LM一样,抱着必输的心态气势上已经输一半了,战场上要赢又谈何容易?

  下面我们来看一下CTM新加入的两个坑爹 ZC,双子峰和吉尔尼斯海滩,剧情上吉尔尼斯之战承接了BL一方在银松森林的任务线,亡灵游侠希尔瓦娜斯自小地狱 吼坐阵BL首领后疯狂发展亡灵族势力并不惜使用瘟疫和重用瓦格里,希尔瓦娜斯带领亡灵一族攻击吉尔尼斯并在格雷迈恩之墙展开激战最终以高弗雷背叛瓦格里牺 牲换取女王复活为结局,本以为两败俱伤的结局在吉尔尼斯ZC上得到了延续;从战斗模式上看,吉尔尼斯ZC嫣然ALX的翻版而且还是缩水寨版,旗点更少让战术布置更加容易,同时从战斗过程看,LM方面依然占据着团结作战和治疗的优势整体战绩稍占上风。双子峰的模式甚至让玩家连吐槽的意愿都没有,毫无新意。

  一向自恃拥有比肩奔驰“the best or nothing”逼格甚高的BLZ为何推出这样的ZC?让我们回到TBC后期313成就系统的加入(已经记不清成就是否313加入貌似还要更后一点,不过 不重要),成就系统是WOW重要的一个组成部分,作为一款RPG游戏这样设计使玩家角色更为饱满,玩家不再仅仅满足于角色成长而开始有新的追求。放眼整个 WOW ZC从TBC开始,ZC不再提供新的BOP装备;WLK取消了声望牌子甚至干脆此后的ZC连声望也不做了。

  那么这些新ZC靠什么吸引玩家?要知道单纯的追求荣誉,ZC从来不是最优的选择;这时,成就系统很好的解决了这个问题。回到吉尔尼斯和双子峰,虽然吉尔 尼斯没有什么突出的成就但双子峰BLZ开发了一 个WOW PVP成就在今天依然堪称最难的成就之一的九重天,ZG的还5旗难度已不小,而九重天的难度不在9面旗子而在时间(早期的吉尔尼斯貌似是20MIN后来改 成15MIN),对于绝大部分玩家这是个无法完成的成就(尽管一段时期内它有BUG的方式),而这恰恰成为它能够继续吸引玩家的原因之一。试想一下,如果 你对一个BOSS已经完全没有需求你还愿意付出多大的精力去不断车一个首领呢?

  我们换一个角度,如果一个系统本身设计存在问题而用户因为某种原因不得不去使用它,用户会不会因此而逐渐接受它呢?答案必然是否定的,对于大部分用户这种强加的痛苦会逐渐转换为对系统本身的不满同时需要发泄,请参考MS VISTA。好在BLZ的大神们及时发现并纠正了自己的错误,MOP不再疯狂开发新ZC,额 至少不是那些烂的让人受不了的ZC了。对于目前的整个WOW ZC情况,我个人基本满意,你呢?

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