作者:esoyu|时间:2015-05-24 03:14

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熔岩与雷霆!魔兽元素萨满6.1版PVE输出攻略指南(4)

摘要:元素萨的主要属性是智力,智力则转化为法术强度。你的装备上不应该有敏捷,力量以及精神。不过德拉诺之王里敏捷锁甲基本为元素|增强通用,非当前专精的属性不会产生效果,在装备上则以灰字显示。

  大地震击依然应按照保证不损失闪电之盾层数的原则使用。但如果有双buff的烈焰震击,那么可以损失1-2层闪电之盾。

  不要特意改变输出循环,为了额外元素融合而推迟技能等。两层元素融合带来的提高为72%,正常火焰释放则为40%,总DPS变化可忽略。

  升腾阶段,20层闪电之盾打大地震击避免浪费层数,并有2层元素融合加成你的烈焰震击。

  风暴元素图腾

  风暴元素,额外的元素宝宝,类似土元素和火元素,继承角色法强。

  技能

  召唤闪电

  抚慰之风

  不选90级元素尊者时应该先放风暴元素,再放火元素,不然先后就无关紧要了。另外在嗜血之前放。

  岩浆

  岩浆是个单目标和AOE二合一的技能。需要一个火焰图腾,注意场上你的火元素图腾和灼热图腾。

  使用

  优先级高于闪电箭,保证场上有剩余时间高于12秒的火焰图腾。

  推荐天赋和雕文

  新手向

  推荐新手选用各类被动效果/不用操作的技能天赋。这样你能更专注于场上应变和技能输出。

  最优化

  最优化的天赋组合为元素回响+元素尊者+风暴元素。即便如此,这样的组合带来的净收益也不会太高,当然还要看具体战斗情况。

  输出循环

  实际上,在德拉诺之王里,大部分职业都没有了固定的输出循环,取而代之的是技能触发和优先级。所谓的什么亮按什么。

  单目标循环

  基础循环

  1.保持目标身上的烈焰震击

  2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

  3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

  4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

  5.战斗持续超过10秒,补灼热图腾

  6.闪电箭填充

  元素冲击循环

  1.保持目标身上的烈焰震击

  2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

  3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

  4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

  5.元素冲击

  6.战斗持续超过10秒,补灼热图腾

  7.闪电箭填充

  怒火释放循环

  1.保持目标身上的烈焰震击

  2.熔岩爆裂一亮就打,无论是CD转好还是熔岩奔涌触发

  3.闪电之盾高于15层用大地震击释放

  4.烈焰震击dot不足9秒可以刷新

  5. 战斗持续超过10秒,补灼热图腾

  6.火焰释放卡CD放

  7.闪电箭填充

  补充说明

  熔岩爆裂或元素冲击已经冷却好,但你闪电之盾也满20层时怎么办?推迟大地震击!损失闪电之盾带来的DPS一般要低于推迟熔岩爆裂和元素冲击。但出现这一情况,往往代表着你的输出还不够熟练。

  移动战

  1.灵魂行者的恩赐,冷却结束,需要移动时使用,继续单目标循环输出

  2.卡CD用火焰释放

  3.触发熔岩奔涌的熔岩爆裂

  4.持续时间低于19秒,但已有火焰释放buff的烈焰震击;如果没有火焰释放buff,则在剩余时间低于9秒时补烈焰震击

  5.大地震击

  6.补灼热图腾

  多目标循环

  2目标:闪电链替代闪电箭,但注意在第2个目标身上打烈焰震击

  3目标:闪电链替代闪电箭,进入AOE循环

  AOE循环

  AOE循环旨在迅速击杀成群小怪,保证小怪同时击杀。AOE循环适合3目标以上输出。

  1.没有地震术时先打1发闪电链

  2.触发闪电链效果后放下地震术

  3.18-20层闪电之盾时对主目标丢大地震击,优先血量高的目标

  4.闪电链填充,直到下一次地震术

  顺劈循环

  顺劈本来指的是战士的顺劈技能,意在攻击主要目标的同时对其他目标造成伤害,一般用于2-4目标输出,因为此时主要目标的击杀优先级要高于其他目标。

  1.没有地震术时先打1发闪电链

  2. 触发闪电链效果后放下地震术

  3.继续单目标循环,只是用闪电链替代闪电箭填充。

  大技能使用

  大技能诸如升腾,元素掌握,火元素图腾,风暴元素图腾都应该尽量多用。有需要集火的阶段可能要推迟这些技能提高短期输出,大技能除了提高你的DPS,更重要的是配合战斗时间轴。

  震击管理

  德拉诺之王里萨满的震击管理简化许多,现在闪电之盾最多可以保留20层,烈焰震击可以在目标DOT剩余9秒时补而不损失跳数。但是,你依然要把握闪电之盾层数与烈焰震击之间的关系,有时你需要提前打大地震击或烈焰震击。一般情况下,提前打烈焰震击损失的DPS会比损失闪电之盾层数要少。此外,T17四件套效果会在大地震击消耗12层闪电之盾时触发。

  细节

  起手循环

  起手开火焰释放,可用来提升首次烈焰震击伤害。其他转阶段没有目标时同理。在能打出受火焰释放加成的熔岩爆裂时,稍微调整下输出优先级也是可以的,但前提是目标身上要保持烈焰震击dot。

  升腾期间的大地震击

  20层大地震击的伤害要高于熔岩爆裂,升腾期间应该尽量多打更高伤害的技能。在开升腾前最好用大地震击清掉当前闪电之盾充能。升腾期间应尽量打20层的大地震击。

  多目标dot

  烈焰震击的伤害略微高于闪电箭,多1个烈焰震击能提高大约0.7%的输出。额外伤害需要30秒起效,且不会产生额外闪电之盾充能。此外你还不会因为切目标而损失操作时间,错过技能使用时机。总而言之,多目标DOT对于元素萨来说并不现实,因为我们可以用闪电链来多目标输出。

  不要多目标DOT,这样做不会提高你的DPS。

  转火

  转目标主要是为了保持烈焰震击DOT,如果没有烈焰震击则不要打熔岩爆裂,推迟熔岩爆裂反而比卡CD的DPS更高。

  装备属性

  元素萨的主要属性是智力,智力则转化为法术强度。你的装备上不应该有敏捷,力量以及精神。不过德拉诺之王里敏捷锁甲基本为元素/增强通用,非当前专精的属性不会产生效果,在装备上则以灰字显示。

  次级属性方面,我们主要需求溅射。此后则是暴击和急速。精通属性相对最差,不过因为在AOE和移动战里价值则会相应提高,所以不应完全忽视。

  一般来说,换装时主要追求提高装等,同等级装备优先溅射+急速/暴击。

  属性权重

  无T17

  溅射>=急速>暴击>精通>全能

  T17

  溅射>暴击>=急速>精通>全能

  T17套装特效

  2件套:受元素过载效果加成,但不应据此改变输出循环。

  4件套:获得4件套后,可以尝试在打出熔岩爆裂后再打大地震击,这样能降低熔岩奔涌被浪费的几率。

  附魔宝石

  德拉诺之王里附魔宝石异常简单,全部选择溅射即可。

  武器附魔方面,如果你有史诗级T17装备,可以用霜狼之印来达到溅射上限。

  雷神之印,由于熔岩爆裂必定暴击,因此这个效果基本肯定可以延长到最长时间。

  碎手之印便宜好用~

  饰品评价

  黑石微型坩埚>达玛克的无常护符>鬣蜥人灵魂容器>沉寂符石>虚无碎片>睡魔之袋>烈火之石>科普兰的清醒

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