前言
这篇是在屁股的威胁下拉翔的时候写出来的,之所以叫做“前瞻性”指南是因为本人太懒没有上测试服没有玩到100级版本。大家可以看到之前的指南是在SOO全通之后才写的,所以这次不可避免地有脑洞和不确定的成分,希望大家不要期待过高,但是我会认真做的。不够准确的地方还请大家果断指出,虽然可能不太有时间,100级开放之后我也尽量跟进吧。
由于织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。
织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。
所以我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。
所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。织雾从来不弱,也不会弱。
也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。
姿态
灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。并且拥有专属技能:
抚慰之雾:一个强力的、高性价比引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,尽量不要过多重拉。毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了,加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。
复苏之雾:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,持续18秒(得到德拉诺专长之后为20秒),8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气;即一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,一般情况下复苏之雾只能覆盖到最多6个单位,尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏);而且作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。
升腾之雾-龙:基础1.5秒的无CD治疗,给1气,由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用。在引导抚慰之雾时,升腾将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁升腾都会治疗抚慰的目标。
氤氲之雾:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%,在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。在引导抚慰之雾时,氤氲将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁氤氲都会治疗抚慰的目标。但是技能释放的距离依然是按照当前目标判定,如果目标超出距离或者不小心选错了人氤氲升腾就无法释放,用宏将毛线引导中的氤氲升腾指向自己可以规避这个问题。
振魂引:傲娇的国服翻译人员还是没有修改一下让它看起来更易懂一些,它的效果是为所有身上有你释放的复苏之雾的目标治疗,它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减,但满血目标不会参与递减。它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。而且其他技能的buff及数值调整也让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了。
神鹤引项踢-龙:龙式下神鹤踢每0.75秒随机治疗10码范围内的最多6个受伤的目标,4跳共2.25秒可以被急速减少;治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。
青玉迷雾-龙:除团队buff所有来源的溅射增加5%,计算方法为叠乘。同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。这意味着溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。
青龙雕像-龙:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线,数值和本体只差一个龙式20%加成,而且现在雕像的毛线变得更加智能了,在加满一个单位或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。而且既然毛线的蓝耗比较低,那么保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是比较高效率的方法。
神鹤式:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。提供被动:龙威显鹤赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。同时能够造成伤害和治疗的技能依然不会触发龙威显赫。并且拥有专属技能:
贯日击:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,仅仅是用来快速攒气使用。
碎玉闪电:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以尽量不要让它获得的真气溢出。这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。
神鹤引项踢-鹤:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。击中3个目标时提供一点真气。群疗效果上和龙式有比较大的差距,但它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。或许在AOE输出单人治疗上的表现较好,但是蓝耗依然是一个需要注意的问题。
猛虎掌:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。输出治疗时你应该全程保持它。
旭日东升踢:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能15秒使用一次。
幻灭踢:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗,与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人,在群体治疗时是主要泄气技能。幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(叠加计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。