等级60:控制
平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。
蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。
扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。
等级75:生存
金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。
躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。
散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。
等级90:治疗增强
碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。它的CD和持续时间可以被急速减少。
白虎下凡:能够造成客观的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。
真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题也许可以通过宏来解决。说不好会重新得到重用。
等级100:群体治疗
青龙之息:虽然看起来这是一个定点爆发的技能但是现在数值很尴尬。
真气破:个人认为更偏向鹤的天赋,因为鹤能够更多地用出高真气的破以及闪电破,而龙式下破的定位和氤氲振魂均有冲突。
迷雾之池:个人认为更偏向龙的天赋,15%的增效可以忽略,3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。但是你可能需要放弃一部分的平时覆盖,即它更适合间歇性的爆发战斗。鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,适用于少量目标的较高数值治疗。
德拉诺中引入了雕文互斥系统,即个别若干雕文中同时只能使用其中一个,互斥列表会写在雕文说明末尾。
我只列举几个有用的雕文,因为雕文的效果以及对PVE是否有帮助十分简单清楚:
大雕文:
任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
作茧缚命雕文:击晕时可以使用作茧缚命。
复苏之雾雕文(推荐):现在它简单地提升雾的飘逸范围,除非战术需要你用神鹤加一堆,振魂加另一堆人,我认为这个雕文都是必插的。
抚慰之雾雕文(推荐):停止(或者打断,重拉不算)引导毛线时可以获得60%的加速效果,时长取决于引导跳数。它一定程度上弥补了毛线站定施法的缺陷。用宏来把“重拉”变成“打断并重拉”会在长时间毛线的场合更容易地利用这个效果。(未实测)
消炎化毒:需要集中但不频繁的驱散使用。
升腾之雾:它限制在了鹤式下,改为随机治疗受伤单位,如果你觉得无暇顾及选择目标升腾就用吧。
禅意聚神:这不是牧师的专注么5秒的免疫打断,如果德拉诺还有索克这样的BOSS它会很有用。
胜利翻滚:显然这是一个练级雕文,Raid中想要补刀成功是比较困难的。
幸运珠:实际上一个75%SP的治疗珠并不能改变什么。
开枝散叶:会增加操作量,而且移花现在的治疗量更加不给力了。
壮胆酒:更高的减伤总是比血量要好的。
小雕文:大多数为视觉或娱乐雕文,有实用价值的是两个滚地翻雕文和禅意飞行。
龙式
卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。
在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。
在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。
T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。
保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。
对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。
对需要急救的人使用毛线+升腾
低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。
鹤式
在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式
保持破甲和暴击buff不断。保持目标的旭日debuff不断。
如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。
群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。
根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。
活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。
平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。
主属性
主属性指的是力量、敏捷、智力。WOD之后的一些装备上会同时带有敏捷和智力属性,但是只有符合当前专精的属性会起效。织雾的主属性是智力,且无法从敏捷和攻击强度绿字中获得任何好处。1点智力提供1点法术强度,由于绝大部分技能公式的修改和织雾被动聚精会神的存在,法术的治疗量和伤害量将是法强的正比函数。
现在敏捷和智力不再提供暴击率,敏捷和力量提供的躲闪和招架也降低了。