牧师
我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
技能梳理
- 只有神圣牧师能够使用联结治疗。
- 只有戒律牧师能够使用福音传播。
- 希望圣歌已被移除。
- 治疗术已被移除。
- 心灵之火已被移除。
- 心灵专注已被移除。
- 心灵意志已被移除。
- 全神贯注已被移除。
- 只有神圣牧师能够使用恢复。
- 只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
- 戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
- 灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
- 灵魂之力已被移除。
- 缜密思维已被移除。
- 虚空转移已被移除。
技能合并与改进
牧师有很多复杂而分布广泛的法术需要我们清理。
- 强效治疗术重命名为治疗术。
- 争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
- 争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
- 噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
- 神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
- 暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
- 吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
- 如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
- 痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
- 消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
- 暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
- 福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
- 暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
- 暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
- 神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
- 专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
90级天赋和救赎
救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。
- 救赎的治疗效果降低了25%。
- 瀑流现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
- 戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
- 暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
- 神圣之星现在遵循标准AoE法术的上限规则。
- 戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
- 暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
- 光晕现在是1.5秒施法时间(从瞬发上调),并遵循标准AoE法术的上限规则。
- 戒律和神圣:这个技能的治疗效果降低了50%,法力消耗降低了67%,并且不再对敌人造成伤害。
- 暗影:这个技能的法力消耗降低了67%,但不再治疗同伴。
神圣专精改动
对于神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到它们的奖励效果以及对应的圣言术上。值得一提的是,牧师的所有治疗法术的治疗量都已经过调整以补偿脉轮的改动。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。最后,所有专精的牧师的真言术:盾都可以造成爆击或溅射,而非戒律独有。因此高装备等级的神圣牧师仍然有使用盾的价值。
- 神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
- 神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
- 瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
- 治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
- 脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
- 脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
- 脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
- 神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
- 真言术:盾现在可以爆击或溅射。
- 神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
- 圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
- 圣言术:静的治疗效果提高了40%。
- 所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
- 纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
- 快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
暗影专精改动
在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《钢铁部落入侵》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
- 暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
- 精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
- 噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
- 精准之魂已被移除。(见:移除命中及精准)
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
- 心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
天赋修改
某些天赋会根据不同专精转换效果。我们也修改了部分天赋的效果以平衡处于同一行的天赋价值。最后,我们将15级和60级的天赋行交换了位置,使玩家可以在升级过程中更早地获得牧师的核心技能。
为了回到更加平衡的状态,我们重新设置了90级天赋的AoE上限,使得它们与所有其他群体治疗法术保持一致,并总体降低了它们的效果。我们调整了牧师的基础治疗法术作为补偿。
- 15级和60级天赋交换了位置。
- 神圣洞察根据不同专精分为不同的效果。
- 戒律:这个效果取决于灵魂护壳。
- 暗影:这个效果现在叫做暗影洞察。
- 光影相生根据牧师专精分为两个技能。
- 暗影涌动(暗影)现在最多有3层效果(从2层上调),并且现在也可以由噬灵疫病触发效果,但触发几率降低至10%(从20%下调)。
- 圣光涌动(戒律、神圣)的触发几率降低至8%(从15%下调)。
- 能量灌注现在使急速提高25%(从20%上调),但不再提高伤害(从5%下调)。
- 慰与乱分成了真言术:慰(神圣和戒律)和狂乱(暗影专精)。
- 狂乱改为每消耗一个暗影宝珠都能使精神鞭笞变为狂乱,持续2秒。
- 戒律和神圣牧师的命运多舛现在只能由治疗法术触发,暗影牧师的命运多舛只能由伤害触发。
其他改动
首先,我们有一些对于提高愈合祷言和天堂之羽游戏体验的改动。除此之外的改动主要关于提高治疗牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。我们还降低了暗影魔带来的法力值恢复效果,使其专心扮演爆发伤害冷却技能的角色。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
- 天堂之羽现在使移动速度提高60%(从80%下调)。如果对玩家施放,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再选择距离目标位置最近的玩家。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。此外,当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会延长而非重置;最多可延长至基础持续时间的130%。
- 启迪是戒律牧师的新被动技能。
- 启迪使愈合祷言的爆击几率提高10%,从所有资源获得的爆击属性提高5%。
- 神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
- 现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言,但这个技能有1.5秒施法时间(从瞬发上调)。(见:瞬发治疗法术)
- 暗影魔不再恢复法力值。
- 摧心魔每次命中目标都将恢复0.75%的法力值(从1.75%下调)。
- 虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%下调),攻击被触须缠绕的目标现在也会对虚空触须本身造成伤害。