回首魔兽八年
那些感动与被感动的瞬间
导语: 从2005年4月26日《魔兽世界》正式登陆中国算起,这款游戏已经运营了8年。它伴随着我们由学校走向工作,由单身走向成家。现如今,这个游戏依然生命力旺盛。我们对此丝毫不怀疑,因为他始终是我们玩过的最伟大的游戏。虽然很多朋友因为工作,学习等客观压力离开了《魔兽世界》,但我们的情谊依然没变。很多人都说,八年玩一款游戏值得吗?我们的回答是"我是魔兽玩家",这八年的魔兽生活就是我们年轻的回忆,在这里有热血有朋友,《魔兽世界》已经超越了一款游戏,我们被游戏感动着,我们被朋友感动着,我们要将这份感动传承下去。>>详细
魔兽世界(WOW):等级上限60级
魔兽世界60年代是一个令老玩家引以为傲的年代,那个年代的玩家经历了南海镇大战、荆棘谷大战、熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯等等....
不可否认魔兽世界60年代是最为经典的一个年代,作为70,80,85再到现在的90年代玩家可能永远都不会想象出当初那40人团队副本恢弘的战斗场面,也不会了解当初的职业任务多么的艰难,虽然那个时候没有那么华丽的装备,没有像现在这么高的战斗伤害,但是真正的魔兽从那时候开始,那是一个纯真的年代,那个年代的点点滴滴已经成为魔兽玩家最宝贵的记忆。>>详细
六零年代关键词:
千金马、大督军/大元帅、野外团战、野外Boss、40人团队、职业任务...
燃烧的远征(TBC):等级上限70级
给《魔兽世界》带来巨大变革,意义深远的资料片。也是让国服玩家又爱又恨的一部资料片。伊利丹、基尔加丹成为魔兽史上最悲催的团队Boss被无数玩家推倒蹂躏。也正是在TBC时期,《魔兽世界》国服运营商从九城变更为网易。>>详细
主要变动:
新地图:外域;
新种族:德莱尼、血精灵;
新副业:珠宝加工;
新玩法:飞行坐骑、竞技场、刷声望奖励、25人的团队副本、5人副本的英雄模式、牌子、成就。这些系统无一不在后来的游戏中占据玩家全部的精力。
巫妖王之怒(WLK):等级上限80级
剧情及内容双料巅峰,这部资料片见证着历史。WLK虽然迟到了,WLK虽然被“阉割了”,但是依然没有减少玩家对《魔兽世界》这款游戏的热情!>>详细
主要变动:
新地图:诺森德;
新职业:死亡骑士;
新副业:铭文;
新玩法:随机组队、10人+25人及普通+英雄的副本阵列是这个资料片完整的精华所在。而冬拥湖的大型PVP以及更加严格的套装分级也揭开魔兽世界数据化的序幕。
大地的裂变(CTM):等级上限85级
数据统一及玩法边缘的突起,流失最严重的资料片。CTM的上线让很多玩家大跌眼镜,无论是玩法还是丰富程度都被很多玩家诟病着。这也就奠定了CTM将会成为玩家流失最严重的一个版本。>>详细
主要变动:
新地图:灾变区域及旧地图重制;
新种族:狼人、地精;
新副业:考古;
新玩法:新声望、新副本、荣誉装系统无一不"刷",考古刷的是时间。重铸简直就是"数据世界",公会系统算是眼前一亮。随机团队虽让游戏更平民化,但也导致了游戏的无脑化。
熊猫人之谜(MOP):等级上限90级
模式化的产物,玩法上依然无法吸引人,静待更新。在熊猫人之谜上线之后,被讨论最多的就是"日常"。很多玩家在抱怨这种行为就是硬拉着玩家在游戏,让游戏更加简单重复,加速衰老。而小宠物对战和挑战模式也让玩家有了更多选择。>>详细
主要变动:
新地图:潘达利亚;
新种族:熊猫人;
新职业:武僧;
新玩法:暴雪在考虑通过玩法来满足不同的玩家。因为PVP和PVE装备的严格划分,让这两类玩家的分化更加清晰。小宠物对战,种菜等更符合休闲玩家的需求。而"日常"的"日常化"让玩家诟病不已。