内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
死亡骑士有不少改动。多个技能现在使专精专属技能。冰霜和邪恶专精的大多数输出循环保持不变。鲜血专精的主动免伤射击进行了一些修改,使得它们与其他坦克专精能够保持一致。反魔法护罩产生了符文能量进行了标准化,使其更加易懂和平衡。我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于死亡骑士,这个部分专注于移除多余的技能,减少冷却时间的技能和不常使用的技能。
这部分最大的改动是血液沸腾整合进了传染。这个改动有效地将动荡之血变为了被动技能,并用新的天赋疫病使者取代。对于鲜血专精,我们移除了符文打击,并且调整了凋零缠绕的消耗,这样就能作为符文打击来使用。
另一个改动是我们改进了其他技能伤害中的疾病效果。疾病本身现在已经造成了足够的伤害。让疾病作为其他技能伤害的加成与这些技能毫不相干,而且还使技能说明变得杂乱无章。这些加成已经被移除了,并将它们的收益整合进了相应的基础法术中。这些改动也会略微减少。
在《熊猫人之谜》中,冰霜死亡骑士对强调灵活性的技能使用循环感到痛苦,以至于你需要为决定使用哪个技能以及以何种顺序使用技能来分配资源。双持和双手有着不同的循环优先级,各自有它们的优缺点。但是,调整最后会变成你不得不尽可能快得使用所有资源来避免浪费,而所有的技能深度早就抛之脑后了。在《钢铁部落入侵》中,我们调整了多个技能和被动技能来确保这种情况不再会发生,输出循环的所需要做出的决定已经使用的技能仍然不变。
我们的目标是让双手冰霜死亡骑士喜欢物理伤害,用强大的湮没刺穿敌人,而双持冰霜死亡骑士则使用冰霜伤害猛攻敌人,但两者应该有一部分重叠来组成一个紧密结合的专精。
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。
主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。
此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,还击将根据爆击值、血之气息将根据溅射值,将提供额外的防御加成。为了解决公共CD上限的问题,并提高急速的价值,我们还移除了强化鲜血灵气提高符文能量恢复速度的被动效果。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
既然食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,那么天灾契约的使用就成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
还有一些其他改动。反魔法护罩产生的符文能量被标准化了,使其效果更平衡也更容易理解。60级和75级的天赋行交换位置,使玩家可以更早获得极其重要的符文恢复天赋。符能转换改为根据专精消耗不同的符文能量,而不是根据专精降低不同的符文能量产生。这样,你在符能转换上花费的符文能量没有受到惩罚。