内容目录 | |||
新游戏内容 | |||
角色模型翻新 | 世界事件:钢铁部落入侵 | 背包改进 | 任务日志 |
翻新后的队伍查找器/预创建队伍 | |||
游戏系统改动 | |||
角色和职业改动介绍 | 属性压缩 | 主要角色属性和攻击强度 | 物品改动 |
移除命中及精准 | 专精对应次要属性 | 玩家生命值和韧性 | 治疗法术的调整 |
种族特长 | 技能梳理 | 群体控制和收益递减 | 移动速度 |
增益效果和负面效果 | 团队技能平衡 | 瞬发治疗法术 | 周期性效果 |
复仇、坚毅与PvP | |||
提高游戏体验 | |||
面对目标判定 | 更清楚的提示信息 | 续航能力 | 重铸 |
战斗复活 | 雕文 | 专业技能 | |
职业改动 | |||
死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
萨满祭司 | 术士 | 战士 | |
更多改动 | |||
世界环境 | 任务 | 团队副本、地下城及场景战役 | PvP |
战场和竞技场 | 物品 | 搏击俱乐部 | 坐骑手册 |
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于圣骑士,梳理主要专注于移除技能以及修改大招。
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
我们对神圣专精做了一些修改,以适应大的系统改动。由于神圣圣骑士不再能够使用远古列王守卫,作为补偿,我们将这个技能的效果整合到了神恩术中。由于各类急速已被合并为通用急速,我们移除了洞察圣印的法术急速效果,并将其变成神圣专精的专属被动技能,因此它也不再使防护圣骑士的基础急速提高10%。我们对治疗者法力及机动性的改动也间接大幅提高了无私治愈的数值,因此我们将其略微削弱,使其效力与同排的其他天赋保持一致。我们也提高了谴责的射程来与其他法术保持一致。最后,我们还调整了神圣震击的爆击几率,以提高爆击对神圣圣骑士的价值。
对于防护专精,我们微调了永恒之火,降低其过高的自我治疗量,使与其同一排的天赋更加平衡。我们还增加了新的被动技能闪耀守护者,使新的溅射属性对防护圣骑士更有价值。我们也提高了神圣愤怒的伤害和冷却时间,并进一步增强圣洁怒火,使得防护圣骑士在保留核心分担伤害职责的同时有更大的爆发威胁和更高的伤害。
我们还对圣骑士做了一些其他改动。我们修订了正义之锤的功能,其效果基本保持一致,但技能说明变得更加清晰。我们还使怜悯治疗在紧急情况下变得更有吸引力。我们还修改了永恒之火和神圣能量交互的方式,并使其再次可以触发光辉治疗。而惩戒专精也有一项本节没有提及的重大改动,那就是异端裁决被移除(详见技能梳理一节),这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。