作者:esoyu翻译|时间:2015-05-15 14:41

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永不落幕的传奇 魔兽世界首席设计师专访(4)

摘要:venturebeat近日采访了魔兽世界首席游戏设计师Ion "Watcher" Hazzikostas,特别讨论了魔兽世界付费用户在德拉诺之王上线后的暴增……及其随之而来的猛降,让我们一起来看看。

自拍神器!

 

自拍神器!

  是否正是这样的羁绊让魔兽世界的付费用户依然保持在百万级呢?

  对于魔兽这样一个独一无二的游戏来说,你能在这里邂逅新的朋友甚至恋人。其他平台则不一定能提供这种体验。

  我们最为自豪的是,每年的暴雪嘉年华都能看到各地的玩家,大家之间的联系,纽带都是我们努力创造出这个游戏的结果。很多玩家在魔兽里交到了一生的挚友。

  这也是游戏带来不可分割的一种体验。

  这也是我们一直致力保持的魔兽社交体验和价值。我们意识到这么多年以来,游戏的一些机制反而减弱了这种体验。

  虽说在交易频道喊上几天找个靠谱的坦克是件非常困难的事,虽说5个人打上90分钟副本非常累,但是一旦你成功,这个人就很有可能成为你的依靠。

  现在,你按下地下城查找器,等个5-10分钟就进本。副本体验是提高了,但是社交的感觉却没有了。

  因此,我们加入了预设组队来重新设计这样一种组队结构,让你能够结交新的朋友

传说中的魔兽杀手,你还记得这是什么游戏吗?

传说中的魔兽杀手,你还记得这是什么游戏吗?

  那么,究竟是什么在推动这个游戏呢?传说中的魔兽杀手都被埋进墓地了。除了魔兽外,还有空间容下另外一个MMO游戏么?

  我也想希望其实是有某种魔力——挥挥魔杖就能够让一切变得更好。

  不过,长时间以来,我们已经开拓了很多领域。这个世界让人有所牵挂,眷念。这里有玩家的新,无论今后如何,他们总会回到这个世界。

  我认为另外一个主要原因是,这样的韧性也来自于我们的适应能力,以及我们对游戏所做的改变。我认为,魔兽在很大程度上,比其他游戏的变化都要大得多。

  对于其他MMO网游来说,我们觉得他们与其说是竞争对手,不如说是一种启发。我们都非常喜欢这样一类游戏。市面上的游戏我们基本都玩过,我们会从他们身上考虑如何将我们的游戏做得更好。这意味着游戏会不断演化,不断有新的方式驱动它前进。

  我们倍感荣幸 - 我也觉得自己非常的幸运 -成为这样一个游戏和时代的一员。与之相随的还有巨大的责任,让玩家能接受这款游戏,从过去的10年,到未来的10年。

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