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旧职业变动
宠物对战
游戏设置变化
新升级地图
新副本
发布会信息
游戏设置变化
PVP变化 PVP装备将加入强度属性
首先在5.0里面取消了“法术抗性”和“法术穿透”这2个蛋疼的属性。把物理命中和法术命中合并。把累赘的各种属性简化。PVP系统有重大改进!我们知道PVP装备打副本非常的不给力,暴雪想要让PVP玩家能更好的下副本,而不至于DPS不给力,治疗量也过低的问题。所以暴雪加入了一个新的PVP属性“强度”(暂命名)。“强度”有2个效果一个加强攻击,另一个是增加治疗职业的加血量。
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5.0各职业天赋最新改动 伤害整体削弱
随着5.0的开发进度,更多关于熊猫人的消息浮出水面。随着熊猫人的迷雾逐渐淡去,各职业的天赋愈发的明朗起来,天赋进一步精简形成了我们现今看到的这个版本,那么我们的职业在5.0之后有会有什么改变呢?
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5.0中增益效果与减益设计
目前我们尚未把开发重心放到增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)方面,但我们已经有了许多增益效果和减益效果的计划。部分职业已经有了合适的增益效果,其它一些则没有。与其逐一地去解释每个被省略部分,我们不如在这里直接将整个设计方案展示给你们。就和整个资料片的所有其它系统一样,我们甚至都还没进入封测阶段,因此我们有充足的时间去修改这些东西。
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暴雪设计师:5.0中我们有四大目标
让玩家走进世界。我们并不打算彻底减少游戏的便利性,因此玩家仍可以呆在主城里排队打副本。但我们希望玩家能更多地在野外见面、任务、尝试野外首领,鼓励他们进行PvP,并在各个地图之间旅行,给玩家更多的事做。
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暴雪谈5.0中PvP职业平衡性问题
5.0之后的《魔兽世界》即将成为一款职业数达到11个、天赋达34系的MMO游戏!在如此複杂的职业与技能机制运作下,官方究竟如何拿捏PvP与PvE之间的界线呢?亦或是勐一方终将被边缘化?甚至完全被忽视呢?让我们看看本週最火热的蓝帖情报!
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5.0毁灭术新机制灰烬系统详解
北京时间2月22日消息,美服官网论坛上,暴雪发言人Kaivax针对最近许多术士玩家比较关心的5.0新机制”灰烬系统“和”混沌能量“做了简单介绍。术士在5.0开启之后将会有全新的输出方式并且引入了更多元素在其中。
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暴雪解疑:战士5.0新技能难道是图腾
随着《潘达利亚之谜》的新天赋模拟器上架,许多玩家也急着讨论这些尚未定桉的职业新技能。其中,战士的87级通用新技能“战旗”的效果引发了玩家热烈讨论,它的功用与机制甚至被怀疑是抄袭萨满的“图腾”系统!一连串激烈的回应后,官方设计师也急于跳出来澄清…
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追溯技能根源 5.0萨满可变元素晋升者
在《熊猫人之谜》所释出的新法术资料中,有个很特别的就是萨满多了一个新招式,叫做Ascendance,直接翻译就是晋升,而法术内容,就是让施法者可以变身成Ascendant。这是一种元素生物,一般翻译作晋升者或是卓越者,在大灾变中普遍扮演反派,隶属暮光之锤。
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