10人英雄模式攻略
请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
boss技能:
这个boss本身只会一个技能:
[暗影冲击],50%血以下施放,1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约20K伤害,属于物理攻击,可以被护甲减免,另外,无敌、冰箱、保护时不受次击倒效果(但需要提前开)会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间,同时可以移动一小步。
注1:部分情况下这个时间按不出技能或移动,属于正常情况。
注2:此技能目测约是boss每掉10%血会放一次,由于团队dps非常高,因此治疗有很短的时间来抬团队血
boss身边有5条龙,和普通模式随机激活不同,英雄模式下5条龙将被全部激活
关于激活的龙与boss的技能相关:
1。虚空龙
BOSS会获得一个120%攻速的BUFF。(普通是100%)
开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。
2。时光龙
元龙会获得火球技能,元龙会连续随机攻击团队成员及其周围8码所有成员,在有抗性环减免时大约造成约25K伤害。
开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。
3。岩石龙
BOSS会获得 致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。5层时大约减免30%治疗,8层大约为50%,15层则减免99%治疗。
开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
注:目测周期性约为35秒左右
4。风暴龙
BOSS会获得 暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,几乎无法打断。
开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度(约是1.5秒)。一个萨满就可以做到完美打断。
5。翡翠雏龙群
小龙群。元龙会获得 灼热吐息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害(每跳约在1w2左右),持续10秒
开战对话激活后,造成的伤害会被减少至约5k一跳。
boss的血量约为5200万,每一条大龙大约是579万,每一条小龙为72万,狂暴时间仍然是6分钟
注:狂暴后boss的 暗影新星 将不可被打断
灭团要点
这boss的技能虽然简单明了,但实际战斗中由于混乱的场面以及对团队配合的要求使得boss并不是那么简单。
1.boss 和大龙出手极重,一个不开任何技能的坦克很有可能被打出6w的伤害,甚至有时我们的坦克被直接打出过78k的伤害,这种如喷泉般的掉血在治疗看来丝毫不亚 于ICC时代的脓肠和LK,坦克在3~4秒内如果脸丑很有可能被打掉10w以上的血。因此倒坦是一个非常严重的问题。
2.由于boss出手极重,因此治疗的续航也将成为关键---治疗能否撑到战斗结束?
3.因为10人中最多有三个坦克,因此很有可能会出现一坦抗多龙的局面,那么关键性的技能---如大盾墙,牧师天使压制等,施放时间都变得极为重要,同时坦克仇恨也很关键
4.同样因为一坦多龙的局面,因此对于换坦的要求会很高---嘲讽哪个怪,不嘲讽哪个怪,什么时间嘲,都需要坦克之间默契的配合,稍微出点错对于治疗就是多几分压力甚至于灭团
5.由于boss 50%血量以下会击倒团队,这时候是最容易减员的时刻---天上的元龙有火球有喷吐,如果这时候副坦在抗一条龙那么更容易死亡
6.boss 在击倒团队后的暗影新星很有可能放出来,一旦放出那么基本就是灭团
7.这个boss同样很吃dps,如果dps不够很容易造成boss狂暴。然后...你懂的...
团队配置
考虑到这个boss10人太过于坑爹..因此我们采用2坦4治疗的打法,配置如下:
1防骑,1防战,1奶骑,1戒律牧,2奶萨,1邪DK,1火法,1生存猎,1恶魔术
具体打法
1.开场防战在风暴龙位置开boss,同时团队打开风暴龙、时光龙和虚空龙
2.防战拉住boss和一条大龙,防骑拉住两条大龙,此时防战开启大盾墙,团队开嗜血集火打防骑拉住的一条龙。
3.在天上的元龙吐息时防骑开 神性牺牲,同时奶骑开抗性环+光环精通,这样aoe的伤害大约为7~8K一跳,治疗硬刷之后开龙群,这时候一条大龙基本已经死了
4.这时候主坦身上的致死已经很高了,防骑给保护消debuff,战士紧跟着嘲讽boss并取消保护
5.在战士第二次debuff叠加到大约3层时换坦,保证每个坦克抗着相同数量的怪即可
6.骑士debuff叠高之后用无敌解掉,然后战士骑士依次循环嘲讽boss,团队按顺序杀掉除 石板龙 外的所有龙
7.当boss血量下降到70%左右时场面上所有龙应该已经全部死掉了,剩余狂暴时间大约为3分钟,此时团队全力输出boss
8.由于坦克此时比较轻松,因此可以去开石板龙,来增加dps,同时眩晕boss
9.当boss血量下降到50%以后的 暗影冲击 对团队造成的影响并不大,但是由于副坦此时在抗 石板龙,因此一定要保证有免伤技能覆盖,或者骑士无敌/给保护来保证坦克存活
10.暗影冲击 后 暗影新星 的打断 一个法师就能完美做到
11.如此循环直到boss倒地
一些小细节
1.保护、无敌可以消除致死的debuff,用好会有奇效,保护时嘲讽boss可以获得约3秒的完美治疗时期,刷好坦克的血!
2.战斗前期坦克会受到非常大的伤害,保证好所有的时间都有技能覆盖
3.坦克最好堆点血堆点二维,同萨鲁法尔一样,只要boss没打到你就不会叠加致死debuff
4.戒律牧是vip,boss易伤配合惩击回血。致死叠高后给坦克一个盾,妥妥的。
5.火法同样是vip
6.强烈建议骑士点出3min的保护和1.5min的牺牲,这样boss击倒时保证至少一个人能够自由行动就好
7.dps不够的团队建议开石板龙,12秒眩晕有时候就能拯救一个团队
奶骑经验
1.刷好你的坦克,由于坦克掉血极为严重,因此大部分时间你需要无脑神光来治疗---这是最省蓝也不会死人的办法了。
2.由于开场嗜血,因此在嗜血快结束时开一个神恩,基本上能保证1分多钟的1秒GCD,把握好这段时间。
3.由于极其缺蓝,因此饰品最好换成回蓝向饰品,到CD就开。祈求慎重开,坦克危险时可以考虑搭配翅膀+大天使
4.由于我们第一次元龙吐息时不开小龙,因此开好光环精通+圣佑+神圣光辉+手电筒,团队基本不会太危险
5.坦克危险时给一个牺牲+圣佑,无敌和圣疗尽量留在boss血50%以后用
6.看boss血到50%左右就可以暂停下治疗了,看好boss读条开无敌,然后使劲刷坦克吧,能开的技能全开出来。保护给其他人时同样需要提前给保护
7.建议点出3min保护(惩戒系第二层),这样一场战斗能用两次
8.打掉所有龙后把光环换成护甲环,看时机开精通也能提供3%左右的减伤
9.圣佑是神技,看准时间开可能就免于一死
25人英雄模式攻略
请一定仔细阅读以上各个怪物技能,这是最重要的部分
1、开场四龙,不开石板,首杀时间和小龙,接着虚空,虚空龙到10%的时候开石板,这个时候BOSS承受300%伤害。不要担心你们处理小龙+时间+虚空浪费了大量的时间,一般来说这三条龙打完BOSS血也差不多55%了,这个时候时间差3分钟刚刚好的够。
2、开场四龙,不开石板,首杀时间和小龙,坦住虚空和风暴直接杀王,石板最后20%再开。
很多团队应该都尝试过这两种打法,前者比后者好的原因是因为石板龙可以减轻我们的压力,后面我会提及到。而后者比前者杀BOSS更快,更不容易狂暴。So,你们自己衡量吧!~
一阶段战术:
我们是三补骑,三戒律,一神M,一奶D的治疗整容。一DK,一防骑,两熊T的坦克阵容。
开场我们需要马上开出风暴,时间,小龙和虚空龙。因为石板龙对应的是致死,我们用换T来应付它所以可以无视。其他四个基本都是致命伤害了。
由我们的DKT在中间开怪,其他开龙的人同一时间动手开龙,即防骑坦小龙和时间龙,分配猎人去误导时间龙,熊T坦虚空龙和风暴龙,分配猎人去误 导风暴龙,熊T则在虚空龙附近等拉,接到怪之后第一时间集中在中间,切记是所有开的龙和BOSS都拉在中间。注意开场治疗压力是最大的,因为坦克面临的走 位漏背的风险。
BOSS在开场6S左右就是一个暗影新星,由法师打断,近战很难跟上。如果这个时候漏了打断也无大碍,关键点是不能让坦克在这个时候断治疗而倒T,我们的策略是分配两个QS去加熊T,一个QS一个神M加防骑,三戒律无脑惩击BOSS给坦克回血,奶D团补。
在这个阶段需要注意的并不是很多,作为暗牧等输出治疗无非是躲好地上的火球弹幕,这个伤害很高的而且不止一次。无脑的输出小龙和BOSS。
这里我们需要着重说明一下输出职业的AE能力和分配任务:
现在AE强力的只能说是术士和法师了,还有其他职业比他们A小龙更合适么?
昨天很多人不理解我们不让我们暗牧这些职业去碰BOSS和小怪,那是因为你有人家那么强力的AE技能么?作为暗牧来说,是单点快还是你AE快呢?
小龙:三法师全程打王然后传染给小龙这样A~
虚空和时间:所有远程职业来单点时间,多目标的DOT上给王和虚空。
因为我觉得这样是最合理的输出组输出方案,最大化利用职业输出差距,让各职业发挥在自己的优点之上。
二阶段战术:
虚空龙,小龙和时间龙结束之后,我们进入第二阶段BOSS战:
普通模式下大家都知道破龙者每10%会有一次全团狂怒击倒技能,H模式不同的是它的伤害更高,时间轴还很乱。
我们需要在P1把BOSS血量压在55%(由于我们是两个贼打断,所以他们是全程打王来看血量的),这样对后面的压力会减少一点。50%的时候 BOSS会施放第一次狂怒咆哮,所以我们得在51%的时候就把全团血线拉满,然后分配一个戒律M给对近战范围丢一个减伤盾。这样坦克压力绝对妥妥的。
后面时间轴会开始乱掉,每次狂怒之后会接着一个暗影新星,这个时候由于近战和延迟关系我们需要法师闪现+反制来打断。这个是我们输出组在AU的WMO上发现的打断分配,所以绝对很好用。
还有一点需要注意的是,在这里虽然BOSS施放狂怒5S击倒全团三次,每次击倒中间有0.5-1S的时间差,我们需要利用这点时间差躲开天上的火球弹幕。3次击退可以动两次哦,还是很可观的- -至少不会被砸。
下面我来简单的总结一下我们的治疗组减伤链配合(由于我们坦克和治疗都是看BOSS读条来施放技能的,所以这里我不会按BOSS血量来说):
第一次狂怒:一个戒律M对近战的减伤盾,熊T开树皮,防Q开小技能,因为第一次时间抽是很准确的,我们不需要很多技能去覆盖。
第二次狂怒:减伤盾丢出,一个戒律M给熊T压制,一个QS开无敌 正义防御防骑,然后加防骑,一补Q给戒律M保护祝福
第三次狂怒:减伤盾丢出,两个小龙坦克开所有技能来顶,这里注意,狂怒之后哪个坦克血量危险果断的圣疗。DK要提前5S开大军。一补Q给戒律M保护祝福
第四次狂怒:战术同第二次,DK要提前5S来开大军,因为大军也会嘲讽小龙给坦克减少压力哦 防Q给戒律M保护祝福
基本没有第五次狂怒,BOSS就倒下了。
坦克交接问题:每次狂怒的时候,总有一个空闲坦克是打酱油的,我们可以让他来帮助一下小龙坦克嘲讽一下石板龙,切记开所有技能去接,因为后面接着是全团击倒。
注意DK在这里大军也是需要技巧的,在40%可能因为石板龙晕BOSS,导致BOSS的狂怒会施放不出来或者打断一下,时间轴会很乱,所以每次DK开大军都要记住前一次狂怒,计时6S这样来提前开大军。
最后一次狂怒即使坦克一个接着一个倒了,我们也能把BOSS打掉,不要紧张,因为我们有石板龙的帮忙。
石板龙在BOSS战中意义非常重大,不要以为开了石板会给坦克增加压力,BOSS被石板龙击晕几秒是对全团治疗的一种减压。
因为BOSS承受着300%的伤害,每次狂怒之间相隔不会太久,我们需要马上来补满全团,而BOSS晕几秒正是我们补团的大好时机,更何况BOSS可能在狂怒的时候来被晕,减少一次全团击退。
看过AU公会WMO的人应该都了解他们只吃了3次还是4次的狂怒过的?我想也是因为石板龙击晕BOSS的原理吧。
总结:
BOSS战中,我们需要治疗清晰的头脑来应对坦克面对的每次伤害压力,我们DPS需要做的就是全力输出BOSS
作为暗牧,这里在P1的时候DOT王,击杀时间和虚空,不DOT王的话你的伤害估计会很难看。而且在此BOSS中,作为暗牧,我可以自豪的说一句,我又是回到了能奶能补的时代了
你的秒伤高了,同样的你的治疗输出也会变高。暴雪虽然在CTM砍了暗牧的吸血鬼,但是在这个BOSS中,你的治疗不会比任何一个治疗差多少,但是比那些牛掰的戒律M就差远了- -
PS:每次狂怒前给自己丢个盾呗 。同时记住,打断是这个BOSS的主要任务,任何一次打断都不能漏,漏掉一次将会是致命的失误,我们灭在打断上面2天-0-,各种网络的悲剧,不给力啊。掉回去的血想补回来不太容易啊~
另外,我们因为时间龙死后掉线两个,1补1DK,所以最后才狂暴了。但是还是过了,所以没过的团队不要有压力,这个BOSS,前面OK了,后面即使6补少个DD都可以过。