是的!5.0之后的《魔兽世界》即将成为一款职业数达到11个、天赋达34系的MMO游戏!在如此複杂的职业与技能机制运作下,官方究竟如何拿捏PvP与PvE之间的界线呢?亦或是勐一方终将被边缘化?甚至完全被忽视呢?让我们看看本週最火热的蓝帖情报!
PvP平衡
听到你们说由于我们在这个资料片搞出了超血尿的游戏改动,以致于让游戏内的职业平衡更加的困难,我们真的感到很抱歉。每个资料片都会有其独特的改 动,以彰显其独特的挑战性,我们觉得在某些较为成功的改动可以稍微弥补平衡困难的缺憾,或多或少。我们对于自己也有检讨之心,因此我们并不害怕你们指出我 们游戏中有哪些运作失当的地方。
针对这则留言指出:我认为暴雪应该停止增加任何新法术,反倒是该专心的修正我们现有的属性问题才对,不要再增加新玩意了,这样游戏才会更好。
你们应该知道,《魔兽世界》本身就是一个複杂到不可思议的机制,虽然我们能够一边发展做出一些改动修正,但改动这事本身就会产生连锁的複数效应,不 是单纯一个小东西改变了这么单纯。我们尽心尽力地将调整的幅度压低,不过资料片相对地提供了我们更多的机会来检视大型改动,以求改进且平衡游戏,并提供我 们所需要的更多资源。
我们所做的改动像是技能、天赋与其他系统,都是设计来创造更多有趣的选择与丰富的内容,同时也是为了增进PvP与PvE的乐趣。我们只是想让你们清 楚瞭解到,关于资料片的任何大小改动,绝对不是我们一时兴起想到就做的,这些改动都经过了不可思议的发想讨论,它们都是为了确保游戏的平衡与考量到每位玩 家能够享受的乐趣而製作的。
接下来这几个礼拜我们将会发布一连串关于《潘达利亚之谜》的情报,包含了PvP与PvE的改动。希望届时你们读到这些情报后会跟我们一样感到兴奋无比!
暴雪忽略了PvP吗?
我现在不想针对这点大作文章,但我要强调的是,我们并没有忽略PvP内容。正如目前的开发状况一样,我们很明确的知道现在玩家所拥有的游戏内容,我 们也致力于为未来的《潘达利亚之谜》进行开发。随着三月份的记者发表会到来,我们希望能够让你们能更加瞭解我们在未来即将所进行的计画,诸如PvP以及玩 家所关切的议题。我无法承诺我们会“修正”所有人所关切的问题,因为我们无法保证什么,但我们会一直注意你们所给予的回应(有建设性的)。同时,我们也很 期待让社群团队的成员赶紧加入即将到来的封闭测试,带给他们第一手的消息进度。
对于那些“老是要拖到下一个资料片才修正”等抱怨式的意见回应,我只能说这就是MMO游戏开发的宿命。你们也知道,不管玩家有没有购买新资料片 CD-Key,或者有没有关心新资料片的新内容也好,我们对于游戏的改动都是基于整体玩家为主要考量的。话虽如此,我现在无法给予任何保证,但我会保留 “有机会”这扇大门的可能性。对于上述我所提及的新情报,未来我们会尽己所能地向各位解释清楚。
玩家:你可否确定我们这群不关心PvP内容的PvE伺服器的玩家,未来将不会被强迫地受到世界PvP内容的影响?
官方:我目前无法向你保证什么,但我们从其他蓝帖中也知道这个议题,我们要确保的就是让这些PvP内容不会影响到对其没兴趣的玩家。魔鬼总是暗藏在细节当中,然而,当我们能够分享的时候,我们会尽快让你们理解这些PvP内容的细节情报。
评析:
诚如许多老玩家所知,光看这个标题就知道答桉几乎是绝望般地:“不可能!”暴雪致力 于开发新资料片的同时,除了新种族与职业两大焦点外,最重要的莫过于PvP与PvE内容的平衡。无印时代的早期,《魔兽世界》还是一款以PvE为重的 MMO游戏,然而游戏裡内建的阵营对立与战场系统,却无形地拉抬了玩家们的PvP风气。不过,随着时间的演进,PvP与PvE内容的发展也走向了两极化, 韧性的出现成为两者的第一条鸿沟,紧接着是竞技场的高端PvP游戏内容成为第二条分水岭,唯一还介于PvP与PvE中间的内容,便只剩下无印时期玩家熟悉的“世界PvP”了。如今,对于那些讨厌PvP,而选择待在PvE伺服器的玩家,最恨的就是踏入强制转为PvP状态的区域,但这又是官方在5.0极力推广的新特色之一:世界PvP回归!现在5.0还未正式展开封测,许多答桉看来都要等到三月的记者会才会有初步解答了.。。
新种族与职业组成
是的,我们在《潘达利亚之谜》中会为所有种族新增“武僧”这个职业选项,以拯救狼人与哥布林这两个新兴种族的出生率。因此你也可以这麽说:“没错! 我们的确有了全新的种族与职业组成!”这麽说吧,我们无非是想要确保咱们在游戏裡所新增的新花样,对游戏长久而言都是有意义的,因此我们无法保证这类的事 项究竟“何时”或是“多久一次”会实装到游戏裡。平衡一个新职业会比平衡一个新种族来得困难许多,不过显然的,其实两者都相当困难就是了。
玩家:其他种族会有新的职业选择吗?好比人类在浩劫版本就有了弓箭手,夜精灵多了法师,牛头人多了圣骑…?
官方:如果游戏开发者觉得合理的话,一切都是有可能的,不过它仍然隐含了某种程度的设计问题,视乎它视否符合游戏中的故事与装备物品的设定。
关于制作人茶水间所提及到的属性重置问题
我觉得应该在这则讨论文中补充一句重要的说明:总而言之,请记住虽然我们并没有要把属性改得像《浩劫与重生》版本时的规模那样夸张,但这也并不代表我们完全不会改动属性。
我们将会开始大啖属性这一个难搞的部份,相信我们很快就会替《潘达利亚之谜》的职业找出一个全新合理的属性改动。
纳克萨玛斯的成就奖励元龙
就其他情况来说,我们还是倾向保留这项奖励,留给那些想要达成完全成就的玩家。我认为为了成就投注努力而获得奖励是值得嘉许的。