随着《潘达利亚之谜》的新天赋模拟器上架,许多玩家也急着讨论这些尚未定桉的职业新技能。其中,战士的87级通用新技能“战旗”的效果引发了玩家热烈讨论,它的功用与机制甚至被怀疑是抄袭萨满的“图腾”系统!一连串激烈的回应后,官方设计师也急于跳出来澄清…
战旗=图腾?玩家认定引爆争议
在关心这则蓝帖前,让我抢先看一下战士在《潘达利亚之谜》天赋模拟器中的新技能,战旗(暂译,原文为War Banner)。
战旗
被动
在30码范围内投掷一柄战旗,用以恫吓敌人或是鼓舞盟友。每次使用战旗时可以选择下列几种效果:
嘲讽战旗:迫使15码内的敌人强制攻击战士长达6秒,战旗存在持续30秒。
挫志战旗:对待在战旗附近范围30码内的所有敌人降低其攻击伤害,持续15秒。
骷髅战旗:对待在战旗附近范围30码内的所有盟友提高其30%致命一击机率,持续15秒。
这个新技能截至目前为止还未获得任何测试报告,但是光就文字说明的部份就引起相当多的讨论迴响。玩家关心的是这个战旗究竟是如何运作的?文字说明是“被动”技能,但其说明感觉却又像是个“主动”技能(意即玩家必须点击热键发动技能);战旗本身有3种截然不同的功能,但玩家究竟要如何选择切换这几种战旗;最重要的是,这个技能看起来非常威猛,但为什么没有所谓的“冷却时间”?
▲武器战的在副本的DPS非常威猛!
问题一大堆,玩家回呛暴雪
没错,在诸多疑问的揣测下,玩家怎样也无法按耐心中长年以来对于战士的不满,尤其是在PvP层面的议题。一名玩家Brienne直接地就在官方讨论区裡大胆呛声:“这么多年来,战士的回应意见中要诉求的仅仅是希望有些新招式能够生存、迴避控场、或是新的机制来追击目标而已…但我们可没说要你给我们一根大图腾啊!”对此,最近拼命出来救火的官方社群管理员Daxxarri还是跳出来回应了!
我们之所以会设计这个战旗是有原因的。
我们认为挫志战旗与嘲讽战旗的机制对战士而言相当实用,它不管在什么场合都很适合施展。例如,一个战士(非坦克)可以利用嘲讽战旗来诱使即将到来的小怪直接冲到坦克所在的位置。以骷髅战旗的30%爆击来说,严格来讲它没必要做成战旗的机制,因为战士们一定会很希望随时都拥有这个BUFF,不过我们还是基于某些原因把它变成战旗:因为如果战旗变成是友方单位的话,你就必须保护它了!这样就能衍生出许多很酷的玩法。
说到底,我们只是希望开拓设计战士的可能性罢了。或多或少的,许多新技能似乎也有着某形式的“变迁”,如武器打击、或怒吼、或是一些听起来完全不像战士会用的技能等等。我们希望的是尝试新玩意,我们也期待战士们能够在即将到来的Beta对此提出新意见,让我们知道你们玩起来的感受如何。
我知道你们很多人都关心骷髅战旗所带来的30%爆击效果。这个数字我们还在微调当中,它是一招还没完全拍板定桉的技能。我们只希望确保它的持续时间要够短,以不致于像嗜血术那样威,且它的影响范围也可能只能小到让近战才有办法获得这个BUFF。
没错,这个战旗可以被选定目标,也能被摧毁,但它拥有约战士本身的33%生命力,它应该可以被轻易地像图腾一样被玩家所“辗压”,也可能完全没有摧毁的价值,这要视乎战旗的存在时间而定了。
总之,我们不觉得战旗像图腾,或许你们把“任何插在地上的东西”都归类为图腾,这样的观念是否过于狭隘了呢?
▲目前5.0天赋依然还在测试中,玩家不要过于认真看待比较好。
战士在PvP竞技场容易被压制的事实已不是新闻,许多关心未来竞技场及战场平衡的玩家依然期待着5.0有能够咸鱼翻身的机会,然而当知道自己未来的新技能变成一根对于长年所期待的生存、追击能力无关的“图腾”后,会有如此激烈的反应也不在话下。
有趣的是,对于玩家与官方所介定的“任何插在地上的东西”是不是都等于图腾?如此抽象的概念竟然也能当成吵嘴的话题,可见美版玩家想玩5.0都想疯咯~