1、你现有和将来会有的所有非战斗宠物都可以参加宠物对战。(花羽鹦鹉大战幽灵虎宝宝)
2、宠物对战系统不提供任何角色能力加成。
3、小宠物对战系统会设计随机对战系统,而在对战系统中,玩家不会看到对方的任何信息。包括服务器信息及人物ID。如此说来,玩家在小宠物随机对战系统中个人信息将完全保密。
4、随机对战系统中,玩家只会显示胜利场次而不显示失败场次。
5、对于一些稀有非作战宠物及商城宠物在对战中不会拥有特权,只是在一些技能上略有不同。任何非战斗小宠物,属性点都是相同的。
6、小宠物对战系统只是为了让玩家在游戏休闲时进行,奖励大多仅为成就一类。
详细图片分析:
出战宠物设定界面
从出战宠物设定界面中可以看见该玩家已经开启两个对战宠物格,第三个需要完成成就才能开启。
设置在对战宠物格(即右侧)的宠物才能在对战中出现,或者更换上场。根据下面的实战图,最多应该是类似拳皇的,一边3人,1V1车轮战。
在对战宠物格里,可以看见每个宠物有三个技能可用,而技能有其各自的种类,应该就是类似神奇宝贝的,火克草、草克水这样的。
宠物图标下面那一格腰带状的物体,可能是宠物装备(项圈)。
此外在左侧的宠物列表可以看见宠物都有各自的等级。
训练师列表图
左侧的列表上面金色的部分是已经学会的技能,而下面人名及所在地则是相应的训练师,点击后可在右侧看见具体所在地图位置及所传授的技能。
目前还不知道是否需要击败这些训练师才能学会技能。
实际对战图片
左下应当是玩家自身,而右上是对方……上方显示的是宠物名称、头像、血条、种族、等级。
还可以看见所拥有的BUFF和DEBUFF,这些BUFF可能来自于宠物的被动/主动技能。
宠物状态栏下方还有可出战的宠物头像,可以看见右边的玩家已经死了一个宠物(头像红色)
下方中间的技能栏,左侧应当是宠物技能,而右侧的是训练师(也就是玩家技能)。
血瓶表示回复生命,应当有冷却或者限制,网罩代表捕捉,只针对野外宠物有效。旋转标志代表替换宠物,更换为可出战的其他宠物。
红色退出无需解释。
< center>宠物能力界面
还未获得的宠物会以灰色显示,可以找到捕捉地点,或者获得方法。
右侧的宠物能力界面:
左边是四项属性:攻防敏血
右边是捕捉地点、介绍文字
下方是技能列表,需要等级来解锁——别问我为什么这里有6个,而对战时只有3个。
以及传统的“召唤出来跟在背后”按钮。
最后则是总结:
1、宠物可以升级,经验来自于对战。
2、宠物技能可以通过学习、升级获得。
3、宠物有种族相克。
4、1V1对战,可以自由更换宠物位置。
5、战斗中可更换出战宠物。
6、同类宠物成长率固定,技能固定。
7、不同宠物技能有所不同。