每周四魔兽都会找几个军团的开发师回答大家的相关问题,本周做客的是资深游戏设计师Brian Holinka和社区经理Josh Allen,本周主题是PVP,下面是一些问题的汇总。翻译若有不周之处请见谅。
平衡性
- 军团再临中,很多技能在pvp中有额外加成,所以可以单独为了pvp单独调整各别技能。
- PVP平衡性还在测试阶段,团队正在启动它,然后检验神器武器的平衡性。
- 在测试阶段的早期,pvp伤害很高。增益性法术将会在调整之后变得实用。
装备
- 如果你赢得pvp战斗,你会获得一些装备。 这些装备使用类似pve装备的随机升级机制。
- 团队想通过不确定性来保持激动感,同时有坏运气保护机制来防止重复得到相同装备。
- 军团再临里,你的pvp属性基于你的装备等级,每个人的属性都基于自己的实际装等等同于800-850等级的装备,具体装备在pvp中影响不大。
- 通过pve提升pvp装备依然可行,但在pvp中获得装备对于pve并不是同样好。
- 荣誉和征服点数将被移除,同时转化为金钱。
Strongboxes将奖励荣誉印记,它可以用来购买所有的旧的PvP装备的。
奖励和评级内容
- 玩家将被鼓励去打评级pvp来获取装备和提升荣誉等级
- 每天的第一次评级战场胜利将得到双倍荣誉。
- 评级战场提供比非评级内容高一倍的奖励。
- 评级战场提供更高的物品升级几率。越高的评级等级,越高的装备提升几率。
pvp赛季
- 赛季将和副本层级关联,基于新内容制作和发布的时间。
- pvp赛季收益比副本层级时间短。玩家喜欢在赛季初进行pvp获得装备提升,在赛季末为了获得头衔而战斗。
- 军团再临使得赛季数量翻倍,所以在副本层级的一半,一个赛季就会结束而新的赛季会开始
- 一个赛季讲持续10到15周。
世界pvp
- 荣誉天赋在所有pvp状态下都起作用。如果你攻击其他玩家或者被其他玩家攻击,他们的荣誉天赋也会被激活。
- pvp属性模版在世界pvp中不起作用。
- 荣誉天赋可以被开启,你不会获得太多pve的优势,同时你也没有动机去让人持续的攻击你来保持荣誉天赋。
- 团队正在考虑在决斗系统中启用pvp属性模版。
个性化
- 通过荣耀天赋可以获得人物个性化
- 次级属性有的时候问题很大,比如精通提供有时候提供过多爆发。
- 团队不希望给系统引入复杂性来允许玩家调整自己的属性
- 他们可以创建荣誉天赋来影响自己的pvp属性模版如果这种需求过多。
pvp平衡和天赋
- 团队希望经常的做出平衡性调整,使得某一职业不会太弱势或者强势很长一段时间。
- 团队希望从荣誉机制中给出一些引入注目的奖励。当你得到奖励会很开心,没得到奖励会很难过。这种引人注目的奖励才是玩家的动力。
- 这包含荣誉天赋在前十个荣誉等级的每一层。 你将很快达到荣誉等级10级。 这使得玩家很快得到全部能力。 同意天赋可以提供额外个性化的设定如果你得到额外多的荣誉。
- pvp天赋还在测试阶段来修复那些过弱的或者替换那些没人使用的天赋。
- 荣誉等级和pvp天赋不会在每个赛季重置,每个赛季会增加更多威望等级。
- 第一个赛季有4个威望等级,下一个会增加更多。
竞技场和战场
- 在德拉诺,很多pvp集中在阿什兰。核心竞技场玩家可能不喜欢这一点。
- 在军团再临中,更多的pvp时间将被花费在新的荣誉系统和改变上。
- 两个新的竞技场将出现在军团再临中,而旧的竞技场将得到翻新。
- 团队并没有对战场做很多调整。 现在已经有很多战场,如果他们加入一个新的战场,他们可能需要移出一些旧的。
- 但团队正在讨论如何制作更多战场并且更频繁的发布。
作弊
- 会有一队人全天工作检查玩家的作弊行为并予以惩罚
- 团队正在回顾他们对于重复违规者的政策,我们是不是该允许重复违规者留在游戏里
- 团队关心作弊问题,正在努力解决。
其他
- 从非评级战场中移除工程玩家是一个过失,团队正考虑如何把它们恢复回来。
- 荣誉系统被用作测量机制。实施后的几个星期,如果你是荣誉等级不到10级,威望等级0级,你在随机战场中会被分到别的组里。
- 团队希望玩家可以去pvp并获得乐趣,并且不影响其他人的体验。
- 在军团再临里,你必须在排队前选择你的职责,你不可以在3v3中出现2个治疗或者2个坦克。
- 如果你是坦克,并且想和你的朋友一起竞技场,你需要表现的非常好。 团队并不希望在顶级pvp中,坦克是一个被偏爱的职业。
- 把坦克带到评级战场的想法就更为合理,充当扛旗者或者前排的集火目标。
- 世界pvp区域也只是在版本更新初期存在,可能会保持一段时间,但不会长时间。
- 开发团队能明白大家对旧版本PVP的怀念,也正在讨论他们应该怎么办
- 可能会有新的节日或者其他东西让旧世界也能得到充分应用
- 军团也会有PVP的世界任务等着玩家完成。
- 开发团队对旧战场的改动非常慎重。战歌里的岩石和树木不在阻挡视野是挺奇怪的,所以团队会采取些措施。
- 旧战场的视觉效果可能会有所变化,但团队不会改变整体的布局。
- 种族的机动性会有所改变。如果一个种族拥有非常高的机动性,同时又拥有高伤害,我们很可能会降低伤害量。
- PVP中一些瞬移法术可能比PVE的伤害量高。这些法术的伤害量可能会被大幅度削减,因为这些法术的主要目的是瞬移
- 竞技场大师这个成就会在军团再临中绝版,但是会有其他成就或头衔替代。
- 5v5将被移除,因为这个不怎么受欢迎。
- 开发团队鼓励每一个玩家都参与评级PVP。有更多的人来参与评级PVP总是好的,如果玩家们想赢得更多一些的时候,他们知道应该做什么。
- 声望等级从0开始
- 荣誉等级从1到50
- 一级声望会有一只战斗宠物跟着你,然后到处跟其他玩家说你有多棒。
- 二级声望会给一条任务线,奖励你一个神器外观。
- 三级声望奖励一个海盗船坐骑和头衔
- 四级声望奖励一个类似竞技场的有阵营标志的旗帜
- 随机战场的跨阵营组队不太可能实现。因为阵营的概念在魔兽中是非常重要不能被忽视的。
(翻译:gaoqqcat)
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