上图为常驻天赋,如果碰到对面没有很多定身控制的队伍,第一层可以选择出动如脱兔,也就是所谓的三突,如果碰到点爆发法刀队,第五层的金疮药可以切换为散魔功,其他天赋基本不需要变动。
先列出几个JJC里会用到的雕文:业报之触雕文、任我行雕文、分筋错骨雕文、轮回之触雕文。一般情况下可以舍弃业报雕文,除非那种确实没法近身给到业报的情况。分筋错骨雕文在对拆火和控制要求高的场合下很适用。这4个雕文都能在关键时候起到很重要的作用,基本碰任何组合都可以在这4个雕文中来选择3个,而你要确保的是你舍弃的那个不会对你产生太大影响。
属性优先级:全能》急速》溅射》暴击》精通
散件部位附魔全能
武器选择双手法杖附魔战歌之印
这里我来解释一下,全能是踏风唯一直接加百分比基础伤害的属性,踏风这个职业具有很多百分比伤害提成的技能,比如说旭日的20%伤害提成、虎眼酒的60%伤害提成,你的基础伤害越高,你铺垫后的爆发伤害就会成倍的提高,再加上全能同时还具有减伤的效果,所以到目前为止全能依然是踏风的第一属性;
再来说下急速,这主要涉及到一个快速叠酒的问题,其实我之前是有尝试过主堆溅射,出升腾天赋,然而我发现在33里不出真气酒的话,叠酒速度是无论如何也快不起来的,但是3V3里的快节奏又不会给你那么多时间叠酒,所以在必须出真气酒的前提下,那么就只能堆急速来弥补能量回复的问题,所以在JJC里急速的优先级是大于溅射的。