饰品 | 物品等级 | 常驻属性 | 特效 |
普尔的盲目之眼 | 685 | +398护甲 | 手动20秒1767精通(CD=120s) |
爆裂熔炉之门 | 685 | +434护甲 | 触发10秒2304精通(RPPM=0.92) |
无懈合击石板 | 685 | +504精通 | 手动20秒1767护甲(CD=120s) |
安苏的诅咒之羽 | 710 | +436护甲 | 触发10秒1598精通(RPPM=3) |
暴君赦令 | 715 | +456护甲 | 每秒叠加55耐力,最高30层,血量降低到60%以下时重置 |
嵌石魔印 | 705 | +468耐力 +312全能 +312护甲 | |
督军的迷茫之眼 | 710 | +871急速 | 根据[计算公式]最多减少18.06%伤害 |
神圣的德拉诺熏炉 | 720 | 飘渺酒会让你的伤害提高19% | 当血量降低至69%以下时获得一层飘渺酒 |
安苏的诅咒之羽:护甲+精通的完美搭配,高达3的RPPM意味着50%的理论覆盖(大家的是实测中也确实如此)让你有很大的机会能够让金钟吃到它的加成,平均收益也达到近800精通,无可争辩的BIS,所以我们接下来都以它占用其中一个饰品位置作为讨论前提。
护甲,很好,特效是怎样呢?根据我在试炼场满BUFF的测试,装备上的1点耐力大约提升你86.5生命值。也就是说30层*55点耐力=1650耐力=142725血量。
然而因为我没有实物测试,只能根据打听来的机制做假设:假设它不论叠加的血量还是buff消失时扣除的血量都只影响上限。
如果是这样,一个50W-55W的酒仙戴上它叠满之后达到65W-70W血量,而它将在被打掉40%血量也就是26-28W时消失,这真的能保持得住嘛。我想大约碾压的时候能行吧。
然后当它消失时血量上限恢复,比如从39/65(60%)恢复到39/50(78%),你会发现本来再掉6.5W就能触发的2T18特效会需要再掉14W才会触发,它在一定程度上和套装特效是冲突的。另外我们还不确定被一刀撸到32W的时候套装和它的特效会是怎样做判定。
总之由于叠加不稳定,以及耐力没有减伤效果等原因,我不推荐使用它。
我们先把耐力抛在一边,看看常驻的全能和护甲如何。于是我假设了一个人物大概为700-710装等(如果脱离实际了赶紧告诉我!),他在佩戴安苏sp后的属性如下表中的第一列“常态”:(为了最大化全能的收益我假设了基础全能=0只有团队buff)。
我们很遗憾的发现。。在打脸硬减、AP、金钟厚度3个方面魔印的312护甲+312全能都比不上暴君的一个常驻456护甲。。因为我不确定AP是否合理我把6500-8500都看了一遍,再把精通调到2200又走了一遍结果都是一样。。
当然大家也可以看到差距不太大,而他们剩下的效果同为耐力,那么我觉得稳定的耐力或许应该胜出一点?
有趣的玩意来了,特效的公式在上面的链接里,用一句话表示的话就是先假设你没有饰品没有吸收盾,这一下下来会把你打得剩余血量血少,饰品就会吸收越多伤害,最多不超过标注值,然后在继续计算吸收盾。它的等效收益很难准确计算,我们用等效减伤来大致评估,从某一次攻击中吸收了多少%的伤害我们就认为它在该次攻击中等效于多少%的减伤,而在我少量的采样中,对于满血时的普攻这个值大概在5%左右浮动,而上面的400多护甲或者500多 精通在那个假设角色的条件下的等效减伤也大致在4.4-5.0%左右。
也就是说大多时候它的减伤效果大致相当于这么多的属性,而优势在于对醉拳和法术攻击有效,劣势则是对金钟和其他自疗没有加成。但是在高伤害特别是法术高伤害面前(地狱火堡垒中有很多)等效减伤会大大高出这个值,总之作为2号饰品还挺不错的。
至于急速部分我想引用自己之前的回复:
一个871点的常驻急速能够带来什么?既然考虑用急速来最大化T18的两个特效,那么我认为在这里应该使用真气升腾天赋。
那么,能量秒回=10 * 1.05(团队buff) * 1.15(真气升腾) * (1 + 急速%) = 12.075 * (1 + 急速%)
故,单位急速等级提供的秒回 = 12.075 * 急速等级 / 9000,当急速等级为871时,这个值为1.1685。它意味着当你用这个饰品换掉一个非常驻急速饰品时,你可以比原来大约每35秒多出一个40能量也就是一次移花。
那么本来35秒有多少个移花呢?假设醉酿投严格卡CD,则相当于能量秒回-5 = 12.075 * (1 + 急速%) - 5。当0急速时35秒有6个移花,689急速时会有7个。你觉得它有多明显?我不觉得有多明显。。而且因为回能是平均地给能量,你嘲讽boss时手上的剩余能量其实决定了你在多少秒之后的那一个醉酿投循环里面能够刚刚好按出来这多出来的一个,也就是它的出现时机固定(虽然固定但并不能预见,以人脑的能力。。),而这个时机,能否对的上你的需求时机呢?当提升能够达到诸如每两个醉酿投CD给一个移花的水平时才开始有战术价值。
而如果不用升腾,这个数值就还要打一个折扣。所以急速的部分无需太看重,它不会带来多少能量和真气,相比之下可能对飘渺的获取量增加更明显一些。
阿克的职业饰品,需要注意的是当你的血量在触发线以下时也并不会让每一次伤害都送飘渺,而是必须要刷上去再下来才给,而70%好像并不是大家经常会维持在的水平,由于套装特效的存在可能50-60%才是一个更普遍的情况,也就是低装等的这个饰品反而和套装更契合?总之它的收益比起上一个更不稳定不太推荐。
另外有北川同学的安利:【点此查看】,虽然我觉得好像不太贴合实际,但是为了你的另一个专精也要毛一个对不对!
熔炉饰品虽然有最高护甲,触发属性量也很高但是触发不稳暂时不考虑。
继续使用上面的假设角色:
普尔和石板的非开启状态硬减接近(壮胆下普尔略高),普尔的AP略高2%,但开启状态下石板的硬减略高,AP明显高出普尔15%+,加上H黑石的获取难度比M悬垂小的多,这俩一般还是选石板。
什么你说骑士徽章?我觉得用300金不到的一个好运符去黑石多R几次就能搞到的石板比起几万金弄出来的不可控暴击要好多了。
排名的意思是推荐的拿装顺序,如果前面的没出就考虑一下后面的先凑合,总之安苏请全力R币。
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督军在第二主要是因为这个装等下也就这一个选择了,把石板提上来做第二也完全可行(个人也更喜欢这个),黑石的两个饰品因为获取很容易作为过渡选择挺不错的。普尔和炉子因为获取和算不清楚的原因就不参与这个排序了。