作者:Sstalker|时间:2015-04-01 13:37

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拿数据说话:6.1兽王猎人急速精通的收益杂谈

摘要:6.1兽王猎急速精通收益杂谈,玩家们可以用以参考。

魔兽世界5.3猎人攻略

  一、前言

  年前afk的我,在afk之后up我阿卡林体质觉醒,一直作为失踪人口混迹于14T、大漩涡和刀锋山等等板块,唯独没有来猎人区逛逛。前几天本来还在优哉游哉的看银他妈,结果被公会rl夺命5连call又叫去开荒,于是我又重新操起了我的猎人号跑去打本了。

  打了2天之后,一次偶然的机会之前一个同玩猎人的朋友跑来问我兽王的急速该怎么堆?堆到多少?当时就把我这个昨天才过了H黑手的新手猎人吓得poi了,于是赶紧屁颠屁颠跑回娘家猎人区找攻略。结果你懂的。

  接着,我又跑去问了猎人区资深失踪人口镜酱、猎人老司机蓝色哥哥、好心人韵儿以及逗比熊爷虚心请教,但是也都没有一个准确的结果。

  所以最后,我只能下载一个sim,自己默默的跑了起来。

  二、对目前猎人区对兽王属性认识的一些看法

  Q1:兽王哪个属性收益高、哪个属性收益低?

  A:目前来看6.1兽王属性收益类似于5.4,不存在绝对某种属性收益大于另一种,而是存在一个最佳比例。

  Q2:sacling结果显示急速最好,兽王人该堆急速?

  A:错,sacling结果对兽王毫无意义,如果是玩兽王,请忽视sim的scaling功能。玩射击或生存,可以适当参考scaling的结果。

  Q3:双稳固天赋无buff情况下急速堆到9.52%是否正确?

  A:如果我没有弄错的话,9.52%这个说法来自于[@shenzhen110112]这位朋友的[兽王急速问题的理性讨论]。

  关于这个,其核心思路是急速应该要保持宠物的基础攻击能够有足够的能量卡cd施放。先不说其结论正确与否,关于其论证思路上和严谨性上,我认为还是存在一定瑕疵的。

  1、9.52%这个数字的由来,并没有考虑到[强化基础攻击][集中火力][鼓舞]等等因素对于宠物基础攻击的平均消耗的降低效果,也就是说低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。

  2、仅仅考虑了急速,而非从全局的角度考虑总属性值得问题。对于某一装等,猎人绿字属性的总值是固定的,增加了急速的数值,势必会减少其他属性的数值,这一加一减中,9.52%可能是保持了,但是其他属性的减少造成的dps的减少并没有考虑。

  基于以上两点,我对9.52%这个数据存在质疑。但是这位朋友敢于使用公式建模的方式解决问题,还是非常好的。

  Q4:急速,还是溅射?

  A:T大对兽王属性收益的结论为:精通>溅射>急速,而EJ的属性收益为:精通>急速>溅射。关于这个问题,我个人更加倾向于EJ的精通急速。6.1兽王这三大属性的收益非常接近,不管是急速还是溅射,差距都非常之小。溅射或许在单体情况下确实略好于急速,但是,在aoe情况下,急速是明显好于溅射的,至于为什么,这关系到wod之后战斗模型的变更,属性转化比例的转变等等因素,不在本次讨论的范围,就不赘述了。在实际副本中,绝大多数的战斗为需要处理add的复合型战斗,所以精通急速我认为更有优势。

  三、数据准备

  1、simc-610-07-win64 战斗时长450s 目标数量:1/3 replot范围:1000 步长:50 迭代次数:10000 plot属性:急速、精通

  2、样本资料:铭將 -深渊之巢

  天赋:凶暴野兽-群兽奔腾-弹幕射击-适者生存

  饰品选择:无情杀戮之缚法符文指环(715) 蜂鸣黑铁触发器(695) 多肉龙脊奖章(695)

  套装数量:4

  样本代码:

  # Gear Summary

  # gear_agility=3983

  # gear_stamina=4749

  # gear_crit_rating=590

  # gear_haste_rating=572

  # gear_mastery_rating=1594

  # gear_armor=1488

  # gear_multistrike_rating=1379

  # gear_versatility_rating=491

  # set_bonus=tier17_2pc=1

  # set_bonus=tier17_4pc=1

  summon_pet=cat

  这是我找到的最接近bis装备的猎人,应该作为样本分析没有问题。

  四、单体数据分析

  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与单体dps关系趋势如下:

  峰值为:

  分析:从以上两图数据可以得知,在装备接近bis的情况下,急速显然并非线性收益,而是存在一个峰值,大概为650-800之间。

  四、单体数据分析

  低估了急速对于宠物基础攻击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。

  也就是说,急速在650-800之间,之间可以较好的保持宠物基础攻击不断,并能够将多余的属性放在精通上,提高每一击实打实的伤害。

  五、aoe数据分析(三目标)

  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与aoe dps关系趋势如下:

  峰值为:

  分析:兽王猎的主要aoe伤害来源于顺劈斩,在[强化顺劈斩]的作用下,顺劈的作用被极大的加强,所以在用兽王aoe时,第一要务为保持顺劈buff不断。因为所用样本为凶暴野兽天赋,在集中的供给上,不如稳固,所以为了维持顺劈buff的持续存在,需要更高的急速来提供能量。这就是在aoe上,急速收益呈现出一个线性度良好,且斜率k递减的情况的原因。

  六、结论

  1、单体情况下,对于bis或准bis兽王猎,请将急速保持无buff在650-800之间,剩余可调整属性全部堆给精通。

  2、aoe情况下,对于bis或准bis兽王猎,请尽量提高急速的数值,保证aoe时野兽顺劈斩buff不断。

  七、这篇帖子的局限

  1、仅仅比较了急速和精通直接的关系,而没有将溅射、暴击、全能考虑进去,对全局缺乏保证,所以准确性上有失真的可能性。

  2、采用样本为接近bis装备的兽王猎,所以对于低装等、套装效果不全的角色不一定具有参考价值。

  3、aoe情况下,没有考虑双稳固的因素。

  综上,如果有另外看法的朋友,欢迎讨论。


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