整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)、PVP设计师Holinka、首席剧情设计师Dave Kosak和高级游戏设计师Muffinus的推特
职业
猎人
Q:兽王猎已经很糟糕了,你们到底为什么还要削弱它?或者说是削弱射击猎顺带的疏忽?
A:夺命射击的改动对兽王猎来说只有极其微不足道的(<1%)影响。随着射击猎被削弱,兽王猎现在应该有些用武之地了。
Q:问题在于兽王猎本身已经很低了。
A:对于某种只有1-3%的猎人玩的专精来说,还很难下什么定论去评判它的Raid表现。
战士
Q:你们有没有意识到角斗士战的单目标伤害比武器战和狂暴战都要高?狂暴战比较接近就是了。
A:差不多就是这个目的。
PVP
Q:似乎这个资料片的PVP平衡改动做得还不够。
A:在线修正并不是同时一起发布的。
剧情
Q:有没有既是亡灵又是恶魔这种东西存在?比如说,萨维斯死掉之后他的灵魂从肉体中分离了出来。
A:从剧情上来说我认为是有的。在游戏中我们只选定一种是出于游戏机制的原因(例如束缚亡灵!)
要塞
Q:即使有兵营和3级旅社,全部100级追随者,经常把任务清空就结束了。
A:这么设计的目的是随着你升级的过程逐渐减少任务,使你觉得不必经常检查要塞,而且奖励会更多。回想起来,任务可能比预期的更有趣,这个反馈很棒,我们已经知道了。