作者:xdq28635|时间:2014-12-16 15:05

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魔兽6.0战士:WOD角斗士战士JJC 2V2心得分享

摘要:魔兽6.0WOD:WOD角斗士战士JJC,2V2心得,玩家们可以用以参考。

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  此文适用于WOD 版本lvl100 我是战士 22组合是恢复D

  作者:Toothless(我狗狗的名字)

  2014.12.6

  无关重要的背景:原来wow lvl70的时候很火爆当时跟2基友都在玩wow 后来wow持续低温 一直也没有玩wow 现在wod刚开不久我也是上周才开始玩的 这个版本PVP装备基础装备非常好获得基本2天之内肯定能毕业。。。呼吁群跟胖等我回去的时间把咱们3v3上2200的怨念 做个了断再AFK也不亏曾经的电子竞技玩家啊!!! 这个文章为你们写的!


  昨天找JJC队友跟一国际友人 无skype用眼神交流一晚上从600达到2100 一共打了不到不到30场就输了1局 还是因为我断线……其实那一局也是稳赢的。打完以后自己都不敢相信 自己也上2100了(因为打太多累了 再打会影响状态 就没继续打)。原来在国内的时候跟2个好基友lvl70的时候打贼法牧 虽然我们都是电子竞技玩家 但是对网络PK确实摸不到头绪 再加上3v3比22来说变量要多一些 就一直在1500分(高手肯定很鄙视吧~2100多分也敢来发帖子……哈哈)原来年龄也小玩游戏的时候看人就打 光盯着人跑打着打着自己就挂了 现在人大了 自己生活也有调理 处理一些事情的时候也比较有自己的思路跟想法 所以做很多事时也比儿时更快领悟 对于处理JJC这种3,4个变量的时候也会更有头绪。废话不多说主要讲讲自己的体会,高手请轻喷 或者指点一下。我只简单讲讲大体思路,小的细节还是慢慢锻炼体会,不要跟我小时候玩一样光追着人打 要跟队友配合交流。找一个能有共同喜好的朋友很重要,请珍惜现在身边的人。

  打双dps关键字:压制对方一开始的爆发,消耗。

  打奶+dps关键字:压制对方2人血量 控制链 XD吹风。

  1.打双dps:一般他们上来都直接过来撸你治疗,基本一开始爆发跟控制都交 所以你也别客气 爆发开起来 章要舍得用(贼法除外……) 上来不要跟你治疗距离太远 他们集火的时候援护一下20%伤害降低呢 锤子用在开技能的爆发上比如qs翅膀 对方一般都会解 然后你就尽量恐惧2个 让自己治疗绕对方远程dps柱子 由于己方治疗压力大 控制基本靠你 如果是2近战dps的话 雷霆一下减速。总之主要思想就是尽量压制对方的爆发,也就是拆火。剩下的就看自己治疗的能力了 装备齐全手法不差的话这个版本很难一波搞死 所以基本都是能吃掉2dps的。 但这个版本的全能职业(D QS SM)都有不错的治疗能力 所以很多情况一开场拆火完以后能打掉一个dps到残血 他就跑开 去治疗 战士大跳charge都用了以后 很难追上 你也就别追了打剩下那个dps 千万别去追……因为我们有奶他们木有……消耗一下 就赢了。 2dps组合基本能吃掉。只要注意开场控制对方爆发。

  2.奶+dps:这是我着重要讲的,因为原来lvl70时候也打22感觉总是不会 而且没有思路,现在总算有了,好吧我承认我太迟钝了lol 也是讲思路,首先这个版本里面pvp改动了很多 没有韧性(你打怪多少血基本打人就多少血) 血量加倍 然后控制技能大量减少,这就导致奶+dps组合对奶+dps 需要小优势的积累而取得胜利。首先要搞清楚自己队伍的优势劣势,我角斗士战士,队友恢复D。Gladiator的jjc机动性不差12秒冲锋 45秒大跳 还有援护 外加一个10yard的盾牌冲锋。爆发虽然没有arm这么猛但是有持续的小爆发 盾牌冲锋后的7s 而且是2次 配合jjc装备是冲锋后的盾牌猛击暴击率提高50%!一定要利用好这个benefit(后面我会对它做一些测试然后给出 易懂的数据) 控制的话 一个锤子(我没选择震荡波22 双近战不多) 一个没有施法的恐惧。小D:有一定的输出(有2局是对方残血我被控制,小D击杀的) 控制:一个缠绕 还有一个吹风(我觉得吹风太BUG了……非常适合我们这个思路跟打发 比羊都好~咩) 战场机动性也不差 平时就可以变豹子跑 还有一个跟fs一样的闪烁,具体cd不是很清楚 但是腿不短 跟lvl70一样像泥鳅滑溜。 0.0

  思路:原来70级时打2v2对治疗的组合时 一直追着一个人打 导致 最终 输在装备跟自己治疗顶不住压力然后死掉 很沮丧。我现在告诉你2v2也需要转火!而且需要很多次!! Zs跟d组合精髓就是可以让对面两人都半血。。所以你击杀的时候永远不是一个人满血另一个人死掉,而是两人都半血然后顶不住压力死掉一个! 也就是大大们所说的压制住了对方 其实22对dps是个很好的考验 因为这个版本都爆发不死 所以压制敌方healer的血量完全看你的手法跟心态。比如对方治疗在血线不危险的时候都骗你打断 你不要随便打断人家。。就看他表演。。。因为你在一直打 他在一直无效施法 自己取消自己施法(达到2000以后看到JJC里面治疗骗我打断我都在笑,看你小样表演到什么时候) 什么时候打断呢? 血线低过50%以后 而且他读条到70%左右再断(好吧你ping好你可以到90%……) 那怎么样压制他的血量呢?就靠你的手法了。盾冲后的7s 然后第二次的盾冲7秒 这是两个小爆发期,之前说过了冲锋的benefit要用好。由于盾冲的内置cd是15秒 冲锋是15秒,所以盾冲跟着冲锋走,也就是打完第一次爆发后拉开距离 冲过去再小爆发一下 相信我这个赛季刚开始大家装备都一样 无论什么治疗 只要你黏住 前四个小爆发总是能压到50%左右(包括discMS)! 血腥之血跟免疫那个技能 要配合小爆发就用因为1min cd很短 而且22对奶至少要打5min以上……圣骑的话就更久了(有3个bubble)……压制血到50%以后对方dps会过来挠你 或者ms的话开恐惧 qs无敌什么的 恐惧用战士的技能解了接着干他 这时候他表演的时候就很难受了 怕打断又怕自己掉血过多,有爆发技能就用起来吧 一般对方dps都会过来限制你。你叫你D也过来吹dps 然后干ms 等XD吹 免疫以后 不要紧 让D吹他们治疗!! 你们干对方dps~ 然后注意自己手法 不要慌张了以后 不安爆发循环来 这样一个进攻时机就没有了 这时候D的注意力主要在控制对方残血目标身上 而不是一味帮助输出,等对方治疗 吹风免疫了后 你们转到对方50%血量的治疗上 让D吹对方dps 战士手法 技能运用都对的话 2次这样的进攻对方就基本GG了 对方菜的话1次就GG……你的恐惧看时机用 距离近的话可以接D的吹风。总之战士自己的手法必须了然于胸,战局再乱战况再复杂的战况 自己的持续小爆发不要乱,22对奶本来就不是一锤子买卖 需要小细节决定!因为你一个不注意你打的人就被治疗满了……然后这个思路先打DPS也可以,我自己是喜欢先打dps的 这样让D自由发挥 记住就是你的D要控制你不打的人 然后对方免疫以后 位置好的话转火!胜利一定是你的 好吧2100以上我就没有发言权了……毕竟还只是自己略有心得 基本是写给自己的总结……发现写了这么多 贴上去吧~现在才刚开赛季 很少有人写东西,毕竟是低端请勿喷……

  注意事项!!!

   对方retQS开翅膀的时候别犹豫,跑开! 好汉不吃眼前亏,没有理由站着对撸 qs找你healer你也帮助控制一下 锤子别舍不得丢 毕竟他翅膀3min CD 你锤子才30s……

  遇到近战追你治疗 雷霆一下让他们减速50%。

  锤子也是个4s的控制技能 对方说解也舍不得解 也是一个4s的绝对小爆发 打fs lr 他们闪现后骚你的时候 锤一下跳过去……

  援护是个好技能 灵活运用帮你队友减伤害 也能位移 让你队友站在对方快吹风免疫的敌人身边 你援护过去接一个恐惧,再冲锋回来一个小爆发 那叫一个风骚!

  要跟你的队友积极交流,我光跟队友眼神交流了,导致非常多的CC全部重叠。0.0

  盾反是个好技能。

  角斗士战士的测试数据

  装备基本上都是PVP装620等级 天赋角斗士战士。

  测试目的:对比一下利用

  最普通没有手法的手法

  技能输出最大化手法

  技能输出最大化手法+冲锋增益50%暴击率benefit 在1min之内的伤害对比。

  在第3个测试条件下加入拳击雕文(打断后提高6%伤害持续20s)是否值得

  测试条件在1min之内的伤害:

  1.最普通没有手法的手smash插件(也就是哪个技能亮了按那个……)

  a)伤害: 547120--6824dps

  2.技能输出最大化手法

  a)伤害:592907--7201dps

  b)伤害:587429--6996

  c)伤害:578735--7091

  d)伤害:592168--7301

  3.技能输出最大化手法+冲锋增益50%暴击率benefit 在1min之内的伤害对比。

  a)伤害:654529--7839dps

  b) 伤害:601125--7137dps

  C) 伤害:604372--7256dps

  D) 伤害:670625--8327dps

  E) 伤害:669806--8829dps

  F) 伤害:638470--7489dps

  4.在第3个测试条件下加入拳击雕文(打断后提高6%伤害持续20s)是否值得。

  a) 理想状态下增加的伤害: (6%*M3damage)*2=76778.544

  一个盾击的伤害15752。

  相当于将近5个盾击的伤害……我是不是算错了……这么猛啊……

  下次我要插上这个 试试!!!

  经过演算 如图:

  理论解释:

  第一种:最普通的在副本里 经常就是smash亮了就按 伤害也是最低值作为最小化输出参考:伤害平均547120, dps平均6824。

  第二种:伤害平均值587809, dps平均值7147。

  可能是JJC里面非菜鸟但不是顶级高手的玩家的输出方式 该干 看出 伤害很平滑浮动不大 只有2.4%。

  第三种:伤害平均值639821, dps平均值7813。

  由于第三个条件是JJC种最多发生的所以我做了多个个实验,在第三个条件中 伤害的RANGE变量是最高的 最高67K 最低60K+ 振幅非常大有接近11% 也就是说 用第三种放大输出非常考验DPSer的手法跟判断能力 因为需要预估盾冲的CD还要看清楚自己charge的CD同时jjc中还需要考虑用过charge后粘不上的因素但是如果手法好的话收益能到达接近9%!!换言之就是一个小enrege(激怒的buff本身10%)从统计中我们可以看出盾击永远的输出最高的技能其次是毁灭打击然后才是复仇英勇占得比例很小 所以大可不必用英勇卸怒但是利用盾冲benefit后 暴击率基本稳定在30%以上 但总体伤害受益没有想象中的大。

  总结:

  由此可见技能优先率是:盾冲+盾击>>毁灭打击>复仇。英雄打击占总伤害的比例非常小 所以大可不必随意用英勇卸怒 除非满怒气情况下。

  在JJC保证黏住对方的情况下 还有段时间内不需要冲锋换目标的时候 尽量使用冲锋去增加怒气跟获得 冲锋增益50%暴击率benefit。

  手法很重要,之前说过了 细节决定成败 失之毫厘差之千里 我这才是做了1min的测试 一般一场2v2对奶的比赛10min都是很正常的所以10min之内一直保持比副本打法多将近26%的 伤害量是何等恐怖!!!!(比普通战士多9% 相当于一个激怒buff!!!)量化一下相当于比敌人多打了4个盾击!!!变相的少了4个GCD 这是多了多少急速啊……总之一句话 手法很重要 需要多练习把它称为一种习惯看战神Bajheera跟Swifty的视频基本每一个战场都能保证最大话输出无论当时情况再如何复杂~这就是基本功……不要以为你会了 勤加练习才能在应用的时候达到了然于胸的境界 意淫一下就是战神们跟别人打的时候都是自动开着伤害加成26%的BUFF……着怎么玩……

  关于拳击雕文的实验只有理论没有实践,有待考验 理论值很高~需要真枪实弹的去实践一下 看看是否能达到预期 不过可以肯定的是 JJC里面用到拳击的次数绝对不低……

  写给自己:我觉得这是个好头 游戏不就图个玩 怎么玩都是玩 玩的厉害是玩 研究也算玩 总之我挺乐在其中的。 我其他的对于比如三国杀 还有炉石传说也有自己的见解,可以找时间把他们量化 写出来 正好吧多年埋在心底的三国杀心得写出来!!!


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