游侠的定位
首先蝶语是玩完贼之后,在很多职业里挑选了一下,选择了游侠继续自己的PVP道路。
原因有两条:
1、游侠的可塑性很强,发挥好了是万金油,发挥不好是四不像,比其他职业有更多的build探索空间。
2、目前游侠没有太过固定的打法,所以可以玩自己喜欢的套路,譬如战士如果组队的话,九城以上要求弓锤,打多了是很无聊的=。=
从一方面来讲,一些消息说游侠会重做,这表示目前的游侠的确在设计方面有些问题,亦或是玩家还没有开发出更好打法。从另一方面来讲,就算真的重做,游侠也不会改的面目全非,所以说现在打下的基础,使用的build,在以后还是有用的。
然后,我们来看看游侠的定位,那么就要提到游侠的几个特点:
1、游侠的战吼、精魄都拥有团队增益的能力,陷阱也是范围对敌减益,只有纹章类是属于自开自用型的。所以可以看出目前游侠处于一个偏向团战性质的职业。
2、游侠除巨剑外,其他的武器都带有远程倾向,就像是单手剑也是2个闪避技能(其他职业剑2突进定身,游侠的居然是后跳*23,233.。。)。所以可以看出目前游侠处于一个远程打击类的职业。
3、仔细去看特性的话,会发现目前的游侠特性,对于增加直伤这一点上,好用的特性并不多,反而是增益与D增益上有一些常用的特性。所以可以看出目前游侠处于一个偏向增益自保类的职业。
通过以上三条,可以得出一个结论,目前的游侠想成为一个远程的狙击手有些困难,而更倾向一个可以利用远程优势的辅助职业。那么从目前常见的 build来看,陷阱和精魄都具备远程辅助的能力,而直伤流虽然处在远程打击的这么一个范畴,但实际上缺乏爆发能力,虽然直伤游侠足够安全,但是一瞬间的 斩杀性爆发,远远比不上幻术or盗贼,原因在于这两个职业在远程上的输出是一般水准,但是他们都拥有快速进场爆发然后出场的机会。
我们为什么要深究这个爆发性的斩杀能力?是因为很多职业都具备贫血续航能力,很多时候就是看着一个15%左右的敌人,活生生又撑了十多秒,等到队友赶到又捡回一条命的。
如果想作为一个直伤类的职业,就必须具备一口气把残血的敌人从团战中安全拍死的能力,但是游侠没有——
你可以提着巨剑352打出一个斩杀,但是想安全出场却是难上加难。(而且真有这种癖好的话,实际上不如去玩贼了。)
游侠的打法分析
蝶语尝试了很多build,可以说这种尝试是挺沮丧的,因为有些build去试的时候,往往会被对手打的妈都不认识(所以推荐大家建一个炮台工程,及时的切换报复社会,保持自己的好心情。)
首先以直伤为主,那么就要注意几个方面:
1、长弓以威力与威能为第一位,因为长弓的射速慢,所以要做到每一发的伤害足够高,才能填补射速上的不足。所以从侧面来说,威能猫可以很大的提高长弓的输出。
2、短弓以精准与爆击效果为第一位,反则反之,射速快那么爆击越多,伤害收益就越多。所以从侧面来说,恐吓狼、定身狗、蜘蛛,可以很好的触发弓1的流血。
3、巨剑是弥补斩杀的一种手段,但是要考虑巨剑2的命中与爆击,因为一旦2没有爆击,那么352这一套的实际效果可能还没有长弓2带来的效果好。所以从侧面来说,智慧+精准法印,可以保证更多的巨剑2爆击。
4、主手剑副手斧是很不错的直伤搭配,原因在于斧4+斧5+剑2,这一套如果打出来,不仅可以将对手拉到身边最大化斧5的伤害,也可以通过剑2拉开 距离切换远程武器。最重要的第一点,还是斧5的反射效果带来的安全性和自保能力。(比如天空锤,你站点,有人跳上去不停射你,直接斧5教他做人。)
5、直伤游侠利用技能保命(磐石纹章、野性纹章、闪电滚)是一方面,但更大的一方面是保证自己的移动速度,因为无论是长短弓还是巨短剑,都拥有拉开 敌人距离的方式,在这种情况下,移动速度反而会比技能更能提高生存空间,早一步离开对手的攻击范围和反一步离开的效果是截然相反的,就像很多时候我们会郁 闷弓2 打着打着超出距离一样。所以速度纹章、速度符文、迅捷增益这三个选项里,直伤游侠最好选择一项,来提高自己的生存空间。
6、位置的选择,这是直伤游侠最大的敌人,因为几乎每个点都有造阻挡的位置。你说站在一个高处不停的biubiubiu对面点上的敌人,是很无奈的做法,因为点还是他的分还是涨给他的,你迟早都要下去踩点。
所以,与其寻找安全位置,不如寻找逃生位置。简单来说,当交战的时候,有这么一个位置,够900码打到敌人,一转身还有能逃生的道路就可以了。而且最最主要的一点,你一转身面对的方向,最好是队友行走路线的方向,这样你且战且退的时候,没准就能更快遇见路过的队友。
第二如果以症状为主,那么就要注意以下几点:
1、短弓以精准为第一位,通过特性与法印靠射速叠加流血,同时可以配合流血宠物,达到一个不停歇的流血。但流血是最容易解,不少职业也有对于针对流血的再生特性,所以短弓流血很容易被克制。
2、主手斧以生存为第一位,原因在于斧2是有CD的流血,那么就意味着这个流血是会断掉的,而斧3恰恰提供了生存所必须的两个症状,所以脆皮症状流不建议把斧纳入进去,因为短弓至少提供了3和5这两个生存技能,而斧单纯依赖3的软生存是无力的。
3、副手匕首的优点是提供了闪避+远程流血,火把则是提供了一个圈(终结技相关)+远程燃烧。所以蝶语推荐,如果你对于敌人的技能把握比较好,就使用匕首来闪避技能。对自己的技能把握好,就更多的用火圈提高收益。(如常见的火5+剑22给自己加个火盾)
4症状游侠更多的要考虑生存,那么坚韧、体力、治疗效果,那一个更好?从目前看来,体力是较为薄弱的,因为血再多,还是块豆腐,主体力无疑是自掘坟 墓。治疗效果价值的体现还是在战吼上,可以说选择了治疗效果,就选择了辅助倾向。坚韧目前是最货真价实的提高生存的属性,例如蝶语build过一个1W5 血高坚韧+树皮缠身,反倒比2 W4左右血量的build能活更久的时间。
而从项链属性上来看,是有很多同时顾及坚韧与治疗、精准、症状的项链,而这种混合的搭配,经过实战测试的确是最好的属性选择。
5、实际上单纯的纯症状游侠,是很疲软的,因为归根结底,这还是一个以点为主的比赛,如果是1V1那么你可以耗死对手,不需要关心他是否站在点上,他的队伍是否涨分,现在的局势如何。
所以现在想打症状,最好的选择是混伤,保证一定威力的同时(大概1400-1700左右)尽可能把症状提高,这样一来单纯的平A也是有一定输出的,而症状则变成了锦上添花。
游侠的处境
从上面文字,我们可以看出,游侠现在最好的打法应该是以混伤辅助为主。首先混伤可以应对不同build的敌人,确保游侠的攻击是能够造成伤害的(这 里举一个例子就是直伤游侠很容易被战士的两个痛苦忍耐反打一波,前功尽弃),而且在武器的选择上会更宽松。而辅助意味着游侠可以在正面战场以远程身份出 现,那么只需要提高自己的生存能力,就可以很好的变成团队增益的永动机。
在这一点上,游侠似乎和守护有些重叠,但是并不冲突,因为战吼和精魄的增益,实际上只要不死等同于被动存在,而守护则是CD式的主动增益。最关键的一点是,如果守护与游侠绑定出现,守护正好可以作为肉盾站在点上,为游侠提供输出空间,而游侠也可以很好提高守护的生存能力。
但是与守护不同的一点是,守护大前提是可以站在点上撑很久打不死。而游侠则是前去支援这些在点上1V1或1V2的队友,因为从目前的角度来说,游侠 在点上的1V1是很乏力的,因为游侠作为一个远程为主的职业,很难像守点职业一样钉在点上仅凭借翻滚作战,一旦拉开距离,就要面临点被踩白的风险,而去 1V1进攻远点时,游侠的确可以起到拖延的作用,但是一旦游侠开始这么做,就说明队伍本身出现了畸形(因为这些事情多半是钢板战士、炮台工程、贼去做 的),是不得已而为之的。
因为游侠一旦成为对手的集火目标,是很难生存的,所以最适合游侠的打法是以跑点支援构成的,而不是被动的守点等支援,在点的周围迂回射击,利用技能 给予的灵活性来创造生存空间,同时缓解点上队友的压力。这种跑起来的打法,可能看起来很麻烦,但是提高了游侠在PVP中的地位,同时也从侧面加强了游侠在 团战中的生存空间。
从这里我们可以看出,游侠是一个很依赖队友的职业,它很迫切的需要队友是一直钉在点上守着打的,而且游侠在与队友搭配时,往往是1+1=3,但是在1V1时则是0.5个人。所以游侠玩的好坏,多半是体现在能够为队友做多少事情上,而非单纯意义上的站在远处射击。
打一个比方就是当队友死了的时候,眼疾手快的老游侠可以利用恐惧狼+定身狗的一个群体控制防止对手被插,而且能尝试摸起来队友。
所以每个队伍都会有自己的短板,特别是临时拼凑的“战友队”,而游侠的存在就是尽量多的去弥补队伍的短板,这也是开篇提到过的游侠是一个万金油,也是一个四不像,蝶语认为游侠的build纵深是很广的,它和元素一样处于一个自己的PVP水平越高,用起来就越好用的职业。
像是蝶语在清算者这个级别入手游侠,当时的思路就很单一,要么纯辅助,要么纯直伤,想的都是如何发挥自己的强势。但是等到了毁灭这个级别的时候,思 路已经变化了,因为蝶语足够了解每个职业的常用build,知道队友能够做什么,对手能够做什么。这时候也是蝶语打游侠最舒服的一段时间,因为我只需要像 是救火队员一样完成一些队友不好做到的事情就可以了,并不需要自己多么强力,只要1V1时不会被秒杀,那么一局打下来就算输了也会很舒服。
而最近的欧美比赛以及国服的周常赛,均能看到游侠出现,和电2一些游侠朋友切磋交流得出了以下几个结论:
1、游侠的基本功很重要,因为游侠很多时候都是参与团战,而且对手也铁定会集火游侠,所以在混战之中,能够发觉敌人对你使用的技能很重要,比如你看着一个贼远远站着,离你最近,你脑子就要想清楚,这贼肯定是来找自己的,一会他来了该交什么技能躲这一波伤害。
而基本功好的话,不仅可以吸引对手火力给队友造输出空间,还能及时的放出技能保命拉扯,继续打出输出。
2、不止一个朋友提过,游侠的定位和贼是类似的,所以要有很好的大局观,该去那支援,什么时候该走,什么时候该留,自己心里都要有数。尽量保证自己随时都处于游走状态,发挥好游侠远程支援优势。
3、不要沉迷团战,这是蝶语之前的毛病,后来被个朋友指出了。他说你游侠玩的很好,就是有时候血少了还不知道跑,在那里硬撑,不如稍微走一下,回回血,再进来打。
后来发觉自己的确在技能都交了,血线25%的时候还喜欢赖在点旁边不停的biubiubiu,经常被眼尖的对手一套搞跪下。后来发觉朋友说的话是对的,因为一场团战,你暂时离开个10秒回个血等个技能,再参与进来对于团战的影响不大。
4、不要离队友太远,很多游侠喜欢站在远处biubiubiu,可以说这样敌人会很难集火,但与此同时对手也能很好的针对你,任何一个盗贼看到游侠都不会放过的,而能拯救你的队友,却离了你1000码的范围,要救你,就要出点,想保点,就只能看着你死。