大家好,是的,我又来了。先自报家门,美服tag Arlowslol.1974,国服幻术ID Arlowsfake。这是一篇3.16日版本下的粉碎幻术PVP入门攻略(美服与国服同版本)。目前幻术在PVP中处于可以上场的职业,不是顶端但也不是底层,目前来看幻术在接下来的版本中并没有重大的改动,这篇攻略在目前和将来的一段时间内都应该适用,当然我也不能排除下个补丁Anet突然来一个大改动直接影响这个build核心的可能,总之各位先看吧。
1.闲聊
按照惯例,我总会在文章的开头先说一些废话,聊一聊这个职业的历史,如果不喜欢的话可以直接跳过,直接看后文的build介绍。粉碎幻术可以说是一个经久不衰的build了,他的诞生笔者已经无从考证。在笔者加入此游戏之前,粉碎幻术的build已经成型,笔者的幻术就是看着屠夫哥的粉碎幻术视频入门的。在这个游戏早期的时候,幻术的粉碎技能之间是没有CD的,那意味着你可以同时把F3F2F1点出来,瞬间爆发高的可怕。在粉碎技能之间加入了0.2秒的公共CD后,幻术回归了正常,很长一段时间内幻术因为时间帷幕的缘故,是Team必备的一员。在quickness被削弱后,紧接着SD贼和NEC的崛起,幻术的生存空间遭到了严重的挤压。特别在NEC最鼎盛的时候,幻术几乎成了团队锦标赛的弃子,一直到了战士崛起作为症状counter出场的时候,幻术终于有了上场的机会。目前在高端队伍中,幻术依旧坚挺,Misha和Helseth依然战斗在比赛的最前线。
2.特性选择及武器装备
粉碎幻术的build可以说历经了这么多改动,依旧是这个20 20 0 0 30的配置。可谓真正的老古董BUILD啊!
在第一排中,早期的粉碎幻术选择的是F1提高20%伤害,在打断伤害的特性得到BUFF后,开始有不少高端幻术选择了这个特性。目前幻术,选择这两个特性的都有,看个人喜好而选择。第二个特性选择粉碎去boon雷打不动。
第二排的选择,第一个特性有很多可选的,比如剑类技能CD,25%血隐身,甚至是虚影fury都可以选择。笔者这特性是参考了北美高端幻术supcutie的build,延长闪现的距离,使得900码的闪现有了更多的地形应用。第二个特性选择翻滚出分身几乎是可以不用考虑的,粉碎幻术的核心就是制造更多的幻象来进行粉碎输出。这个特性对于大部分幻术build来说都是必选的。
最后一排的选择,第一个特性选择每个幻象3%伤害能够有效提升你的输出。第二个特性选择50%血重置粉碎,这使得你在一场战斗中能够使用2次F4技能,同时重置粉碎也为幻术带来翻盘的机会。最后一个特性是这套build的核心,使用粉碎技能时你的本体也会造成一次粉碎效果,同时在你没有分身的时候也能够使用粉碎技能,可以说是粉碎幻术的核心特性。
粉碎幻术的装备符文选择是6件lyssa(国服翻译丽莎),在这个condition职业横行的年代,惧怕症状的幻术可以说lyssa是不二选择。武器的选择笔者所使用的是大剑法杖,也是目前最为流行的武器组合。当然,也有一部分幻术会使用大剑,剑聚能器来做他们的武器配置,甚至在前段时间还有幻术会佩戴大剑,剑火炬的配置。个人认为,法杖拥有短CD的位移技能,混沌护甲,以及法杖5的混沌风暴,搭配我特性中的打断伤害能有更好的效果。大剑和法杖我都选择了energy符印,也就是切换武器回复50%的耐力值,粉碎幻术有很多分身是需要依靠翻滚来制造的,更多的耐力=更多的翻滚=更多的分身=更多的输出和更好的生存,是一个攻守兼备的符印。项链还无疑问选择berserker,即狂战士项链。粉碎幻术本质也是一个玻璃大炮,高爆发脆皮职业,选择狂战士就是为了他的高输出。
3.职业机制介绍
幻术的特有机制是召唤幻象(illusion)来为自己作战以及迷惑对手。幻象分为两种:
分身(clone):视觉效果如同幻术师本人,拥有较高的生命值,但是攻击力几乎可以忽略,满级只能打出个位数的伤害,动作规律简单,只会使用武器技能1进行输出。
虚影(Phantasm):视角效果是紫色的影子,拥有较少的生命值,但是输出很高,是幻术的主要输出手段之一,不同的虚影拥有不同的输出技能和攻击间隔。
幻象的共性:幻象必须拥有一个目标,幻象总是攻击他的目标,直到目标死亡或者分身死亡,如果目标距离过远,也会使分身消失。幻象最多只能存在3个,在幻象满的情况下再召唤幻象会让之前的幻象死亡。替换的顺序总是优先替换分身(即保留虚影),在只有同类幻象的情况下,优先替换掉召唤更早的幻象。
幻术师的职业技能是粉碎(shatter),使用粉碎技能会让你的幻象粉碎,对幻象的目标造成特殊的效果。当你激活粉碎的时候,你的幻象会冲向目标,在此时你可以继续召唤幻象,并且不会强制替换在粉碎过程中的幻象。粉碎有以下四种效果:
F1心灵破坏:粉碎幻象对周围的敌人造成AOE的直接伤害,粉碎流幻术的主要爆发手段
F2挫败之吼:粉碎幻象对周围的敌人造成AOE直伤输出并叠加一层困惑症状
F3牵制:粉碎幻象对它的目标造成1秒的晕眩效果
F4失真:立马粉碎你的幻象,每一个粉碎的幻象为你提供1秒的失真(evade)效果,即闪避效果。在失真的持续时间内,你除了复仇的反弹伤害,其余效果一律不吃。
4.武器技能介绍
大剑武器组
大剑是幻术伤害输出最高的武器,也是幻术的主要输出手段,但是相应的,大剑的自保能力非常差,所以,切换大剑就意味着你要进行进攻了。
大剑1:激光炮,距离越远,伤害越高,可攻击一条直线上的最多3个目标。不过因为基础伤害不高,就算最大距离输出,效果也只能说很一般。1技能只要作为输出过度来使用
大剑2:投出一把幻象飞剑,可以弹射3次,100%投射物,并且对第一个碰撞的目标召唤一个分身。除此之外,大剑2也会弹跳到友方单位身上,为他提供3层might,弹到敌对目标身上会造成伤害并提供3层破甲。大剑2是幻术主力输出手段之一,CD很短,伤害也很不错。
大剑3:在指定区域召唤一把虚空剑刃,伤害周围的敌方单位并去除一个boon。伤害一般,范围也较窄,同时施法的时候有0.25秒的硬直,施放地点需要一定的预判。
大剑4:大剑伤害输出来源之一,召唤一个手持大剑的狂战士虚影,会对目标使用战士大剑的旋风斩技能,伤害并致残路径上的敌对目标。非常强大的虚影,对单体和群体都有很强的输出。
大剑5:击退前方扇形区域的敌人,大剑唯一的控制技能,伤害不高,但是配合打断特性,你打断施法后也能造成不错的伤害。
法杖武器组
法杖本身是属于一把偏防御的武器,但是粉碎幻术主要靠粉碎分身来输出,在使用法杖的情况下也能造成不错的输出。
法杖1:投出一个能量球,可以弹射一次,碰到敌人可造成流血,燃烧,破甲中随机一个症状以及一个很低的直伤,碰到友方可以给予might和fury中随机一个boon,对于直伤来说,1技能并没有多大输出。
法杖2:法杖技能的精髓之一,跳跃终结技,向后闪现,并召唤一个使用法杖1技能的分身,CD很短,利用特殊技巧可利用此技能造成跨地形闪现的效果。风骚的幻术利用法杖2可以利用地形玩耍追击者。
法杖3:召唤一个虚影术士,对目标造成较高的直伤,同时目标身上每一个症状,都会使他的伤害提高10%,幻术单体输出最高的虚影之一,也是法杖的主力输出技能。
法杖4:法杖神技之一,使你获得一个4秒的混沌护甲,当你受到攻击时,会随机获得随机boon,也会对目标造成随机症状。这个技能能有效的保护幻术师本人。
法杖5:法杖神技之一,在指定的地方召唤一个持续5秒的混沌风暴,属于虚无领域,友方单位在区域内可每秒随机获得boon,地方单位会随机获得症状,同时还有一定几率眩晕目标!搭配打断伤害特性,在混沌风暴内能很好的限制和伤害对手,同时在混沌风暴内使用法杖2技能,还会造成区域连击特效,给自己在上一个4秒的混沌护甲。
5.插槽技能选择:
治疗技能:选择幻象盛宴,这个他的理由很简单,治疗量高,CD短,而且你每多一个幻象,都会使你的治疗提量,幻术的十全大补丸。
Slot技能有很多可以选择,按照自己的需求选3个。
闪现:在这个build中,我在特性中强化了闪现的距离,那闪现肯定是必带的,强化后闪现有1200码的距离,能够做更多的跨地形位移。
Decoy:国服翻译金蝉脱壳,隐身3秒并且召唤一个分身,同时解除昏迷。这是一个非常好的自保技能,如果有空位,建议带上。
传送门:大名鼎鼎的portal,幻术成名绝技,也是幻术能在团队锦标赛中立足的根本。利用传送门,幻术的队伍可以使用各种各样围绕传送门的战术,最典型的就是开场在对面家点放下portal立马去中场支援,对面看家的人如果离开,立马portal回来踩白,继续传回中点团战。Portal会存在1分钟,如果对面不走,那他至少要等1分钟才能去中点支援,那意味着你们可以以多打少。传送门可以创造很多的神奇战术。
Nullfield:国服翻译虚无立场,幻术对抗症状的重要技能,在范围内每秒都会为你去除一个症状,去除对手一个boon,如果对方有2个以上的症状职业,建议带上这个技能。同时该技能也是虚无领域,可以搭配法杖2做combo给自己上混沌护甲。
错乱咒语:即打断的mantra,在配合打断伤害特性后,这个技能有了很不错的功用,打断一次对轻甲目标能造成2500+的暴击伤害,非常可观。
精英技能:选择精英隐身,在佩戴lyssa的情况下,6件特效配合90秒CD的隐身有非常好的效果。在quickness被削弱后,,时间帷幕不再是必带的精英了,moa变鸡曾经在某一段时间流行moa守护强杀战术,但是在版本变迁后,moa也不再是主流选择。
6.粉碎幻术的打法思路,对抗各职业的心得
粉碎幻术主要依靠制造幻象并粉碎幻象来进行输出及自保,一切都围绕着这思路来进行战斗。目前版本,粉碎幻术在单挑中并不强势,有很多职业都能压制幻术,本文主要提供一些战斗的思路,不要太过在意输赢,做到自我提高,就足够了。粉碎幻术不要去节省你的粉碎技能,该爆就爆,一波F1翻滚接召唤分身的技能立马又可以炸F2,你的粉碎技能CD很短,不要让他们一直处于待机状态。
VS盗贼:盗贼是我现在的本职,从一个幻术视角来看的话,盗贼就是粉碎幻术的亲爸爸……是的,盗贼非常克制幻术,可以说一直以来幻术都被盗贼压制的很厉害,尤其是剑匕贼,同一个档次的粉碎幻术与剑匕贼之间的战斗几乎没有悬念。对抗盗贼你要抓他的攻击节奏,在对抗剑匕贼的时候,他的剑匕3一段打完之后可以接一个F3打断他后爆发一波,在他上石化之后,尽量翻滚掉石化偷窃的一波爆发,尽量将他压迫到他剑2的返回点附近战斗,不要给他多次剑2突进返回的机会。对抗匕枪贼要注意打断他枪5接匕首2的隐身combo,尽量打乱他的进攻节奏在他进入隐身之后,计算好他与你之间的距离和隐身时间,翻滚掉他的背刺,或者也进入隐身来抓后手。对抗剑枪贼……目前我也没有什么好的办法。幻术被盗贼克制的太厉害,尽早的开启F4技能主动打爆发,和他换血,在你的HP到达50%以下后,你还可以刷新一次F4技能。2次F4技能都交掉之后,你就处境已经很危险了。如果可能,尽量不要找盗贼单挑,团战也要时刻注意自己的走位,对面盗贼的目标,一定是你。此外,你的大剑5可以把盗贼SR里的地方目标扫出来,直接让他们无法进入隐身状态。
VS战士:战士是这个版本的亲爸爸,但是幻术面对战士,是有一定机会的。对抗大锤长弓战士,主要是要保持距离,躲避好他的大锤连控。幻术的BS技能很多,被控到第一时间闪现出去,多爆分身,也可以利用F3的打断来中断战士的连控。不要呆在长弓F1的范围里,幻象尽量早粉碎,战士的AOE很多,不要等他都A光了,你才想起来要爆,多利用你的法杖2脱离他的大锤攻击范围,再粉碎输出。面对症状战士,建议抓他狂战士姿态CD的时候爆发,他的主要输出来源在于燃烧和折磨,身上症状太多的话,果断大招隐身清症状。
VS死灵:症状死灵也是幻术的一大难题,俗话说得好,自古高伤怕症状,盗贼幻术就是这么一个典型。面对死灵,我给的办法就是能走就走,不要和他多纠缠,在团战中利用你大剑的射程优势,远距离输出压制他。而直伤死灵,最需要注意的就是他切DS后的一波输出,他的爆发不输给你,而DS条还有额外的生命值。尽量在他进DS之前,用大剑多打下他的血,他进DS后立马隐身后撤,等他DS结束后再回来输出,DS形态的死灵,幻术是肯定拼不过的,尤其在他生命之力较高的时候。
VS游侠,直伤游侠不论,目前游侠的主流build是灵游侠,面对灵游侠,利用大剑和粉碎的AOE,尽快A掉他的灵,身上症状太多的时候,精英隐身清一波,游侠的闪避技能也很多,一定要看好他的闪避动作再进行输出。在灵游侠削弱后,灵游侠没有以前那么强了,但是还是一定要注意自己身上症状的数量,幻术还是太怕症状了。
VS工程:症状工程我个人认为幻术是很难对付的,症状上的很快,种类也很多,同时工程的机动性很好,药剂S和齿轮盾牌都能很好的规避掉一波你准备好的爆发,对于工程,我建议采取和面对死灵的打法,利用攻击距离的优势远距离输出,他要强行贴你的话,利用法杖5和法杖2来拖延他的攻势。在精英大招和nullfield交掉以后,你已经没有可以清症状的手段了,所以尽量早打出爆发,把他的格挡和药剂S都打出来,利用你好的2次F4来进攻。
VS元素:元素号称目前版本PVP最渣职业,在粉碎幻术点出粉碎去boon之后,元素也很与幻术抗衡。面对爆发的SF和SD元素,主动开启F4和他们换血,幻术有着几乎全程的vigor,还佩戴了2个energy法印,你应该有足够多的翻过来应对元素的爆发,切记小心,爆发流的元素伤害是很可怕的,一不小心吃到控制,第一时间交F4或者解控,粉碎幻术与爆发元素之间的战斗就是拼谁的输出更高,谁躲技能最准。
VS:守护:面对bunker守护,粉碎幻术是唯一有机会干掉他的,粉碎幻术能够非常有效的去除对手的boon,同时有着非常猛烈的爆发,还拥有各种打断能力,粉碎幻术和症状死灵法师2个对守护压力最大的build。面对冥想守护,一定要小心他大剑5或者大锤5连携冥想的瞬移这一套,能躲掉尽量躲掉,是在不行,交闪现也要躲掉。法杖5在你被近身又没有技能逃走的时候,是个很不错的自保及反杀手段。
VS幻术:粉碎幻术内战,就看谁爆的快爆的准,第一个F4尽量早交,进行第一波爆发压制,再往后,就看谁的失误多了。面对带单手剑的幻术被剑3绑住,第一时间法杖2出粉碎范围,佩戴单手剑的粉碎幻术是爆发最为猛烈的幻术,一定要小心。-面对虚影幻术,我给的方法是,尽量多清他的虚影,虚影幻术本体并没有很强的输出能力,早他的虚影技能都进入CD后,虚影幻术是很脆弱。面对PU幻术和症状虚影的时候,我给你建议是绕道。粉碎幻术太怕症状了,无论是PU还是症状,你赢的机会都很低很低。
7.团队锦标赛中的幻术心得
粉碎幻术是团队中的核心之一,粉碎幻术通常与盗贼扮演同一个角色,而我建议新人队伍不要同时带幻术+盗贼,这样会使得你的队伍偏脆,盗贼和幻术都是典型的玻璃大炮,在团战中很容易出现一个倒了,另一个为了救他也倒了的情况。不是大神级别的队伍(比如ESL上的强队55HP monk,他们的队伍构成就是盗贼+粉碎幻术),尽量一个队伍中只要有一个脆皮职业就够了。
粉碎幻术是团战中的主力直伤输出,短CD的F1能够造成大量范围AOE爆发伤害,大剑这把武器在远距离也能造成不错的输出,同时法杖5也是一个强大的倒地压制技能,他附带的随机daze能够打断那些企图救人的敌方单位。粉碎幻术几乎就是为了团战而生的,不要去找人单挑,利用好传送门来牵制对面的人,尽量多参与团战,你就是对面团战噩梦。
传送门portal是每一个幻术都要学习的一个技能,这个技能在放下第一个入口后,会存在60秒,在这60秒内再次使用portal技能会放下第二个入口,这个时候,友方单位可以从这2个入口自由进出2个位置。当你的2个传送门都开启后,传送通道会持续10秒,10秒过后,传送门就会消失。如何把握这个技能,是你们队伍取胜的关键之一。在比赛中,常见的使用方法是在对面的家点放下传送门,然后回中点支援。其他的,还有在投石车图,对面的人来拆炮的时候,原地放下一个portal后往刷新修理工具的点走,如果他把炮拆掉走了,你可以立马捡起修理工具,portal回投石车继续投石,他如果既不拆跑,也不走,那你就直接上中点支援,让他在原地发呆。还有一种打法是,在中点打下来后,留传送门,与队友一起支援边点,在对方转头想要拿中点的时候,利用portal的机动性,直接传送回中点阻挡对方。传送门的战术还有很多很多,还有传送门插旗这种花式插旗,在这里我就不赘述了。
总之,一个幻术在团队锦标赛中主要考验的是什么?
1. portal的运用,一个portal运用纯熟而富有创造性的幻术,是队伍走向胜利的关键。
2. 团战中的输出,粉碎幻术是最为一个团战中主力输出的单位,如何在团战中最大化自己的输出也是一门学问,不要节省你的粉碎技能,该爆就爆,在团战中你的幻象存活时间很短很短,尽早粉碎,让他们发挥他们应有的作用。
3. 保命能力,如果对面有盗贼,相信我,他一定会全程追着你的屁股后面打你,盗贼吃幻术吃的很死,如何利用你的闪现,法杖技能来进行自保,最常见的就是跨地形,比如在lord图的中点大混战中,利用法杖2是可以从中层平台直接瞬移到高台上的,多去学习,寻找地形来自保,或者与自己的队友保持位置,让你的症状输出职业来帮你盯盗贼,也是一个不错的选择。
8.结语
粉碎幻术是一个非常非常吃操作以及意识的职业,就我个人的看法,他是最难以精通的一个职业,也许在操作量上,他不及元素和工程,但是幻术对于意识和经验的要求是整个游戏里最为严格的。作为一个幻术,你必须有大局观,什么时候用你的portal,怎么用,如何利用这个技能在劣势的时候打出一波反击。除此之外,你还要考虑在每一场战斗中的输出和自保,在盗贼和战士如此猖獗的年代,幻术可是被逼到不得不比别人多长一个脑子的地步啊!!
幻术,就如同当年的法师,这是个可以创造奇迹的职业,是一个可以化不可能为可能的职业,从选择幻术师那一刻开始,你就注定不能平凡,你没有别的路可以选,不成神,毋宁死!
A legend never seeks legends,he just create one.