加点特点:元素使技能看起来十分华丽,搭配使用有一定难度,攻防节奏非常关键。元素不缺保护自己的技能,更加不缺进攻猎杀的技能,如何搭配,如何找准时机,是非常关键的。
加点特点:比起权杖/匕首 玻璃大锤 build 的威能产生机法杖的叠威能不算什么,只有9层。但是法杖用有全游戏最大的水领域, 最恐怖的AOE伤害和最大的范围昏迷-气5和阻拦土4。
加点特点:
1、这种加点方法,完全舍弃了机动能力,就是要把自己打造成为一个炮台,属于比较极端的玩法。但是在一些场合使用效果极好,不过目前游戏中元素使并不是很强势,而国服目前战士守护者玩家众多,经常会出现打不死被冲脸的情况,所以这种加点不推荐新手玩家使用。
2、此套加点,加强了元素使的生存能力,并且匕首流元素的打法就是1VN,总体思路就是去人多的地方,造成尽可能多的伤害。相对来说这是一种比较传统型的元素使特性点加点。
加点特点:这套build因为用了双匕首拥有很不错的机动性。连招就不说了,常用的那几套,不过不能拘泥于连招,配合插槽技能可以有很多不错的效果。比如闪现加土4或者电4,追命千里;电4电5也不一定当成连招用,打近战可以开电3然后电4冲过去,等电3效果没了再用电5。
加点特点:激战2奶妈元素使加点及装备推荐,打造了一个奶妈元素,简单无脑轻松愉快,效果意外地好~队友追着喝奶。