加点特点:大家可能都知道激战2里每个职业分别都有症状、直伤等等的流派,那么症状唤灵师就是一切症状职业的爸爸!!此话绝不是儿戏,秒秒钟能让其他症状职业跪下大声叫爸爸别打我的小屁屁。
加点特点:今天给大家带来的是唤灵师的PVP解析。我玩唤灵师的时间-比守护的时间还长,只解析两个唤灵师,症状和直伤,至于宝宝唤灵师由于不适合PVP所以就不说了。另外也会给大家讲解面对这3种唤灵师如何去应对。
加点特点:全身狂战士PPF,没有其它备选。放弃抵抗吧!用其他属性打副本的异教徒。符文 - 学者6件套。其实只要是+威力+精准/暴击伤害 的都可以考虑,大方向不错就成。武器选择:主手匕首,副手1 - 号角, 副手2 - 聚能器。
加点特点:战2守点唤灵师加点,法杖+主手权杖副手匕首、聚能器,进JJC之后一般是直接跑去地图的中间一个点, 也基本上是大家都在努力争抢的一个点, 比如钟楼鸦灵墓地什么的, 技能搭配好, 1V1绝对不会输, 1V2能撑2分钟以上, 甚至对面配合不好能一拖三四个人。
加点特点:其实唤灵师可玩性非常强,但是在各种症状流、法池流、仆从流、暴力流等,面前,许多新手玩家还是摸不着头脑,对于技能的把握,特性的抉择,装备武器的符文情况更是无从下手,这是可以理解的,然而唤灵似乎不是很招人喜欢一样国服新帖少之又少,面对N个版本前的美服英文秀的飞起的大神篇,众国服玩家表示压力很大的!哈哈开个玩笑。
加点特点:武器带双匕首,搭配上特性里的双匕首加速,就可以省下来一个技能栏。带召唤物技能是为了因为自己是近战了所以有宠物牵制危险性降低。武器上的法印是为了提高输出,打怪的时候爆一次火焰伤害很爽。鲜血力量可以让自己在一段时间内拥有10层威能,提高自己的伤害。治疗技能带吞噬症状是因为有些地图的怪你路过的时候会给你放各种减速技能或定身技能,有了这个技能你就可以解开继续跑了。
跑图加点特点:解释一下,武器带双匕首,搭配上特性里的双匕首加速,就可以省下来一个技能栏。带召唤物技能是为了因为自己是近战了所以有宠物牵制危险性降低。
副本加点特点:怨恨的宗师特性带德姆火焰比较好,鲜血力量搭配上怨恨纹章的特性威力可以叠13层,进入死亡之幕后的1技能生命冲击也可以持续叠威能,最高大概可以到20层左右,小技巧,进入死亡之幕后先用5技能再按1。
加点特点:按30秒内的每秒技能系数来算(目前的dps计算方法一般都是采用这个方法),斧锤战士大约在1.52-1.58之间,匕聚术士则在1.44左右,所以匕聚唤灵在dps上确实不及斧锤战士,但是莫急,匕聚唤灵有其独到的优势是斧锤战士无法相提并论的。
加点特点:激战2里的唤灵师是症状伤害的代名词,也因为这个原因导致了唤灵师在PvE极为不受待见。不过呢,每个职业的玩法都是多变的,死灵法师同样可以走直伤流,这里就给大家推荐一个比较流行的直伤唤灵师加点。