激战2元素使PVP特性加点 附装备武器选择

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作者:网络整理    |    2014-08-25 18:27

激战2元素使PVP特性加点,详细装备及武器选择,新手天赋会给你带来免控以及减伤33%的效果。在这个大锤战士满天飞的年代,丧心病狂的主土元素可以让你快速熟悉游戏节奏,请多翻滚,熟练以后使用第二套推荐天赋符文。

全职业激战2特性加点推荐

战士 潜行者 工程师 守护者 游侠 唤灵师 幻术师 元素使
PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点
PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器
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主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点
新手PVP配点 收割流 炮台生存流 火焰流 症状输出流 症状流 辅助流 双匕首
控制流 匕枪流 试剂流 节杖流 射击伤害流 直伤流 粉碎流 PVE法杖
副本输出 副本流 直伤流 WVW战吼流 直伤流 WvW守点 副本PVE 聚能器爆发流
PVE纯输出流 秒杀流 手榴弹 大锤流 战吼近战流 PVE直伤 火焰流 全能pvp
暴击流 半肉推点 高输出冥想流 不死控制流 PVP加点分析 粉碎易伤流 奶妈流
防御流 燃烧火焰流 高爆发PVP 辅助灵 PVE加点分析 WVW高输出
PVP辅助流 PVE炸弹人 辅助症状流 WVW游侠 跑图副本
双剑症状流 PVE加点 百搭灵 PvE匕首
迷雾碎层 PVE加点 PvE直伤流
长弓大锤流 PvP症状流
狂暴流

  如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理准备,直白的说,这就是目前最弱的PVP职业,他不是WOW中的法爷,在GW2里,即使一代补丁一代神,也没有永恒的浅蓝色。

  新手向——激战2元素使PVP特性加点

  一、天赋符文

  我推荐新手使用:

激战2匕首元素PVP加点 团战的核心输出定位

  武器法印超级战斗法印、超级地能法印

  装备符文斗士符文 全属性项链

  此天赋的特点:相对来说抗打能力好,如果你操作不是那么好,只要记得快被打之前翻滚切到土系就好。天赋会给你带来免控以及减伤33%的效果。在这个大锤战士满天飞的年代,我丧心病狂的主土元素可以让你快速熟悉游戏节奏,请多翻滚,熟练以后使用第二套推荐天赋符文。

  进阶天赋符文推荐:

激战2匕首元素PVP加点 团战的核心输出定位

  武器法印超级战斗法印 超级地能法印 (可选择厄运法印)

  装备符文霍布雷克符文 全属性项链

  说明:我目前最常用的天赋,对手实力与自己差距大的情况下,不需要交789就可以轻松胜利

激战2匕首元素PVP加点 团战的核心输出定位

  气态团战很好用,闪现可以增加技能命中率,比如闪+电5 闪+地4 (如果压力大可换成大地盾爆炸盾)

  二、 基本套路

  这里我分享一个基本连招,可以在平时打怪的时候就进行练习

  电4+电5+火3+火4/火5+翻滚切土+闪现或不闪的土4+土3+土2+切水3+水4+水2(轻甲木桩正好死)

  一个好的元素师可以熟练的施放出上面的流程,熟悉以后可以拆开来、放慢节奏的进行针对的连招

  注意多练习利用翻滚来调整位置和躲避技能

  没有技能的时候使用电1来输出,水系不要乱切,需要治疗才切

  切换的效果以及翻滚的效果非常重要,请牢记

  三、团队定位

  匕首元素的团战定位是团战核心,简单的说就是哪里人多你去哪里,熟练以后竟可能的1VN练习(和工程一样,工程师的练习目标也是1V2个非菜鸟)

  感谢看完我攻略的同学!

激战2匕首元素PVP加点 团战的核心输出定位

  PS:什么样的人适合玩元素并且能够完好?如果你发现你没事站着不动还喜欢跳来跳去有点多动症的,恭喜你!


  进阶向——激战2元素使PVP特性加点

  DD元素(双匕首)

  首先第一个,是我最喜欢的,也是目前最为古老的元素使build,双匕首即DD半bunker元素,先上特性和插槽图

2.jpg

  在装备选择上,项链选择Valkyrie,即PTCH项链+-berserker宝石,装备符文选择全套的全属性divinity,这样,元素就有着不 错的治疗能力,power,一定的护甲,以及大部分直伤职业的暴击伤害。武器符印我个人选择是battle+5暴击,battle对于元素这种经常切协调 的职业来说收益很大,5暴击是为了弥补这套配装的暴击率,整套装备配合长时间保持的fury,元素有常驻的40暴击,伤害输出足矣。

    特性选择:

  风系10点,点出启动光环获得fury和swiftness,这个特性保证了DD元素的机动性和常驻的暴击,DD元素使能主动触发的光环有电3震撼光环 和水4冰霜光环,通过combo,可以在火领域下使用土3触发火焰光环,一共有3个光环,每次触发光环都会获得fury和swiftness,非常实用的 特性。

  水系30点:因为DD元素插槽技能至少带2个cantrip系的技能,这个特性收益很大。然后第二个和第三个插槽都是为了去症状能力而点的。在这个哪怕是直伤职业都会带有好几个症状的年代,去症状能力尤为重要。

  奥系30点:核心特性线,第一个点出暴击vigor,这使得元素是在战斗状态能够保持全程vigor,保证能量的回复,更多的翻滚。第二个点出切换协调 获取boon,这个特性配合水系25点能够提供不错的伤害加成,同时3系给的boon也相当实用。最后一个点出翻滚瞬发一个法术,这个特性是DD元素的核 心特性之一,4系协调的翻滚都很不错,尤其水系翻滚,不错的治疗加上去除一个症状,DD元素必点特性。

  治疗技能DD元素带复原文章,即使在治疗加成被nerf后,复原纹章依然DD元素最好的治疗技能,而DD元素治疗也从来不依靠主动开启纹章,而是依靠切水+翻滚来完成大部分的治疗。

  插槽方面,闪现和气化基本上是必带的,剩下的一个在奥盾和土甲中选一个,对面如果有盗贼,带奥术盾会有奇效,曾经我的盗贼自信满满的死血追杀对面死血的元素,结果最后被奥术盾给炸死了。。

  大招的话,元素使适合的PVP大招不算多,龙卷风虽然好用但是CD比较长,而且开了龙卷风意味着就是个活靶子,只适合部分特殊的地图。火焰大剑不适合DD半bunker流,那么召唤元素就是最好的选择。

  DD元素使的打法很多变,本身半bunker元素是一个混伤输出,个人的理想连招套路是电系起手,匕首4近身匕首5吹飞,吹飞的同时立马切火,然后火3 火5火4,看情况可以补一个火2上燃烧。之后切土,土2,土4可以看情况交不交,4是一个很强力的群控技能,建议留着。之后切水,水3冰冻后水2喷一轮, 开启冰霜光环切回电系用1持续输出。再往后,就看个人习惯来切换协调持续输出了。

    注意:

  1:电系4之后看情况接5,不少人看到电4近身瞬间会迅速翻滚或者开技能,电5可以不急,骗掉他的翻滚或者坚定后,可以先开电3震撼光环,持续的用电1 输出,看准机会,电5吹飞接火系3连,DD元素的爆发来自于稳定控制后的火系3连,这3板斧打在脆皮身上可是很疼很疼的。

  2:土3的一段是抛出一个定身的投射物,在没有风5的稳定控制是,利用土3的1段定身接火系3连也是一个靠谱的连招模式。

  3:土5是个大规模杀伤技能,但是有着长达3.25秒的施法时间,在使用土5的时候,可以利用地形(比如站在高处或者低处),也可以利用远距离读土5接闪现近身的套路,土5的杀伤力非常惊人,巨额的直伤和8层流血对任何职业都有很大的威胁,请慎重使用。

  4:不要忽略1技能的伤害,尤其电系1,元素使有很大一部分伤害来源,是挂着fury的电1连续抽打,尽可能的不要让自己闲着,技能CD了,就保持1输出。

  DD元素是个持续输出型角色,战斗方式多以消耗战为主,主要依靠自己强大的回复能力来持续作战,不需要急于给对方最后一击,时刻保证自己的HP在安全线上,元素天生血量低,依靠的是强大的回复能力作战,切记。

  SD元素(魔杖+匕首)

  在DD元素大砍之后,首先冒头的便是权杖匕首,即SD元素。如果说DD元素是一个向战士一样近身肉搏的单位,那么SD元素就是一个灵活的中距离输出单 位,凭借着权杖电系和火系的输出,有着比DD元素更远的攻击范围和更高的爆发,但是也放弃了一部分防御能力和机动性,是一个比较偏向进攻的元素使 build

《激战2》元素使PVP常用加点配装推荐

  装备依然选择valkyrie项链+berserker宝石,武器符印依然是battle+5暴击,而在装备符文的选择上,可以选择ogre符文来换取更高的输出强度。

    特性选择:

  风系20点:没什么好说的,直接提升输出的2个特性,风系配合15点的闪电打击,切电+电2+奥数的瞬间输出是SD元素的主要输出模式。

  水系20点:舍弃了去一部分症状能力,同点出90%生命以上10%增伤来强化输出,关于这个特性我个人觉得有很多选择,和DD元素一样选择cantrip CD也是可行的,对自己操作有自信的,可以选择90%以上增伤。

  奥系30点:与DD元素一致,这一系的特性都非常有用,同时缩减切换协调的冷却也是非常重要的一环。

  输出手法:SD元素我个人的理想套路是土系起手,依靠闪现+土4的瞬间控制,落地瞬间切电+电2+奥术,3个瞬间爆发,接着电4补一下伤害,电5吹飞后 立马切火,火2火4火3,火5看情况给。之后的战斗节奏,始终围绕着切电为爆发的方向走,SD元素的核心输出就是切电和火系,但是火2没有硬控基本不可能 打中,只有火3和火4,但是他们要么有飞行时间,要么需要近身,那么最重要的,就是切电那一波的瞬间爆发了。

  提示:

  1.SD元素是一种较为中庸的元素build,相比DD元素,他更倾向于进攻,时刻关注自己和目标的距离,你的输出技能有近有远,适时的追击或者风筝都要靠大量的实战经验来自己判断。

  2.切电+电2+奥术是你最常规的爆发手段,保证这一套的命中率,同时多利用火系和地系来进行周旋。SD和DD元素一样,你也是靠切水来回复,所以,尽可能的不要轻易的切到水系,切换到水系之后的10秒里,就是元素的弱势期。

  SD元素是在DD元素之后被开发出来,作为某一段时间内的元素主流build,但是他的定位已经与DD元素不同,SD元素更多的是参与团战,与自己的队 友一起进行单体爆发。SD元素并没有DD元素那么强大的生存能力和游走能力,但是他在团战中则要比DD元素作用更大,伤害更高。

  SF秒杀流元素(魔杖+聚焦器)

  最后一个Build是现在比较流行的SF秒杀流元素的build,这个build我玩的不多,经验也比较少,遗漏肯定很多,希望各位能补充一下。

  依然是废话时间,SD元素之后,元素基本上已经退出了PVP的meta。在这之后,又有大神们开发了一套新的SF秒杀流元素,虽然在PVP场上还是没能 有很好的发挥,但是,关键是这个build爽啊!!舍弃了几乎所有的机动性,续航能力,换取最为强大爆发力,追求一击必杀,秒人于瞬间!这个build深 受一些极端玩家的喜好

4.jpg

  装备选择,项链毫无疑问,爆发力之首berserke!全身装备用ogre最大化伤害,武器使用air或者fire来提高最大爆发力!你要做的就是输出 输出,在输出,秒人秒人,再秒人!什么防御能力,治疗能力,滚一边去吧!(图中因为我懒得更换原来的divinity符印,生命值并不准确,带ogre血 量要更少一些。)

    特性:

  风系30:大名鼎鼎的flash air,权杖元素爆发力象征,一句话形容,那就是“天雷滚滚”!

  土系10:只为了10%的增伤,当然也可以切换到水系去,看个人喜好

  奥系30:没什么好说的,与上边DD与SD不同的是,第一个选择了低血量奥盾而不是无限vigor,SF元素就是一个移动炮台,真正的玻璃大炮,多那个vigor远不如一个保命的奥盾。

    输出手法:

  这个还需要我多介绍么?总结一句话:切电,切走,再切电,再切走!你的暴击可以重置你的切换电系调和的CD,你要做的就是电系打完一套爆发,切到别的洗,打个暴击,再切回来打一套,再切走,再打一个暴击,再切回来,用无穷无尽的雷电毁灭你的敌人吧!

    提示:

  1:电系2号技能有5秒CD,所以你电系打完一套切走后,至少5秒再回来,保证你的切电伤害和电2同时劈到你的目标身上。

  2:focus作为副手,有不少不错的保命技能,对抗投射物,无敌,还有一个强力的远程推倒控制,对于你衔接火系的输出有很大的帮助。

  3:输出输出再输出,你要做的就是在团战中找个猥琐的角落,输出巨量的伤害。不要试图去和什么战士啊,盗贼啊什么的单挑,那是作死。跟好你的队友,让他们保好你,你的输出几乎无人能挡!

  SF爆发流元素是目前较为流行的一种元素build,疯狂而刺激,就如同盗贼的背刺一样,一旦享受过一次这样的快感,你就停不下来了。。

  以上3个build是我个人所使用过的元素PVPbuild,其他的还有很多不一样的build,比如lys的30 30 0 0 10超级爆发召唤武器流等等,不过比较特立独行,我就不再本篇写出来了(其实是楼主不会用我会到处说?)

  记住,元素之道是艰辛之路,在这个版本起步,你会异常的艰难。你或许会遇到,用一个DD元素,费尽浑身解数,各种切调和,各种输出,打的还没人家战士一 个纹章回血多;或许会遇到你保命技能开个光光,翻滚来翻滚去,最终还是被SD贼如抽丝剥茧一般扒光你的boon,把你砍翻在地。但是,请你坚持下去,元素 使的弱势A社已经看到了,在不久的将来,元素一定会重新崛起,请你抱着这样的信念,一路前进。

  胜负不重要,重要的是自我超越,你不需要去打败谁,你需要做的,就是要打败昨天的自己,那就足够了。

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