很多激战2工程师们在打WVW世界战场时很困惑,不知道如何选择武器及特性,今天小编就来给大家简单介绍在工程师在战场中的武器选择及特性加点,希望能帮到大家。
武器:步枪,法印是加伤害和加暴击率的,全套威力精准暴击,符文超级霍布雷克(加威力,减症状持续时间),食物磨刀石(根据坚韧加威力)和那个什么鸟肉汤(减症状持续时间)。
特性:62222,炸药点出加手雷范围,加手雷伤害和加手雷射程的,枪械点出暴击叠易伤,第34排看情况,可以在根据坚韧加威力、被控制时保护、被暴击时保护和隐身这几个里面选,最后一排点出切包迅捷。
特性第一排第一个有问题,我点错了,强效炸药不对手雷有加成,可以换成飞散弹片或者怒气迸发。
插槽技能:治疗炮台,手雷包,火箭鞋,还有个看情况,一般是火箭炮台,也可以换试剂枪,位移+解晕+。精英技是迫击炮。
手法:手雷包射程1500,火箭好像是1500还是1400的射程,迫击炮射程1400点出特性1500(貌似),利用这些,远距离输出而保证自己几乎不被摸到,同时还能叠易伤增加己方输出。观察双方火车头的位置,敌进我退敌退我进。开场选好位置放个迫击炮,可以给站后面辅助的人用,也可以自己用。炮台爆了或者双方位置没定时就用手雷包。
笔者就是以ADC的打法为模板的,保证自己存活的同时尽可能的输出。站的住的DPS才是真的DPS。
可能有人质疑这样打输出是不是不高。我告诉你,工程的步枪加手雷包的组合是工程输出最高的组合,在所有职业中排第三,仅次于元素和幻术。
笔者是散人,跟指挥打大型团战时,死的很少,全程各种输出捡包。开团前还能冲到前面去各种浪,各种火力压制,对方要么不敢冲,要么冲过来追不上我。
这种打法还有个优点就是在攻城时,一个人就能把对方城墙上的人压的不敢露头,换个空投还能杀人。除非墙上有几个AC而且位置摆的好。