激战2战士PVE加点推荐 武器特性深度解析

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作者:52pk136 | NGA    |    2014-08-18 14:26

激战2战士这个职业非常有趣。目前比较主流的流派:大锤控制流,大剑爆发流,单手剑负属性流,剑盾捶盾控制流。

全职业激战2特性加点推荐

战士 潜行者 工程师 守护者 游侠 唤灵师 幻术师 元素使
PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点
PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器
PVP加点 PVP加点 PVP加点 PVP加点 PVP加点 PVP加点 PVP加点 PVP加点
PVP武器 PVP武器 PVP武器 PVP武器 PVP武器 PVP武器 PVP武器 PVP武器
WVW加点 WVW加点 WVW加点 WVW加点 WVW加点 WVW加点 WVW加点 WVW加点
WVW武器 WVW武器 WVW武器 WVW武器 WVW武器 WVW武器 WVW武器 WVW武器
主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点
新手PVP配点 收割流 炮台生存流 火焰流 症状输出流 症状流 辅助流 双匕首
控制流 匕枪流 试剂流 节杖流 射击伤害流 直伤流 粉碎流 PVE法杖
副本输出 副本流 直伤流 WVW战吼流 直伤流 WvW守点 副本PVE 聚能器爆发流
PVE纯输出流 秒杀流 手榴弹 大锤流 战吼近战流 PVE直伤 火焰流 全能pvp
暴击流 半肉推点 高输出冥想流 不死控制流 PVP加点分析 粉碎易伤流 奶妈流
防御流 燃烧火焰流 高爆发PVP 辅助灵 PVE加点分析 WVW高输出
PVP辅助流 PVE炸弹人 辅助症状流 WVW游侠 跑图副本
双剑症状流 PVE加点 百搭灵 PvE匕首
迷雾碎层 PVE加点 PvE直伤流
长弓大锤流 PvP症状流
狂暴流

  在激战2中战士这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。

  装备

  首先,是关于装备(这里指的是身上穿的护甲,饰品,项链,戒指以及背部,武器后面会提到)以及符文和法印的选择。

  如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力精准暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。

  如果你们公会组织三重开荒或是已经能够FARM了,同时你也不是特殊任务组(反射,战士做不到;症状,战士没优势;大部分情况是成为菊花虫终结者)请准备一套增加威力,坚韧,体力这三种属性也就是PTV属性的装备(橙装即可,因为粉装没有比橙装高多少属性,价值主要体现在护甲以及灌注槽上)。其他属性的装备大多在PVE方面不太适用(有可能某些特定的bos或特殊的任务需要,但是实用性较差)。

  背部

  这里要提到一下关于背部的问题,很多玩家(甚至是一些老手)都错误的认为粉色背部的属性较高,但是目前为止属性最高的背部是制造业 制作出来的那个78级橙色背部,因为它不但在装备时可以增加一排可选属性,而且还多出了一个次最高级宝石插孔。以PPF属性的制造业橙色背部以及碎层电容 器(升华)为例,前者比后者要高出19点威力,11点精准,11点暴击效果左右的属性(要在那个可怜的灌注槽上灌注多少+的攻击向或者防御向的灌注才能弥 补缺失的这些属性啊!)。

  对于那些需要依靠碎层背部来达到70抗的朋友们,你们可以在打50层的时候再换上电容器,49层也只需要55左右的抗性就足够了(带痛苦灌注槽的碎层电容器只比制造业背部多了一个痛苦孔,因为简易灌注是能够打在制造业背部的那个灌注槽里面的)。

  符文

  符文的选用我个人推荐有经济能力的朋友还是入手一套超级力量符文,尽管它已经被削弱过了也还是战士的首选,因为“为了正义”(激 怒,3层威能)这个技能的存在使得这套符文的6件套特效对于战士而言是常驻的。如果真的拿不出钱来购买力量符文,那么食人魔,霍布雷克等符文都是不错的选 择。学者符文虽然看起来很美,但是仔细想想我们身为一个近战在副本里有多少时间血线低于90%吧(尤其是在高层数的碎层里,有些AOE是很难甚至无法规避 的),它真的不太适合战士,而且没有威能时间的加成也是一个不小的缺陷。

  法印

  关于法印,超级武勇法印(提升5%伤害)你值得拥有,最稳定,最能值回票价的法印,第二个法印可以选择超级火焰法印(一定几率造成 AOE火焰冲击)、超级精准法印(提升7%暴击)、超级嗜血法印(杀怪增加一个单独的威能buff,最高25层,满层收益非常可观)。关于超级战斗(切换 武器获得威能)还有超级力量(暴击获得威能)法印,我们后面单独拿出来讨论,需要的使用条件也比较特别。

  上面提到的这些法印也许不是能够输出最大化的但都是我个人认为实用,稳定,而且可以无脑输出的优秀选择。

  下面提供一个关于嗜血法印的小技巧(单纯对于在副本中容易倒地的新手战士玩家们):

  很多玩家在装备了使用超级嗜血法印的武器后层数一直不理想,达不到该法印应该有的收益,原因是经常倒地,我个人想到得解决办法是配 备一把长弓(配备一把近战武器跟一把远程武器在战斗中进行切换是最好的选择,因为你不知道那种不能近战上去砍的情况会不会出现),在长弓上使用武勇以及嗜 血法印,在bos战前清理小怪的过程中尽量使用长弓击杀小怪(长弓的AOE能力非常不凡,弓3是一个爆发非常高的AOE技能,释放得当的F1技能在副本中 的价值也是非常高的(超大范围且超长时间的火焰领域,火焰系组合技最好的伙伴)。

  而且长弓是远程武器,这意味着玩家倒地的几率也大大降低了,那么在进入bos战之前嗜血法印就能提供可观的威能增益(这时候切换近战武器不会影响嗜血法印累计的层数,只有在把装配了嗜血法印的武器换下到背包的时候层数才会消失),开场就能给bos一个下马威,就算在bos战中不小心倒地层数消失,嗜血法印的收益你也享受过了。

  武器

  武器方面我个人喜欢在背包里准备一把巨剑,一把斧头,一把钉锤,两把单手剑,一个盾牌以及一把长弓(这些是我个人在各种PVE战斗中分别会使用到的武器,武器属性参照你当前使用的装备属性即可),下面我会提到我个人在不同战斗中会如何选用武器。

  关于副本以及碎层

  在我个人的认知里,战士在副本以及碎层活动中的大部分时间是作为输出者以及团队威能提供者存在的,在高层数碎层这种强度大的副本中也能承担团队治疗者跟辅助的任务。

  1,输出战士

  既然你没有选择为队友提供强大的威能增益,也放弃了使用旗帜跟战吼技能去治疗辅助队友,那么你就应该将你的输出最大化。以下是我分别选用巨剑以及斧锤时使用的特性搭配:

  巨剑特性

  斧锤特性

  巨剑特性力量栏专家可选特性的选择是仁者见仁智者见智的事情,在不同战斗中可以选取自己需要的特性 。

  没出现在图片中的强力旗帜,是我个人觉得在这一栏特性中战士最没用的特性。

  下面先对为什么这样选择特性做一下讲解:

  战士冲锋

  关于执着于战士冲锋(常驻移动速度加成25%)而不是选择战术栏的力量聚集(每个增益提供1%的伤害加成)想必很多朋友都会存在疑问,因为在常驻三到四个增益buff的情况下力量聚集这个特性的收益是非常高的,在ACCOF等 日常本中,这个特性能提供非凡的价值,因为需要输出的时候玩家不用考虑太多走位,而且这些副本的强度较低,熟练的玩家不存在被秒的可能(这也意味着精英技 能能够不选择复活大旗而是盛怒纹章,加速buff的覆盖时间大大的提高了)。但是在高层数的碎层以及亚拉等强度较大的副本中,没有这25%的常驻速度收益 会大大的降低你的生存能力,在没办法保证自己存活的情况下,多出来的百分之几的输出加成就没什么意义。

  斧锤特性

  关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。

  精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。

  反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低 的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在 PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的最高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成 得到的暴击率提高差不多。

  后者是常驻,而前者则是对怒气等级有要求,谁优谁劣一目了然(一个狂战之力已经够了,再来一个需要怒气等级的加成会使得斧F1这个伤害爆表的单体技能再也没有使用的机会)。唯一值得一提的是能者灾厄(目标身上每个增益都会使得你对他的伤害得到提高,每个增益伤害加成3%),这个特性在某些战斗中收益非凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意味着你要放弃机遇打击或是狂战之力中的一个),使得这个特性也变得有点尴尬。

  什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤

  关于什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤,我个人的理解是单纯考虑输出的情况下,在能卡墙且能够打满大剑2的时候选用巨剑(因为只有 在能卡墙的时候巨剑3,也就是旋风斩这个技能才能发挥出最大的效果,一秒读条时间能打出一万五到两万输出的技能还是非常有价值的),在需要频繁走位,没办 法站桩输出的情况下选用斧锤(例如:你到达了的老一)。

  下面提到几个能帮助提高输出的小技巧:

  战士力量特性的第五个,也就是保持机动(耐力未满时伤害提高3%)这个特性在利用得当的情况下能帮助你提高不少的输出(有人要说3%才多少?我要说的是武勇法印也才5%!)。

  首先这个技巧只有在你不需要耐力来躲避怪物致命技能的情况下能够使用,以使用巨剑输出时为例,在2、5技能(巨剑的5技能很多时候 会被忽视,它是战士使用巨剑时单次攻击伤害最高的技能,但是在贴身攻击的情况下,只有在目标为大模型的怪物时它才需要读满两秒的读条,大部分时间它的读条 半秒都不到)cd的情况下你可以使用翻滚来填充输出循环,因为战士的翻滚在点出特性以后是能造成伤害的(而且伤害不低,略高于斧头平砍伤害),所以这个翻 滚不会浪费你什么输出,而在接下来的一段时间(肯定比巨剑2一套下来的时间长的多)你会享受到3%的输出加成,这等于是平白多出来的增益,何乐而不为呢?

  斧锤的话相比巨剑要复杂一点,在245这三个技能cd且不打断斧头1技能最后一击的时候(最好是在斧1最后一击砍完时)才能使用这个技巧,需要对斧锤战士的输出循环有一定的熟练度以后才好掌握。

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