激战2游侠PVP特性加点 配装及打法分析(6)

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作者:旖旎蝶语    |    2014-08-27 18:02

激战2游侠PVP特性加点,游侠的可塑性很强,发挥好了是万金油,发挥不好是四不像,比其他职业有更多的build探索空间。

全职业激战2特性加点推荐

战士 潜行者 工程师 守护者 游侠 唤灵师 幻术师 元素使
PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点 PVE加点
PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器 PVE武器
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主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点 主流武器加点
新手PVP配点 收割流 炮台生存流 火焰流 症状输出流 症状流 辅助流 双匕首
控制流 匕枪流 试剂流 节杖流 射击伤害流 直伤流 粉碎流 PVE法杖
副本输出 副本流 直伤流 WVW战吼流 直伤流 WvW守点 副本PVE 聚能器爆发流
PVE纯输出流 秒杀流 手榴弹 大锤流 战吼近战流 PVE直伤 火焰流 全能pvp
暴击流 半肉推点 高输出冥想流 不死控制流 PVP加点分析 粉碎易伤流 奶妈流
防御流 燃烧火焰流 高爆发PVP 辅助灵 PVE加点分析 WVW高输出
PVP辅助流 PVE炸弹人 辅助症状流 WVW游侠 跑图副本
双剑症状流 PVE加点 百搭灵 PvE匕首
迷雾碎层 PVE加点 PvE直伤流
长弓大锤流 PvP症状流
狂暴流

  游侠特性加点 E 适者生存游侠

激战2游侠PVP浅析 多种PVP配点分析

激战2游侠PVP浅析 多种PVP配点分析

  E适者生存游侠

  这套游侠是单纯的给那些喜欢1V1单走的朋友准备的,我单排时也会较多的使用这套build,原因这套build比较适合1v1,而且可以很好的提 高个人基本功,是比较入门级的build。(这套选择藤蔓or同步狂暴都是可以的,一个是让对手定身,一个是让自己稳固,效果差不多。)

  1、选择了短弓实际上就选择了混伤,因为短弓的射速不依赖技能就可以打出很好的直伤,同时根据技能、特性、暴率又能靠射速触发流血特性。所以符文选择了旅者(蝶语记得应该是花钱解锁的),提供全面的属性增益,项链自然是天界。

  2、慷慨+大地是短弓的经典配置,而否决法印用的朋友很少,实际上这个法印在1V1时的效果真心是很不错的,推荐试试。

  单手剑+匕首,也是游侠1V1近战最好用的配置,提供了闪避+症状,同时1技能的频率很快(但是会站在原地,所以要熟悉这一点),大多数时间蝶语用这个build时1技能是手动触发的,因为很多时候只是需要他的3个闪避来等CD、拉扯距离、躲开爆发。

  3、宝宝没什么可说的,唯一可说的就是,一定要利用好对手失去的控制的几秒,打出短弓5和1的特效,这点对于短弓1V1来说是十分重要的,很多时候就是靠两个短弓5奠定优势。

  4、特性是很奇怪的23360,蝶语曾经build过类似266,356之类的,但真心发觉游侠好用的特性其实无非就是切武器迅捷+激怒、尖锐刀锋、翻滚保护,而这些被动增益恰巧可以触发强化契约、多福猎手。

  通过稳定的激怒增益,我们的实战暴率刚好可以支撑诸多的暴击增益。

  5、面对战士,游侠并不是很好打,因为战士很多技能是靠闪避来躲的,很吃反映:

  I打战士拼的是切武器的那一下,首先弓5定身的特效十分明显,翻滚都留给这个技能是完全OK的,之后没定身的情况下,同步切武器,他抡锤(斧),你 单手剑2躲开,利用3和5尽量多的把他技能多骗掉,战士就好打多了。一般要拼一波的时候,是战士用弓时,交宠物技能然后开急速+磨砺刀锋背击,他交出定身 之后不要躲,继续射,在锤的那一下闪电滚,然后交第二个宠物技能继续射,打完这套可以基本可以把战士血线压下去30%。

  II面对00626三姿态战士来说,比较合理的打法是他开完了物免,我们开急速,他开完了症状免疫,我们开磨砺刀锋,他开完了稳固(挺多时候是被短弓5晕的那么一下,会让战士开出来)我们交宝宝技能。

  III游侠实在是不好1V1战士这种皮厚爆发高的职业,所以建议新手不要上头,觉得自己怎么就是打不过战士,蝶语现在跟同水平战士打,也是被欺负, 没什么办法的,一个斧F1躲不掉就是5000,满怒弓F1想躲都没地方躲,打起来太伤神了,特别是那群啊苏拉战士,切武器,不仔细看压根看不到好吗!还是 我大诺恩刚正朴实!

  6、面对守护,无论是1661还是662特性的,这套build都是很克制的,因为我们的流血真心是清不完的:

  I一般来说1V1守护的机会多也不多,灵活运用好否决+慷慨其实是让守护很头疼的。由于我们缺少打断,所以弓5与狼的恐惧一定看好了用,除了啊苏拉,其他守护读条是挺明显的,有的守护喜欢开了格挡之后把书读出来,这个时候的应对就是开急速破盾,然后交5打断。

  II团战时如果没有标记集火目标,这套build的游侠是很有必要去压制守护血线,强迫他为了保命把技能交出来的,其实挺多时候如果输出位置比较安全,蝶语会选择一直打守护,因为队友不好对守护造输出。

  III打伤害流的守护,最大的一点就是不要和他耗,跟他耗他肯定有优势,所以一开始就把急速交了,利用几个技能保持激怒的增益,转着圈用短弓找背 击,十有八九他是拼不过这个爆发的。(记得拿近战武器进战斗,然后切武器拿到迅捷增益,这样好转)而且一般会去打伤害流的守护,操作都笨笨的,你转着圈 打,他反而比你还晕。

  7、面对工程还是看build,炮台工程基本就886了,看都不要看的。面对三包工程的话,如果对手是喜欢跑着扔的,其实很好对付,因为短弓1几乎都在触发特效,面对那种站着跟你强撸的真心不好对付:

  I一般对付炮台工程,比较合理的打法见面让狼扑倒+恐惧,之后蜘蛛给定身,有了一个空间之后可以绕着他打,进了炮台阵之后,不要着急交闪电滚,先开 了磨砺刀锋逼他举盾,举盾完了开急速切近战武器拼一波输出(开了急速的短剑1真心和跳舞一样.。。),没拼过就交2+闪电滚跑路。

  反正大多数时候,是拼不过的……所以还是老老实实躲远点or跟队友2V1吧。

  II三包上文说了,跑着打的话反而好打很多,唯一要注意的就是,基本两个人半血的时间是一样的,这时候优先交弓5,给宝宝技能,然后开急速+水泉一波压死,很多跑着扔包的工程反映不过来这一套的。

  III对于那种站在高坡或者原地扔包强撸的,实际上最好是近身之后,用单手剑先跟他交流交流,多骗几个技能,看他扔包明显卡壳的时候,先交弓5,给 宝宝技能,然后开急速,他要还是站着打,就贴脸交水泉切近战,他要是跑的话,实际上就回到II的打法里,只不过是倒过来了。所以简单来说,打三包还是强迫 他跑起来好打。

  8、关于盗贼的打法,上文有提到过,混伤游侠是打盗贼最好打的一个套路,胜负手单纯就是看双方水平了,一般被盗贼打死没什么怨言的,盗贼的职业特点就是1V1强。

  9、面对内战的话,几个事情是需要注意的:

  I任何build,宝宝技能那一波是很关键的,蝶语一般习惯拼心理,对方先交了水泉之后,立马恐吓出去,交蜘蛛定身,然后贴脸打,这样对方的水泉就等于白交,如果他带的是其他治疗技能,那么要防对方这么对我们做。

  任何时候,磨砺刀锋、宝宝技能最好在对方交了水泉之后再用,这样对方没技能解流血,除非是一样build=。=

  II打长弓还是以贴身绕着打为主,不要想着对射,没有优势,对方交长弓3隐身之后,优先切单手剑原地2一下,这样他如果是3+4,,可以选目标2回来,不至于吃射程的亏。

  打短弓还是看急速交的时候,尽量在对方打完34之后,交宝宝技能,然后5了之后开急速。

  III双方单手剑互拼,先交4,再交3,最后交2,这样想走想打,主动权都在自己手里,不想拼22+短弓34,可以很快脱离战斗。

  10双匕首、法杖元素,都是以耗为基准的,所以说很多时候蝶语不喜欢跟元素1V1,觉得打起来很累,和打战士是一个感觉的,双方你来我往,拼的就是 谁先失误,这里单说下怎么打双匕首,法杖还是少见。大前提是,元素的技能多,切的快,所以走一步看一步,爆发就是火的那套,多躲开几次赢面就大。

  I首先是火,这个技能就是大家常见的撞进来,然后拖一个火线,实际上是很好躲的,翻滚+弓3就可以了。他这套打空之后,等于送了一个侧面,所以蝶语一般这个时候交蜘蛛定身+磨砺刀锋,多打一些伤害。

  II然后是电,这个技能和火一样也是冲进来,不过一般是起手技能,由于蝶语有拿近战武器走路的习惯,所以交3或4就躲开了,2留着拉距离,因为电和火一般是连起来放的,不拉开距离,贴身吃一个火太疼了。

  III土一般用的比较少,是一个蹲地然后地上红圈的蓄力技能,伤害很高,玩的好的看你翻滚还会交技能贴脸过来,所以直接交翻滚+恐惧是最好的。

  水就是奶的那下,一般这个靠预估,猜到他切水就提前给毒,这样就好打了,其实这个细节才是打元素的关键,让他切水之后有毒效果,奶不回去的话,积少成多就好赢。

  11幻术有挺多变种PU、粉碎build,pu=症状肉,粉碎=直伤。

  I先说PU吧,其实PU这个流派挺逗的,蝶语自己用起来的时候都觉得逗。这个流派是以不死+恶心人为主的,所以他实际上没有太多输出,只能慢慢磨死 一个人,1V1见了索性不要理他,因为这个build完全没爆发,哪怕你再脆,他都没法一下干掉你。所以你直接走就可以了,真心没必要和他们1V1。

  最常见的是PU去了自己家点,在那里耗着,而且如果2V1的话,他会隐身,等着没人或剩下一个人再出来,所以最好的办法是和队友交流,一波集火15 秒左右送他回家(主要是有隐身火炬+金蝉脱壳)。如果在团战里,看见PU的话,就优先杀他的队友,因为PU想和人拖延的话,就必定会隐身,他是踩不了点 的,所以队友死了,他多半会选择走。

  II粉碎对比pu的话,就是比较狠的流派了,唯独比较怕贼。游侠打粉碎的话,还是等他交了隐身之后,开急速互拼一波,而且一定要注意大剑5的吹飞, 开了急速吃了这个技能很伤。有些粉碎是喜欢带单手剑的,技能就是一个传送性质幻影贴脸,之后本体过来定身百刃斩,用闪电滚躲开就可以。反映足够快的话可以 交弓3+4,然后切单手剑交4,开宝宝技能贴脸,他闪现就交22拉开距离,等短弓切换。

  由于这个流派是强调直伤爆发的,所以打不过可以用单手剑22+闪电滚先脱离,然后再进入战斗,稍微磨一会幻术就会受不了了。

  12死灵特点其实就是拿生命换时间,打什么build都要注意他变成透明绿(鬼魅行进)时,暂停输出,不然会增加他死幕的时间。死灵有一些技能是可以把增益变成症状,把症状转移等等,所以也要注意这些技能。

  I直伤巫妖任何一个职业都不是很好打,解决的办法其实还是变了巫妖,交宝宝技能饶背,卡他的效果线比较好。

  没巫妖的时候其实和打粉碎幻术是差不多的,他开了死幕之后开急速拼输出。

  II症状死灵非常能耗,但打起来不累,因为基本都是站着对轰,互相叠症状、清症状,这套由于点出的适者生存,所以可以很好的和症状死灵周旋,看症状依次开技能,不要一股脑都放出来,水泉留在最后30%血在开,由于死灵可以吞噬症状、转移症状,所以上毒的时候一定注意这点。

  后记

  大概是七月初开始玩游侠,然后就一边打一边试build一边写攻略,其实游侠很好玩,但是PVP并不强势,少了游侠一样能打,而且游侠很吃队伍,不少时候都在单排,所以还是挺感谢组织以及组织外的战友(人太多了就不赘述了)。

  而其他新手开始接触游侠PVP的时候,最好是先忍受一段时间,因为这个职业目前就是1V1打谁都吃力,团战容易被集火,而且必须来回跑点打。

  真心说玩贼被宠惯了,见谁都有机会秒掉,再去玩游侠这种职业,真心是不适应的。但是当玩多了游侠,习惯了游侠的思路和打法后,发觉这个职业有很多的乐趣,可能就是因为她在PVP中能够很好的弥补团队的短板,能将自己的技术特点通过不同的build开发出来。

  最后还是感谢各位的赏阅,然后请不要集火一个叫不洁颂词的游侠,让我多biu一会吧!

  接下来的时间,可能会等自己到了死神,个人操作比较好之后,开始出一些游侠教学类的视频,因为真心很喜欢这个职业。

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