4日20日共有五款新网络游戏测试,分别是珠海心游的2D RPG《逍遥江湖》、蓝空数码的2.5DRPG《蓝空OL》、网易游戏的2.5DRPG《倩女幽魂》、目标软件的3DRPG《剑啸九州》、嬉戏族的3D RPG《密传2》。
从题材来看,今日的五款游戏仍然以中国古代文化背景为主,无论是古代传说、古代神话还是武侠文化,遍及了中华文化的方方面面。毕竟,对于国内游戏厂商而言,神魔、武侠、仙侠,包括中式修仙类的玄幻题材,是具有中国特色、最能让国人接受的背景。中国神话拥有各种各样的世界观系统、英雄人物和一系列典型事件,可以运用到各种各样的游戏中。但是,即便我们有如此辉煌的文化,却做不出让世界都能叫好的网络游戏。
小编认为,虽然现在网游市场上以中国古代文化为题材的游戏很多,但是归根结底还是受西方游戏影响太大,像一些游戏模式,游戏设置,职业类别无不受外国游戏的影响。另外,游戏的一些细节还做的不够,缺乏创新。也就是说,我们到现在还没有做出真正属于我们自己的游戏。文化只是网游的美丽外衣,游戏虚拟世界的创造本来就是一种文化的创造,是游戏制造者根据自身的文化修养不自觉的渗入到游戏骨髓的概念,同时,在游戏中玩家们通过自己的行为及互动也会不断创造出新的文化种子。【详细】
新浪游戏独家点评:《倩女幽魂》从去年内测至今一直都拥有不错的在线成绩,从内测到公测之间的一段时间,项目组对游戏的较多方面做了进一步开发,其中较为重点的是家园系统和跨服战场。其实,公测版本重点推出的这两个玩法,分别代表了两种不同类型的群体——休闲娱乐型与激烈PK型。游戏试图通过不同方式的娱乐给玩家更全面的体验。这种“动静结合”的方式是目前很多网游都在尝试的内容,即对战型融入休闲小游戏,或休闲网游强调竞技性等等。这其实从侧面反映了当今网游用户需求的改变,玩家需要的内容更加清晰具体,简单的玩法叠加所拼出的游戏已经没有太大发展空间。因此在当前市场中,想要抓住更多用户,认真调查玩家需求及做好定位是成功关键。【详细】
新浪游戏讯 4月20日消息,由网易自主研发运营的2.5D玄幻网游《倩女幽魂》今日11:00开启公测,公测版本“战争与和平”将重点推出幽梦家园休闲玩法和跨服战场的PVP内容,从不同方面满足需求各异的游戏玩家。
据悉,幽梦家园系统包括庭院建设和生产种植,其中建筑物包括了房屋、仓库、苗圃和灵兽台,灵兽台用于灵兽获得经验,灵兽元神一旦放入结神灯,其经验就会随着时间逐渐增长。所在家园的等级越高,气数越高,灵兽的修为越高,获得的经验也就越多。苗圃则能够种菜偷菜,并以收割物品来进行生产制造,供玩家使用。
家园中的装饰及摆设,均由玩家自己动手DIY,当获取家居物品后即可对自己的家园进行装饰。目前有不少游戏产品都加入偷菜、趣味小游戏等内容来给相对休闲的玩家更多娱乐空间,但很多游戏中休闲小游戏更像是从产品中剥离出来的单独项目,小编认为,类似内容最好能与主体游戏进行紧密结合,例如《倩女幽魂》中的种植物品可用于装备、建筑的打造等,由此系统才能更多被玩家利用以增加活跃度。
与轻松休闲的家园系统同时推出的还有无限跨服玩法。玩家可以自由进入大跨服服务器,自主选择竞技场进行PK、大副本快速升级等内容,另外还包括蹴鞠场的轻松切磋等跨服玩法。跨服战场在每周四、周六开启。
另据小编了解,游戏还推出了趣味闯关类副本,副本中将机关弹道技术进行组合运用,给玩家带来关卡式的冒险玩法。游戏将于今日11:00正式开启公测。 【详细】
新浪游戏独家点评:从当前的资料来看,《逍遥江湖》是近几年来2D武侠MMORPG的优秀作品,特别是其画面雕琢精细,胜于大多数当前国内市场上的同类游戏,但就近年的市场趋势来看,2D武侠游戏的市场份额在逐渐缩小,3D游戏已经是大势所趋。不可否认的是国内玩家对于2D游戏仍然有所偏爱,但是技术的进步的方向同样深入玩家意识。因此2D武侠游戏若想取得成功,就必须坚持精品路线,这就对游戏的品质提出了高要求。《逍遥江湖》已经拥有了不错的画面,但还这远远不够,精美的画面的确可以把玩家吸引到游戏里,但是想要留下玩家仍需要良好的游戏性。【详细】
新浪游戏讯 4月20日消息,近日珠海心游科技正式对外公布了旗下首款2D武侠新作《逍遥江湖》,该团队是由金山西山居和创新工场共同投资打造的。游戏于今日开启了删档封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的制作人王屹,他表示本次测试将开放69级内的中前期内容,玩家可以接触到主线剧情、各种秘境、野外首领、挑战武林高手、门派竞技、藏宝图挖宝、门派守卫等众多玩法。
王屹表示,这一次的首封测试希望能够控制一个小而精的范围内,以便对服务器稳定性、各系统BUG、玩家对各种玩法的接受程度以及各门派武功技能设计等部分进行检验。游戏中的十大门派会在首测时一次性全部推出,因为门派平衡性调整一直以来都是项目组特别关注的部分。在游戏一开始,玩家会通过主线剧情任务熟悉游戏,然后很快就能接触到各种前期的PVE、PK和竞技玩法。
但王屹也笑称,本次对特色玩法还是有所保留的,因为这次的主要目的还是针对游戏基础架构的测试。不过游戏最大的特色——经济系统玩家是能够直接体验到的。他表示,绑定物品交易看上去难以理解,或者让人觉得就是道具解绑,但其实当玩家进入游戏后,就会发现这是一个操作简单并且带给玩家诸多便利的系统。
游戏的门派和五行设置与金山的《剑侠情缘》系列游戏有相近之处,对此,王屹认为与《剑侠情缘》相比,其中一个最明显的改进就是五行相克,职业之间的平衡不再是单纯依赖数值来调控。在门派武功设计时,项目组全面地规划了各门派间的相生相克关系,五行相克的数值变化现在只是起辅助作用,这也是游戏把唐门从木系调整到火系的主要原因之一。
据了解,《逍遥江湖》具备家园养成元素,对此王屹解释,家园系统主要是为玩家提供外观展示和休闲玩法,玩家可以进入别人的住宅,也能邀请朋友来自己家做客。各大主城能看到的王府豪宅都可以竞买,不同城市的建筑风格也是各有特色。 【详细】
新浪游戏独家点评:作为目标软件今年重点打造的两款产品之一,《剑啸九州》较之《斗神》显得比较平淡。游戏在画面模式上有所创新,可以在2D、2.5D以及3D三种模式之间自由切换,用户由此能感受到不同角度的游戏,但是玩家未必就需要在同一个游戏里体验到不同的视角。不过这样的好处在于可以吸引到更广大的用户群体,从中可以看到目标软件在从2D向3D转型的谨慎。游戏在风格上继承了目标的传统,拥有浓厚的中国古风,为了迎合现在玩家的口味战斗系统做了简化,操作性空间较小。相对于画面模式的多样化,游戏的玩法还需要细分和丰富,尽管也拥有浮空连击这样的动作元素,但仍难以突出游戏的特别之处。【详细】
新浪游戏讯 4月20日消息,目标软件旗下3D玄幻游戏《剑啸九州》于今日14:00开启封测,这款游戏受到了不少目标软件老用户的关注。值得注意的是这是目标软件旗下为数不多的3D游戏,并且在同一个游戏里实现了2D、2.5D、3D三种画面模式的转换,不过这样的设置会给玩家带来怎样的影响还有待观察。
《剑啸九州》以东方玄幻为背景,开发团队意图以此吸引那些喜爱中国古典文化的玩家,游戏以人、神、魔之间的冲突为剧情主线,游戏的职业及技能名称也较好的突出了中国风的感觉,继承了目标软件一贯的制作传统。另外,游戏加入了昼夜变换的设置,这在网游中并不多见。
游戏当前版本有天罡、龙隐、藏镜、火羽四种职业。其中天罡生命力强,能抵御强力的攻击,同时也有着较强的攻击能力,是近身肉搏的好手。龙隐则以琴为武器,是游戏中的远程输出职业,并拥有较强的控制能力,相当于其它游戏中的法师。藏镜则是治疗职业,并能在团队中提供强力的辅助,比如用咒语给敌人造成伤害。火羽则是纯粹的AOE职业,并且可以召唤火焰生物。
与众多的国产网游一样,游戏十分强调PVP元素的打造,特别是AOE技能得到比较大的强化,这一方面降低了玩家的游戏难度,另一方面也降低了游戏的可操作性。总的来说,作为一个客户端游戏《剑啸九州》还有很大的成长空间,仅靠PK内容很难与同类游戏相竞争,游戏还需要大胆地打造更别致的游戏玩法,以求突破传统。 【详细】
新浪游戏独家点评:对于国内玩家喜好PK这一需求,游戏厂商在PVP方面均有不同形式的玩法呈现,但一大趋势是对抗规模变得越来越大,包括上百人的团队对抗、上千人的国战等。《密传2》则推出了团队PK 副本,最大的副本甚至支持三方各200人的战场对抗,就副本参与人数来看,在网游中极少见,或能结合副本特有的一些玩法,带给玩家不同的体验。不过,战斗规模的扩大导致同屏人数过多,即意味着对服务器承载压力的增加,确保服务器的稳定性成为了玩家享受战斗乐趣的重要条件。而就国内的多数网游来看,能满足这一条件的不多,《密传2》需充分考虑到这一问题,保证玩家的正常体验。【详细】
新浪游戏讯 4月20日消息,古印度佛教神话背景3D网游《密传2》今日15时开启测试,嬉戏族网络科技发 展中心总经理段文波日前接受新浪游戏专访,他介绍该版本角色最高等级为60级,将开放电信“曼陀罗”和网通“香巴拉”2组服务器,提供不同的PVP玩法。
据了解,《密传2》此次测试对世界观、剧情和玩家PK玩法均做了延伸,三大阵营对抗将提供各种规模的战场、竞技场玩法,包括人数较少的队伍间PK的竞技场,及多个团队PK副本,最大的副本支持三方各200人的战场对抗,即同时支持600人对抗。小编表示,这样大规模的副本体验,首先需考虑物品奖励对于玩家的吸引力是否足够,此外服务器的稳定性成为了一大制约因素,同屏人数过多势必会导致卡机、掉线等问题。
在团队PK的过程中,游戏设计有主神之战(夺旗模式)等多种规则,为玩家提供多种选择。段文波透露,赢得主神战的用户会单独进入一个地图,可以进行主神技能相关的操作;同时,主神战节奏感变得更强,对于团队配合、队长指挥也提出了更高要求。
据悉,《密传2》本次测试另新增雪地、沙漠、峡谷、丛林、流域等地形地貌,这些地图等级范围主要在30-60级;同时,游戏在环境和气候氛围的烘托方面将有所表现。另外,游戏预设了一些趣味设定,比如越狱、被宝箱砸等。
段文波称,除了新内容的添加,《密传2》在职业方面也做了很多的平衡与调整,比如各个职业之间的战斗与配合度,以及操作性技能、移动战斗、BUFF与DEBUFF、DOT、控制和反控制,新增了一些职业技能,以提升整体的平衡性。 【详细】
新浪游戏独家点评:在当前竞争激烈的网络游戏市场中,中小厂商普遍生存不易,产品想要脱颖而出就必须尽可能的在细节之处做更多的雕琢,然后再考虑突出游戏在某一方面的亮点。很遗憾的是《蓝空Online》在这两个方面的表现都差强人意,采用了卡通人物造型和清新的画面风格没有新意,并且有复制其它产品的嫌疑,缺乏自身的亮点。并且就之前测试的情况来看,游戏的完成度还比较低,在游戏进行的时候时常会有无法正常显示NPC的情况出现,这样显然很难得到玩家的认可。总而言之,官方还需要对游戏进行完善。【详细】
新浪游戏讯 4月20日消息,由广州蓝空研发的《蓝空Online》于今日开启内测,测试前夕,新浪游戏对本次游戏测试情况进行了解。
据了解,《蓝空Online》这个游戏的开发初衷是因为2.5D游戏市场上一直缺少一款集合冒险与穿越乃至周游世界的多元素休闲Q版游戏,因此项目组想在这一市场开创一个新的游戏环境带给玩家休闲娱乐的轻松网游生活。从目前的开发和前期测试的结果看来这个目的已经初见成效,玩家的接受度还是比较高的。
项目组人员认为,就目前而言《蓝空Online》的游戏题材与设计初衷是目前国内市场缺少的冒险休闲题材网游,玩家对这一系列的网游还处于了解期与适应期。打个比方将一个天天做任务20小时的游戏玩家突然解放到每天任务4小时,那么在这个初期适应阶段,玩家难免会有不适应,所以运营团队目前的挑战就在于如何引导玩家过渡到快乐游戏的阶段。
据项目组人员透露,游戏确定商城道具收费,点卡和人民币的兑换比例为1:10。【详细】