游戏画面:
作为一款锁定视角2.5D游戏,在相当的视角距离去观察游戏,无论从贴图和模型的精度都是很不错的。但是游戏中的场景,怪物设定的都非常西方化,这一点使得笔者非常费解。
职业选择视频
虽然游戏并没有采用时下比较流行的一系列DX9的画面特效,但在这个2.5D游戏正值野火春风之时,在画面上比较同类产品还是有可圈可点之处的。
音乐音效:
游戏的音乐音效与其画面效果相比略显不足,虽然游戏主题音乐听起来还是很舒服的中国古典乐曲,技能音效也为游戏赋予了一定的打击感,但是除此之外,其他环境音效的表现就有些差强人意了,让游戏的代入感不够强烈。
基本设定:
游戏职业方面分为四个职业——武者,天师,药师,行者,在游戏中的司职方向一目了然。职业技能的设定也很有意思,你可以设定一个专精技能,即使是初始技能设定专精后通过积累技能经验达到10/10的效果后,也是非常有用的技能,最后可以通过领悟奥义来提升技能的最终效果无论从显示效果还是使用效果,都有完全不一样的感受。在这一点上,我觉得研发团队还是下了一定功夫的,值得玩家们去细细体验。
游戏的任务,以主线(剧情)加支线为主,偶尔还会穿插一些以水浒原著当中的经典桥段制作的附身副本,比如变成武松去景阳冈打个老虎什么的,还是挺有意思。但任务流程和丰富程度方面有些简单,基本都是使用物品——打怪——使用物品——护送——这样的内容,在开始的剧情任务中,随便打一个怪就能完成任务,这样做的目的很明显——快速提高玩家等级,以加入PVP或PVE大军。游戏的PVP系统没有阵营设定,核心内容是通过帮战、黄泥岗抢劫生辰纲、和野外的切磋PK来实现,玩家可以任意选择游戏方式。而且《新水浒》在帮派建设系统中,做的十分完善,所以PVP向的玩家可以获得不错的游戏乐趣。
我们知道很多经典的游戏作品之所以会火,其中一个原因是它的装备系统,打怪直接就能获取极品装备提升了PVE的乐趣。并且装备的制作,以及神器的任务牢牢吸引着玩家的眼球。而《新水浒》的装备属性值则是固定的,同时依靠强化来提升装备属性,这相比那些经典网游来说,略显单调,希望在后续版本中,官方能注意这一问题。
游戏的“英雄附体”,我们都已经很熟悉了,是最近很流行的变身系统,玩家们可以在游戏中变身成自己喜爱的水浒英雄形象,使用一些英雄特殊技能,对于喜欢变身系统的玩家来说是个不错的设定。
而游戏的“将星令”系统让我觉得就是将卡牌收藏、成长性装备、成就系统等内容互相融合之后的产物。虽然卡牌提供的特殊技能对于玩家打怪PK来说并不是那种可以一锤定音的强力技能,对游戏过程的助益也不太明显。不过好在卡牌的设计上比较精美,水浒传一百单八将各有不同,而喜欢这部小说的玩家应该会乐意在游戏中收集这些英雄卡片。
相关服务:
首次测试的新水浒的运营团队表现的还是不错的,服务器运行基本稳定,并且有电信网通双线支持。
游戏性:
正如笔者前文所说,该款游戏更适合休闲类的玩家,虽然特色不足,游戏本身的系统还是很完善的。而游戏本身虽然是道具收费,但很多强力的游戏装备都是可以从副本或装备打造中获得,所以以休闲和PVE为主的玩家需求也可以满足。
游戏的宠物系统虽然和其他的网游没什么本质区别,但是由于可以无限进化,让宠物系统DIY可能和丰富性有很大的加强,千变万化的宠物形象能够同时满足萌宠控和强力党们的双重需求,让玩家再也不用纠结于外观与属性之间,从另一个方面提升了游戏的总体乐趣。
战斗视频
游戏特色:
根据官方的说法,将星系统,英雄附身,宠物变身都是,不过不一样的是,游戏的将星令的功能更多,以往的变身系统仅仅只是对于玩家个人能力的提升,而在这款游戏里,甚至可以增加一些例如生产速度的属性内容,所以还是值得大家体验一下的。游戏同时主推特色帮派,帮派可以进行驻地建设升级,这一点倒是借鉴了模拟经营类游戏的概念。
总结:
很多时候,我们玩到的很多网游,都是在十分不完善、甚至在完成度非常低的时候就拿出来运营。毕竟国内市场这块蛋糕太大了,谁都想来咬一口,多少惊才绝艳的作品最终都落得无疾而终。对此,看看去年一年2.5D网游的出品规模便可略知一二。至于龙首网络和《新水浒》是否能够在龙年中杀出一条血路,还要看他们在今后的二测、内测的表现了。
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