今日共有7款游戏测试,分别是飞扬天下的2D奇幻网游《开创世纪2》、龙图智库的3D武侠网游《新黄易群侠传》、梦工厂的3D武侠网游《侠义道3》、龙游网络的2.5D武侠网游《狼烟》、九合天下的3D奇幻网游《风之谷》、幻想时代的3D Q版网游《西游天下》以及目标软件的2D玄幻网游《斗神》。
今日测试的产品从网游名称上来看,要么与影视、漫画同名,要么是网游续作,都具有一定的熟悉度。例如《风之谷》,与宫崎骏的漫画作品同名,《狼烟》也曾有过同名电视剧,《西游天下》就更不必说。而《新黄易群侠传》、《侠义道3》、《开创世纪2》都是对前作名称的延续。
暂且不论游戏的内容是否与同名影视动漫相关,或续作内容对前作是否有所延续,类似具有一定熟悉度的名称对部分玩家来讲,确实能够为游戏推广带来宣传优势。回顾2011年的网游营销,美女和炒作已经不再是吸引人气的首选方式,拍摄微电影、借势同名影视、植入热播剧等等,新的营销方式正在被挖掘和运用。
借力玩家所熟悉的事物,首先会给玩家留下一个初始印象,譬如了解动漫《风之谷》的用户在体验网游《风之谷》时会带着奇幻和冒险的预期来进行游戏,而体验游戏续作的用户则会抱着对比前作的心态来体验。由此,用户的高期待也为游戏内容带来较大的考验,若仅是借名称来吊玩家的胃口,而内容差异太大,则容易造成用户流失。【详细】
新浪游戏独家点评:作为梦工厂“最武侠”理念的首款3D画面游戏,除了画面从2D升级到3D,《侠义道3》在武侠游戏的创新问题上遇到了瓶颈。画面的进步是游戏随时间发展的潮流,但是在系统玩法方面《侠义道3》显得后劲不足,尽管也继承了前作的中国传统武侠风格,但这对于一个需要创新的系列来说改动显得不够。游戏拥有较为浓厚的传统文化风味,剧情方面其章节式的武侠故事有其代入感,并且还有经脉和医学这样的特色系统,但总的来说仍然不够独特,很难让人有眼前一亮之感。市场上的武侠游戏多如牛毛,真正能脱颖而出的游戏必须独到而深刻,而不是完美的平庸。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目经理何汶锦,对游戏本次测试情况进行了解。何汶锦表示,3D游戏将是梦工厂未来主攻的方向之一。
《侠义道3》首次实现了整个系列作品的3D化,何汶锦认为梦工厂在2D上有着成熟的产品线。3D游戏其实从很早就开始进行技术的储备,从自身引擎的研发到现在购买商业引擎的使用,一直在尝试着多元化的发展,3D游戏将是梦工厂未来主攻的方向之一。
据了解,裘新在创建侠义道系列时候本身就有着区别于其它武侠作品不同的内涵,从经脉到内功比拼,从飞天遁地到踏浪而行。他们心中有自己的理念“侠之大者为国为民”就像坚守武侠的徐克,不管画面怎么变,武还是那个武,侠还是那个侠。
从最早的《侠义道》到现在的《侠义道3》,梦工厂的最武侠概念在完善的世界观中有着我们不能随意打破的规则,其实到今天游戏也没有很好很完善的挖掘完到武侠的精髓。招式华丽了,画面漂亮了,人物漂亮了,但是内涵更加贫乏了。
对于国内武侠游戏当前的瓶颈,何汶锦认为 “创新就是找死,不创新就是等死”。是创新还是不创新了,这是一个问题。他表示,其实武侠里还有很多东西没有做好,比如内功比拼、武侠的恩怨情仇。其实只要将这些东西做好了,那其实就是在创新。【详细】
新浪游戏独家点评:九合天下此前一直以军事题材类的游戏为主,近两年开始转变发展方向,产品布局方面 在题材和类型上更为多样化,《风之谷》便是其自主研发的首款3D奇幻动作类网游。该作借用动画大师宫崎 骏的同名动画注册商标,美术风格上亦模仿宫崎骏动画的特点,从这一角度来看,游戏或能吸引到一些动漫 迷及休闲类的用户;不过,游戏所采用的无锁定目标战斗方式,较为考验玩家的走位与操作,这种战斗方式 多见于《洛奇英雄传》、《TERA》等偏向于写实风并强调打击感的网游中,《风之谷》引入此概念或将降低 游戏的休闲性,在用户抓取方面受到一定影响。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,由九合天下推出的3D日系卡通风动作冒险网游《风之谷》今日14时开启二次技术 封测。《风之谷》是一款以马上战斗为主题的动作网游,玩家在测试中将体验到无锁定目标的战斗方式,以 及非固定职业的养成模式。
据悉,在游戏中,玩家保持坐骑状态即可展开战斗,无须下马,玩家施放的技能或者发射的子弹,将会击中 范围内的所有敌人,即不锁定某一个怪物。《风之谷》定位为动作网游,而目前一些较受关注的网游亦青睐 于采用无锁定目标的战斗方式,以提供给玩家更真实的打击感,比如《洛奇英雄传》、《龙之谷》、《TERA 》等。
无锁定目标战斗方式,较之传统的锁定目标方式而言,在战斗方面更为自由,玩家不必先选中某一敌人再进 行攻击,方便于群攻和大规模的敌人围剿,打击感会更强;但与此同时,这种战斗方式掌控难度加大,玩家 在战斗过程中需依靠不错的走位,避免拉取到更多的怪物,或者在PVP中攻击力不集中,使自己陷入困境。
《风之谷》作为一款卡通风的游戏,在美术风格上趋向于宫崎骏同名动画的特点,从这一角度来看或许会吸 引到更多的动漫迷及休闲一类的用户,而其采用的无锁定目标战斗方式,或一定程度上要求玩家的操作水准 ,降低了游戏的休闲性。
据了解,《风之谷》还引入了无固定职业概念,玩家将通过使用的武器决定角色养成方向;PVP方面,游戏提 供无死亡模式的PVP战场,并具有据点争夺战、资源争夺战、护送/阻止NPC等玩法。 【详细】
新浪游戏独家点评:相对于众多同质化现象严重的国产网络游戏,目标软件的《斗神》具有其独特的装备打造系统,所有的装备都需要用户亲自收集材料合成,以当下主流的网游相比是一种颠覆。目标软件的传统用户不会对这种系统感到陌生,因为类似的系统曾经出现在目标软件以前的游戏里,只是《斗神》更进一步完全取消了装备的掉落,喜爱钻研和动手的玩家可能会对这种完全的DIY装备系统的感兴趣,但游戏面临的挑战在于如何教导从未接触过目标软件游戏的玩家去熟悉装备的合成。尽管游戏在设计之初也考虑到了游戏上手度的简化,但是《斗神》挑战了普通玩家对于装备获取途经这一概念的理解,因此能否得到用户在这个问题上的认同将是游戏成功的关键。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,目标软件旗下网游《斗神》于今日展开测试,作为2012年目标软件的重要产品,《斗神》肩负着公司转型的重任,目标软件自此再次涉足游戏运营领域。
《斗神》是由目标软件历时近四年开发的2D历史题材国战网游,独有其庞大细致的DIY装备打造系统,游戏里所有的装备均需要玩家手工打造,摒弃了传统网游里靠战斗掉落获取装备的途径,因此在游戏里玩家不再通过打怪掉落取得装备,所有的装备都需要用户收集材料然后自行打造,开发团队希望用户能因此享受到打造专属个性装备的乐趣。
装备打造系统一直是目标软件旗下游戏的一个特色,在历年来多款目标软件出品的游戏中均有体现,并一直在发展和变革,《斗神》的DIY装备系统也因此被开发团队称为是“第六代装备打造系统”,与之相比更强调属性的多样化,也更易上手。在《斗神》里当怪物死去或者副本BOSS被击杀,玩家得到的不再是成品的装备,而是丰富的材料。所有的材料可分为五个大类,每个大类又可分为六个系列,并且每种材料都有一个特有属性和两个随机属性,这意味着用户有着非常多的选择。
尽管游戏中也会有道具商城的存在,但据了解《斗神》的道具商城里不会出售任何的成品装备以及装备打造所需的材料,只会出现用于装备强化的物品,并且这些物品还可以通过游戏中的其它途径获得,总的来说商城会以出售宠物、坐骑以及时装等不影响游戏平衡性的消耗性道具为主。
另外,据开发团队透露,《斗神》的国战系统融入了类似于《傲世三国》这样的RTS的策略元素,每个帮派可以拥有一块属于自己的领地,在帮派自己的领地里帮派可以发展科技、从事生产以及收集战争资源,帮派人员需要从事相应活动维持帮派运转,要是帮派不幸破产则其领地会被自动拍卖。在《斗神》里,同一个服务器里最多允许有48个帮派领地,同时不同的帮派之间需要结盟,因此国战也不再是单一帮派对单一帮派的斗争,而是帮派结盟之后的大型斗争。 【详细】
新浪游戏独家点评:《狼烟》作为一款轻PVE重PVP玩法的武侠类网游,游戏职业的平衡至关重要,加强PVP玩法缩短PVE任务比重的做法也被近期《传奇密传》、《铁血大宋》等多款新游所采用,一定程度上反映出厂商对于玩家互动需求所作出的改变,本次测试运营团队针对明王职业不平衡的问题进行了重点改进。但是,《狼烟》作为一款未正式投入运营的新游,游戏两次测试在场景、职业上更多是调整,在新增内容上较为匮乏,建议游戏开发团队通过持续微创新的方式在PVP阵营数量、职业差异化等方面进行改善,使得游戏能够延续PK类玩家的新鲜感。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,2.5D武侠网游《狼烟》将于今日16点开启公测。新浪游戏对《狼烟》运营商龙游网络市场总监张哲伦进行了独家专访。张哲伦表示,本次公测重点改进了明王职业的游戏平衡性问题,目前明王职业无论从操控性上还是自身属性上均较强,同样说明了其他几个职业相对较弱。针对该问题,《狼烟》运营团队主要会对专精以及技能效果进行调整,对职业武器的攻速进行了调整,提速近一倍,提升了打击感受,并取消了攻击硬直的处理,在攻击后连续点击地面移动,角色就会执行移动指令,而不是继续攻击或者单纯站立。现在可以很轻松的H&R(打一下跑一下,俗称放风筝)。
针对游戏中主要的PK玩法七杀战场,张哲伦向新浪游戏表示,开发团队依然在持续制作更多的PK活动,例如调整群英会的产出,增加冲突,定点刷新怪物产出给力的奖励,来吸引玩家参与进来。日后PK活动将会更多的增加到各个时间段。
此前,《狼烟》曾在3月15日举行了不删档内测,针对玩家反馈问题,张哲伦表示游戏中有些区域确实不合理,阻挡间隙过小导致玩家觉得很容易被卡到,这个将会得到修复,重新调整地图阻挡规则。另外服务器卡顿以及拉人问题已经进行了修复,目前已经不会经常出现走路会被拉回的问题,而战场中拉人的问题正在解决,这是研发接下来着重要处理掉的问题。
据介绍,《狼烟》游戏内的侠义PK模式开启时自身攻击对杀戮值>0(即红名玩家有效)及怪物有效,对没有PK值的玩家是无效,该模式将改善端游PVP内容普遍存在的恶意PK问题。
《狼烟》是一款融合了历史和武侠元素的创新2.5D网游,游戏画面精致而富有古韵,采用了一种写实的画风和震撼的特效将江湖的万丈豪情和血雨腥风表现得淋漓尽致!在游戏的主要剧情中,以气势恢宏的明朝历史为背景,神秘的江湖传奇为引线,明王宗、无双城、影月宫三大门派的势力斗争为主要线索,为玩家展现出了一幅波澜壮阔的历史画卷。 【详细】
新浪游戏独家点评:在端游同质化严重的今天,通过测试重点调整职业间的平衡性,有针对性地在游戏初期为玩家提供更有操作性的游戏体验,使得玩家把主要的经历放到和其他玩家交互和享受游戏的乐趣,这样能够有效帮助端游缓解页游及手游带来的冲击。《开创世纪2》通过四种PVP方式为PK玩家提供了较完整的游戏体验,但是在PVE内容方面并未有玩法上的明显创新,这会增加到玩家对于升级的倦怠感。《开创世纪2》确定以PVP内容为主后,可通过缩短玩家对机械操作的消耗时间这种方式,使玩家更快融入到游戏的核心玩法里。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,2D奇幻网游《开创世纪2》将于今日18点开启公测。《开创世纪2》产品负责人惠海利在接受新浪游戏采访时表示,PK系统作为游戏核心玩法将由个人经济战场和财富战场、攻城战、龙虎争霸赛以及野外PK四个部分组成。
惠海利向新浪游戏介绍,个人经济战场和财富战场是以个人为单位的战场,个人经验战场在每天的12:40和20:10开启,玩家在进入战场后分为红蓝两方(财富战场是红蓝绿三方),本队成员不能相互击杀。虽然有两派队伍,但是玩家都是各自为战的,因为在这里不能聊天、观察也不能看到其他玩家的名字和所属公会,当战场一开始就呈现大混战场面。攻城战是以公会为单位,每周周六晚上21:00——23:00进行。所有15级以上的玩家均可参加,最终按照击杀其他公会成员,和斩断封印之柱获得积分,分数最多的公会将会成为新任的黑石堡的主人。
据介绍,《开创世纪2》龙虎争霸赛以个人为单位,进行报名参加。通过从海选、8强、4强、半决赛和决赛竞技出胜者。而对于游戏野外PK,惠海利小时,玩家只要是深处野外就要小心应对,因为野外分竞技区和非竞技区。虽然这两个区域都能PVP,但是在竞技区PK是不会受到系统的惩罚,而在非竞技区PK就会受到系统的处罚即为恶意PK。
针对《开创世纪2》游戏中的恶意PK惩罚制度为当主动攻击他人时,玩家的名字会变成灰色,然后在名字为灰色时将其他玩家击杀,则名字变为黄色的,在处在黄名时,再次的将任意玩家击杀则会变成红名。当玩家成为红名时,只要是被任意玩家杀掉,则会掉出身上的部分装备,并且在复活后进入监狱。但是玩家们不用担心,只要玩家在成为红名是没有被击杀就不会进入监狱,而且只要一直不下线,名字会慢慢的变为白色的名字,脱离进监狱的危险。
此外,针对《开创世纪2》上一阶段的测试,《开创世纪2》的主创团队重点解决了在打怪时,卡BOSS位置的BUG;通过自动寻路移动到地图之外的BUG;打怪时,怪物不掉血的BUG;押镖时,镖车不移动的BUG。
最后,惠海利向新浪游戏表示,《开创世纪2》装备系统已经趋于完善,游戏的各个等级段都有相应的装备掉落,且每种装备都有五种不同颜色品质的区别。这样的设定使得玩家在各个等级阶段都有一个冲级动力。从《开创世纪2》本次公测开放内容来看,游戏PVE内容方面并未摆脱传统杀怪升级的方式,建议通过压缩PVE升级时间来令玩家更快融入PVP玩法,如通过增加休闲玩法等方式加强玩家的新鲜感。 【详细】
新浪游戏独家点评:副本是网游中非常重要的一个PVE内容,同时也是玩家获取装备和相关物品的重要渠道。不过,随着“微”时代的来临,副本由于其在打怪上的各类设置,有时候反而成为了玩家的一个负担,几个小时的挑战对于上班族等一类的用户来说,或许并不是十分合适,同时也容易造成玩家疲劳。《西游天下》在副本中引入了单机游戏中的进度保存概念,很大程度上能够缓解这一问题,团队成员临时有事或大家想休息的时候,可以通过进度保存,下一次再续玩。但另一方面,玩家进行了副本进度保存之后,一周之内只能进入符合自己进度的副本,不可再与其他人组队选择同一副本进行挑战,灵活性方面降低。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,幻想时代推出的西游题材3D MMORPG《西游天下》今日正式上线第六部资料片“修罗之巅”,公开修罗界和婆罗界两大高级场景,以及修罗之巅、盘丝洞两个副本。
其中,修罗之巅副本背景故事讲述的是玉帝之子姬瑞卿深爱之人被王母冰封囚禁,姬瑞卿便性格大变,最终被魔王波洵所诱,化身为魔星,成为波洵力量的象征;但诸位神明未察觉姬瑞卿的变化,他制造了天宫之乱,并将天帝劫走,后被人在修罗之巅发现踪迹。
据悉,该副本是团队副本,玩家在团队中通过与凌霄城NPC北斗星君对话进入副本,玩家上限设定为12人,等级要求90级以上,支持进度保存。团队中的副本进度需要符合进入条件,在保存进度后,一周之内玩家只能进入符合自己进度的副本。
进度保存这一概念在单机游戏中十分常见,玩家保存游戏进度后,即可在下一次登录游戏时,不必再从头来过,而是接着上一次的记录继续体验以后的游戏内容。《西游天下》在副本中引入此概念,亦可方便玩家续玩,在时间方面进行自主控制,可避免因时间过长导致副本无法继续下去的情况。不过,另一方面,玩家在保存了副本进度之后,一周之内只能选择符合自己进度的副本进入,灵活性大大降低,不可跟平常一样随时挑战保存进度的同一副本。
盘丝洞副本是一天只能进入一次的副本,需要70级以上的玩家在长安城NPC“时间老人”处接受任务“勇闯盘丝洞”进入,队伍成员数量为3~6人。在该副本中,玩家将会挑战蜘大姐和百眼魔君两大BOSS。
《西游天下》新版本中还将公开修罗界和婆罗界两大高级场景,其中修罗界为极阴之地,玩家将遇到黑暗武士、幽枉蜥蜴、极阴等各种怪物,是一个升级的佳地。婆罗界是一个虚幻之城,绿色鬼火、红色雾气、蓝色天际等是场景地图的组成元素,这里具有霸王花、变异蚯蚓等怪物。 【详细】
新浪游戏独家点评:《新黄易群侠传》前身《黄易群侠传》由于未能适应端游玩家需求的变化最终导致停服。由于大型客户端游戏用户规模近两年呈稳中有的趋势,一方面早期 MMOG 用户已经开始流失。另一方面,MMOG 游戏形式依然以打怪升级为主,对于非游戏用户吸引程度有限。面对游戏节奏更快的页游,端游普遍在PVE内容方面进行压缩,如腾讯游戏《天堂2》、盛大游戏《永恒之塔》等大型端游均提供了直升高级账号的活动,通过这种方式来令玩家更快融入游戏的核心玩法,《新黄易群侠传》试图在本次测试中通过加快练级速度以及下调商城价格的方式来达到同样目的,但在新增内容方面仍需注意适时添加新玩法,以延续玩家对核心玩家的兴趣点。 【详细】
新浪游戏讯 3月29日消息,3D武侠网游《新黄易群侠传》将于今日开启不删档内测。针对本次测试,《新黄易群侠传》产品经理娄萌萌接受了新浪游戏独家专访。娄萌萌表示,这次新黄易的推出,是以黄易群侠传为蓝图,在此基础上,运营团队重新修正了数值系统,让玩家可以达到游戏1天超过以前游戏5天的成长速度,整体来看,练级速度快了近5倍,而商城价格是以前的1/2左右。
相比前代产品《黄易群侠传》,娄萌萌向新浪游戏介绍,《新黄易群侠传》修改了整个丫鬟系统,战场活动的等级分布及老黄易里面存在利用传送点pk玩家的bug,各种职业间也调整了平衡了,同时,针对组织之夜的活动也有改进。就战场而言,以黄易战场为例,有玩家利用功能键与本方战场BOSS进行重合,令其他玩家无法攻击到,导致战役失败,在新黄易中,这个严重的BUG将进行修正。
另外,针对玩家讨论最多的老黄易中战场等级的划分不合理问题,《新黄易群侠传》运营团队表示,有部分玩家为了对自己有利,不进行正常的升级动作,把自己的等级卡在战场等级的上限,例如,黄易第一等战场等级1-35级,玩家为了使用等级压制,就会将等级卡死在35级,其他的玩家在战场中很难打过该等级玩家,从而使战场失去意义,对于此,玩家的争论很多,而新黄易针对这个情况会进行一系列的调整,从而使战场可以活跃起来。其他的部分主要集中在一些问题的修改,例如110级宠物花间飞灵等级BUG问题,以及目前游戏中其他的一些设定问题。
编辑认为,《新黄易群侠传》本次测试重点在于改进前代产品中的BUG以及通过加速升级来缩减PVE内容,通过以上两点改进来吸引此前《黄易群侠传》的老用户以及对黄易武侠原著感兴趣的新手玩家,但是在新增内容上的匮乏会令接触到游戏核心玩法的玩家过早产生厌倦感,希望运营团队能够及时补充游戏内容延续产品寿命。
最后,娄萌萌表示,《新黄易群侠传》在本次测试后,我们会根据玩家游戏的体验进一步调整内容,并且在一切平稳后尽快开启公测,用更多的线上和线下活动来带领和参与玩家的互动。 【详细】