游戏画面:
刚进入游戏的玩家可能会被游戏宏大的场景所吸引,这一点可谓与其国战网游的身份相称。场景装饰物对一个游戏的画面观感非常重要,很多游戏喜欢用装饰物把场景塞满,这样可能会看上去比较充实,但是对于整个场景装饰的摆放就尤为重要,如何使其不显凌乱而井然有序。三国演义在这一点上做的不错,游戏的场景设定的非常庞大,但是没有那种空旷感。配合远景的虚实转换能带给玩家比较大气的场面感觉。但是游戏在远景设置上其实并不尽如人意,且视角不能看天的设定也让人对其画面的制作有种投机取巧的感觉。
游戏画面
基础设定:
继承了三国传统题材,游戏职业分为士卒、侠客、弓手、乐师、儒士、隐士6大职业。令人遗憾的是游戏没有在人物个性化选项上提供太多的支持,仅能选择脸型和发型,缩减了玩家的个性化需求,倒是游戏中的时装透着一丝幻想风格,这点可能会拉拢更多类型的玩家进入游戏。而游戏中的名星NPC造型就不能不吐槽了。几乎完全翻版自日本动作游戏三国无双,仅在这一点上比较怀疑厂家的诚意,还是刻意模仿以换取眼球?
游戏画面
游戏性:
目前游戏的主要玩法,正如官方所说,是以剧情副本为主,而这也是游戏最大的亮点。在剧情副本中,玩家可以与三国名将并肩作战,这个时候也能体现出游戏场景设置中巧妙安排,如被火烧毁的房屋和街道两旁各自打斗的士兵,很好的提升了玩家在游戏中的代入感。游戏中使用了很多短CD技能,加快了游戏的战斗节奏,让游戏不至于总是处在拖拖拉拉的战斗和交任务的途中。
游戏画面
游戏视频
游戏的技能与怪物数量之间设定还不够协调,在剧情副本中,经常会出现需要打几十个怪的情形,但前期却极其缺少群攻技能,虽然拥有自动锁定目标,自动攻击等辅助措施,但是面对40个人的阵势,一个一个的点击难免会感到有些无聊。不过好在BOSS战这个问题有些改善,游戏中的技能CD大多很短,所以从第一个副本开始,就可以使用Hit and run战术。这样也一定程度上提高了游戏的操作性。通关时华丽的击杀展示可获得比较强的荣誉感。
游戏画面
培养雇佣兵应该是游戏除战斗外主要乐趣之一,系统会根据玩家职业为玩家配属一种雇佣兵。雇佣兵可以升级,可以使用装备,也可以按照玩家的喜好进行属性的培养和起名字。目前来看,雇佣兵在战斗中发挥着很大的作用。相信一个完美的雇佣兵将会是深度玩家的追求。
游戏画面
总结:
虽然三国演义沿用了老三国的滚滚长江东逝水,使用三国演义这个名字有像老三国致敬的意思。但是作为一款游戏,其还是缺少自己独特的标识符号。可能我们在网络上搜索三国演义这个关键词,大多数还是只想四大名著和老板电视剧。使用这个名字虽然沾了一点老三国的光也很有气势但这毕竟是一把双刃剑,对于能否做好SEO也成了疑问。