游戏画面:
对于此游戏画面的整体风格很粗狂,没有走细腻路线,给玩家有一种压抑感。特别是游戏的“生化战模式”,从场景设定来看还算比较全面,有较为阴暗的生化对抗地图,也有场景较为明亮的团队竞技地图。游戏目前地图较少,不算模式重复的一共也就8张地图。不过幺幺认为游戏的物理碰撞制作很精细,游戏角色之间无法直接穿越,并且需要比较大的移动角度,角色和场景的物理碰撞也是比较明显的。对于生化模式丧尸的血液为绿色,还算能接受,人类角色的血液效果是黑色,这就不能叫幺幺接受了,难道都是外星人?
枪械设定:
作为喜爱FPS的玩家,幺幺对枪械的喜爱程度也很深。游戏基本上是按照现实枪械比例来设定的。不论枪械稳定性、重量、后坐力来说,威力越大的武器后座力越大,枪口越稳定,不过重量也大移动速度就慢,这个和一般的FPS游戏设定基本一致。当然并不是完全一致,同一款枪械也会有略微的差别。幺幺的游戏体验同比AK47,此游戏枪口略稳,十分适于点射,2枪的命中为最佳,后坐力同比其他游戏也较为稳定,弹痕轨迹偏移较低。枪械的武力值设定数字看起来差别不大,但是实际效果还是很明显的。当然每个人对游戏的体验是不一样的,如有网友不认同幺幺的观点希望多多交流。
游戏特色:
看名字《生化战场》,游戏的最大特色不用多说,一定是丧失和人类的大战。在现下很多FPS游戏只是将生化模式作为一个娱乐模式来供玩家消遣,但是此游戏却将之为游戏的主打特色,不走寻常路必有过人之处。在生化感染模式中,游戏的开局几乎和其他FPS生化模式一样,倒计时之后会有1到2个玩家变身为丧尸。从这里开始游戏生化模式的特色就体现出来了,玩家可以选择不同种类的丧尸,每一个种类的丧尸都有特定的技能“加速”“自爆”“丢斧子”“缠绕”只要玩家购买了相应种类的丧尸就可以进行选择。看来游戏借鉴《求生之路》的游戏元素并不是空穴来风。或许其他游戏对于生化模式也进行了游戏改革,比如最早的《CSonline》就出现了不同种类的丧尸,《穿越火线》也将丧尸这一角色进行了各种美化,但是给人的感觉这些游戏的丧尸就是一个个的独立体,不像人类角色一样有配合。《生化战场》的丧尸每一个的特定技能都具有很强的配合性,与其它的生化模式中丧尸只能一拥而上靠血量接近人类从而取得胜利相比,只要配合得当,想把集中在一起的人类一网打尽也是很容易的。特别是在生化对抗模式中,丧尸之间相互配合防守人类联军入侵保护系统,其紧张刺激感与传统感染模式不可同日而语。并且游戏的丧尸与人类的武力平衡上面还是可以肯定的,对于丧尸迷来说此种模式不可不体验。
当然游戏不仅仅只有生化模式,还有传统的团队模式、竞技模式、爆破模式。夺旗模式相对于名字比较少见,但其实就是抢夺模式,双方互有攻防,只要能夺得指定物品并带回返回点就算或等更多的点数。当然并不是说传统的模式就不好玩,只不过传统的模式想要有创新主要还是在地图上,新的地图才能吸引更多的玩家。不过对于传统模式游戏似乎仅仅是采取保守态度,没有过多的推出新的地图,更多的借鉴了一些经典的地图,看来在此方面需要加强一些啊。
相关服务:
游戏的整体体验除了画面比较粗糙之外要要还是认为比较不错的,但是游戏的服务器出现了较多的BUG,这就叫幺幺比较纠结了。幺幺在18日的中午进入后出现了一个类似于外G的BUG,不论进什么地图,敌方人员不会移动,角色模型都在家站着,之后幺幺就开枪屠杀了(在此幺幺对遭受屠杀的玩家深表歉意,希望谅解)。之后幺幺在官方论坛发了帖子,发现论坛中充斥着各种BUG和外G的意见,看来游戏还需要好好的努力改进啊。
总结:
作为一款FPS游戏来说《生化战场》是合格的,游戏不以画面取胜仅仅是发挥了自己的游戏特色,这也是可以得到肯定的。不过如果后期不抓紧修改游戏的BUG和封杀外G情况,想要长久的运营下去将会面临玩家的口诛笔伐。
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