游戏影音:
单画面上来看,《传奇密传》与市面上的类传奇游戏有很大的不同之处,那就是从原来的纯2D画面变成了现在的2.5D画面,更加逼真的人物表现将带给玩家不同的感受,玩家可以通过鼠标滑轮来拉近画面看到整个角色模型,只不过目前只支持伸缩画面,而不能旋转视角,这也使得拉近后看不到前面的路不太合适跑动。
地图空旷
而3D建模也使得画面因地图过大而显得更加的空旷,游戏中很多场景的山坡是不能通过的,而且,因为这些障碍建模跟地面的颜色相近不容易分辨,很影响玩家的操作体验。同理,掉落的物品字样也是差不多的色调,如果不是物品会闪光的话很容易错过。
游戏中技能光效还算不错,比2D画面看起来要更加的真实一些,比如法师的火球术等等。只不过遵循《传奇》的游戏设定,玩家要到7级才可以学会技能,再此之前只能使用平砍来战斗,加之这次测试并没有开放任何的音乐及音效,这也使得游戏在战斗过程中完全没有打击感,流程相当乏味。希望下次能够开放游戏声音。
半裸角色
战斗视频
基础设定:
从游戏设置上来看,《传奇密传》和《传奇》所差无几。从职业到技能都是玩家熟悉的,虽然也有一些技能在名称上不一样,但是从画面上还是可以发现基本上还是原来的老招式,只不过就是换了个说法而已。而在游戏的操作上也没有太多的变动,除了可以伸缩视角以外,基本上按键操作是不变的。只不过不同于其它的传奇系列的游戏,本游戏不支持半自动寻路,玩家不能通过点击地图自动跑到目的地,再加上游戏中接到任务后任务界面根本就没有怪物坐标,玩家找怪完全要自己跑地图了,我想玩家初期大部分时间是浪费在跑地图上面的。虽然复古的游戏设定会增加玩家对游戏探索的欲望,但是在当下的游戏环境中却大大增加了玩家对游戏的上手难度。
3D建模
游戏性:
和原版《传奇》的设置不同,《传奇密传》相对优化了任务系统。哪个NPC有任务就会在头上出现卷轴图标,玩家就可以直接接取到任务。目前的任务多数以打怪为主,因为前期的任务完全靠平砍杀怪,使得游戏目前的升级速度缓慢。除了主线任务以外,还能接到一些悬赏任务。但任务模式仍然显得单调乏味,《传奇密传》的任务在体验上可能并不能让新手玩家所喜爱。
无怪物坐标
玩家在战斗过程中会获得藏宝图,10级之前是无法使用的。当玩家到达10级后点开藏宝图就会出现藏宝地点,当进入藏宝地点系统会自动提示是否进入挖宝区域,在进入挖宝区域后,点击藏宝图右下角的勾选项,但因为给的只是一个区域,所以不一定一次就能挖宝成功,玩家可能要换多次位置来挖宝,出现宝箱后就可以直接打开获得其中的宝藏,在打开的过程中有一定几率遇到守卫宝藏的怪物,杀死后才能继续开宝箱。这一玩法参考了《梦幻西游》等游戏的基本设定。
总结:
《传奇密传》除了画面上做出大的改变以外,在基本内容上还是延续前作的多数玩法,所以对于老玩家来说还是有一定的吸引力的。这次是二测了,所以服务器还是比较稳定的,只不过不知道是什么原因笔者在游戏过程中并没有看到太多的玩家,去过的几张地图中仅看到了10几个玩家,看来游戏本身的受众面还是偏小。
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