《倩女幽魂》:游戏性评测报告

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2011年10月11日 18:40:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年10月11日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 掉宝率较高
  • 优点| 等级提升迅速
  • 优点| 按键定义独特细心
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    缺点及不足
  • 缺点| 创新内容泛泛
  • 缺点| 任务断档模式回归回合制
  • 评测员:达达

      《倩女幽魂》自去年2月份以来大大小小也进行了很多次测试,并正式开始了不删档测试,还请来了前不久翻拍哥哥经典作品《倩女幽魂》中的女主角刘亦菲来做形象代言,在我们进行测试这几天的众多服务器中,除了少数几个服务器之外,全是处于爆满的状态下,甚至达达还经历过人太多而卡到3000延迟的时候,游戏可谓是火的一沓糊涂。

    爆点在哪里

      目前已经不是刚刚开启测试,所以现在《倩女幽魂》这款游戏中并没有多少蝗虫玩家,但依旧能让众多服务器进入爆满的状况,它到底凭什么呢?肯定是有吸引玩家的地方才会让如此多的玩家在游戏流连忘返,那么我就来简单说一下我所了解到的一些情况。首先,它的满级定义高达150级,虽然你可能说这不跟梦幻差不多么,不过《倩女幽魂》同样借鉴了近年来前期升级快的风潮,前期练级非常快,能够给刚刚进入游戏的玩家一定的快感,但如果你不消耗经验和金钱去修炼技能的话,不要说强力了甚至有些技能你都学不全。

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    乾坤袋的合成公式

      再一个就是该游戏中的装备都是由怪物掉落的,还可以像暗黑一样打破箱子获得,并且有多年前一些游戏的特点,就是随机性的大爆出一地装备,这种状况在前期非常多见,搭配等级提升速度较快,所带来的功效就不仅是一加一等于二那么简单。还有该游戏的按键定义比较深入人心,除了拥有自己特有的默认按键和自定义修改之外,该游戏还预设了两套不同的按键,它们分别是“魔兽世界风格”和“梦幻西游风格”,这两个风格的预设按键为不同的两种玩家群体提供最便捷的服务,让他们可以更加轻松的融入到《倩女幽魂》中去。最后还有一点无法忽视的就是明星代言所带来的明星效应,由近年来一直争议不断的新一代玉女掌门候选人刘亦菲代言,并献唱该游戏的主题曲,想让人抗拒都难。

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    其实索然无味

      大家不难看出其实上面我们所提到的这些所谓的“爆点”都只是一些肤浅的表面现象,虽然它确实能够给游戏带来很多的玩家,这只能说明你的游戏很赚钱,并不能说明《倩女幽魂》就是一款具有某种历史意义的划时代作品,虽然现在很多游戏都是这么吹嘘,但真正能够做到的用一只手就能数的出来。虽然该游戏的剧情展现还是不错的,但任务系统目前依旧不算完善,依旧是前期提升角色等级的一种手段,在度过前期之后就需要不断的去刷某种活动或者某种副本,再或者就是一些师门和帮派任务(因为没有任务了,仅剩一些特定等级的剧情任务),就又重新回到了一种回合制的游戏模式中。

      那么《倩女幽魂》是否在某一方面的重大突破或是对游戏模式进行了革命性的创新呢?我个人目前并没有看到,基本上就是一些乏善可陈的战斗系统也就操作感还行、不算优秀的画面效果还锁定了45%视角、前中期不同升级曲线和福利设定等等。

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    总结

      并不是说《倩女幽魂》不好玩,如果不好玩又怎会有如此多的用户群,只是这款游戏如果但从游戏性内容方面来讨论的话,显得有点无聊了就,你会发现它前期更像魔兽世界那样拥有较好定义的任务系统,而慢慢得却有转回了回合制的师门、刷活动、帮派这种套路中去。

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