游戏职业:
游戏内置了6种颇具中国神华特色的职业,在职业设定上参考了佛教和道教的一些神祗称谓,但在职业定位上却没有脱离目前市场上大多数游戏职业的设定,可以说,虽然披着玄幻题材的外衣,但神仙世界的职业都可以从魔兽世界等游戏中找到对应的映照。
法系职业
不同于较为平淡的职业设定,神仙世界的人物成长模式颇具新意,游戏中通过打怪和任务获取完经验后并不会自动升级,玩家需要手动选择才可以提升人物的等级,而且,等级提升并不会为玩家带来属性的收益,如果想要提升玩家属性,就需要通过经验来进行兑换。玩家属性越高,升级所需要的属性点数也越高。而玩家可以储备的经验不能超过可升级经验的500%。玩家可以选择快速升级后通过朋友组队帮助来获取经验,也可以一步步稳扎稳打的把自己的角色提升成为最强状态后再提升等级。自由度是很高的。
物理职业
游戏画面:
游戏画面表现颇佳,虽然基于引擎能力的原因,人物的细节描绘并不特别精细,但游戏的场景建模和贴图都相当精致,和国内一些大量运用光源效果遮丑的游戏有所不同,神仙世界在光源运用上比较中规中矩,效果更多的表现在技能及水面映射等细节上,画面整体给人的感觉是比较好的。
光影较好
虽然在画面上的表现比较值得称道,但游戏在音效及动作映射方面的表现就差强人意了。可能是还在测试中的原因,游戏中角色在战斗及释放技能的时候并不存在对应的音效。这在一定程度上损害了游戏的打击感。加上游戏并没有脱离国产网游的窘境,人物移动比较僵硬,跳跃时缺少重量感,而且缺少必要的物理碰撞效果,从高空坠落时角色并不会产生碰撞损伤等,让游戏的操控感及打击表现力都大打折扣。
水面折射效果
任务系统:
和一般标榜自动化功能的国产网游有所不同,神仙世界并没有提供自动寻路及自动战斗的功能,但这并不代表游戏正在任务交接上会为玩家设置一些不必要的障碍,玩家通过任务追踪系统可以选择是否直接传送到NPC的位置。这一功能需要消耗玩家的活力值。而活力值是根据玩家在线时间自动累积的。因此,玩家可以自由调节任务路线和交接方式。设定比较贴心。
遗憾的是,虽然在活力传送方面的设定值得称道,但游戏的任务模式和任务指引系统却比较糟糕,游戏的人物模式拘泥于传统,多以直白的打怪及采集为主,并不会有效的带动玩家游戏带入感。
剧本模式
特色系统:
和平淡的人物系统相比,游戏的变身功能及变身副本却颇具亮点,玩家可以选择使用增值道具来转变成某一职业一定时间,或者可以参与到变身副本之中,以超越自己当前等级及属性的状态来完成某些任务及故事,比如1级就可以参加的大闹天宫副本,玩家可以变身为满级的天篷元帅来挑战副本,享受不一样的游戏乐趣。
虽然游戏的某些设定比较平庸,但一些细节设定和特色玩法也证明了游戏还是拥有自己独特的乐趣的。但是笔者的此次试玩体验并不良好,这和游戏服务器糟糕的网通线路支持有关,希望日后可以改善。
变身效果
游戏总评:
整体来说,神仙世界是一款拥有自己特色,但主体玩法并不鲜明的休闲类游戏。游戏的画面较为精致,一些小设定颇具亮点,也没有损害玩家体验的自动寻路及挂机等画蛇添足的系统功能。但游戏的动作表现力及任务描述能力却太过平庸了,这些问题极大的降低了游戏的可玩性。希望开发团队可以不断完善。
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