音画效果
《醉八仙》这款游戏对画面进行了较大改进,相比同类游戏不仅可以调节画面大小,在全屏之后依旧可以保持很清晰的画质,并且设计有“天空和地面”的双层场景,天空可以让玩家无障碍的飞行,而地面还是需要按照道路通行,这些都是该游戏画面设计上比较不错的地方。音乐元素还算比较贴近游戏,场景切换的契合度也比较不错,但该游戏的音效制作非常突兀,给人感觉非常不合时宜,就是在攻击和技能打到对方或者自己身上的被攻击音效,声音超过背景音乐并且非常突兀。
基础设定
本次测试已经是《醉八仙》的第二次测试,虽然家园系统依旧没有开放,不过游戏中的大部分玩法和内容已经开放齐全,游戏以中国古代著名八仙传奇故事为背景,分为了五大种族和十大职业类别,结合全面的自动寻路和功能指引以及自动打怪来进入到游戏世界中,然后就是回合制中的一些循环任务、等级段划分任务和跑商跑环的功能,但这款游戏比较新颖的是在游戏中加入近期较为流行的修仙元素,以及卡牌交互系统。
系统特色
目前众多游戏模式中,当属角色扮演、回合制和第一人称射击游戏这三种类型最难对游戏本身模式进行创新,因为游戏元素已经被过渡挖掘,但这并不意味这类游戏不好玩,毕竟大多数的玩家还是倾向于该类游戏模式。《醉八仙》这款游戏在战斗中结合了多种天气元素来让战斗更加具有不稳定性,卡牌系统和家园系统以及好友之间的祝福奖励来提高游戏内玩家之间的交互,功能全面的指引和自动化功能使玩家可以轻松愉快的进行游戏。
游戏性
当今游戏市场中由于考虑到新手玩家逐渐进入游戏的缘故,再受到韩国泡菜模式游戏的影响(其实这个影响还不如本身的改变大),如今的游戏中普遍拥有了一整套完善的指引功能和帮助系统,即便是新手玩家也可以轻松自如的上手游戏,并且基本上可以说每个玩家在进入游戏后所进行的行为都是相同的,不仅缺乏差异化的内容,更加使游戏倾向于新手玩家,老鸟玩家在看到这一套东西之后对游戏很难提起兴趣,他们所喜欢的就是探索,可能你会说现在这些玩家由于年龄的问题没有太多的时间,但这不是你游戏本身应该产生变化的因素。
坐骑飞行功能,一秒钟变张果老
这个其实挺简单的,最难的是轻功最好的人竟然是曹操
总结
《醉八仙》对游戏画面进行了较大改进,除家园系统外的大部分玩法和内容均已开放齐全,比较新颖的是该游戏在游戏中加入近期较为流行的修仙元素,以及卡牌交互系统,除音效方面较为突兀之外,游戏的整体系统已经趋向完善。 目前众多游戏模式中回合制游戏元素已经被过渡挖掘,很难在模式上进行突破创新。
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