3月30日国内共有五款网游进行测试,分别为腾讯游戏的2D回合制网游《QQ仙灵》、游艺春秋的3D奇幻网游《新惊天动地》、中娱在线的3D魔幻动作网游《猎刃》、绿谷网络的2.5D武侠网游《龙之传奇》,以及神迹数娱的3D玄幻网游《铁血无双》。
今日测试的五款网游中,值得关注的是游戏对于社交互动内容的创新与探索,包括《QQ仙灵》提出了APC交互玩法,取而代之游戏中传统的NPC功能, 玩家能与APC交朋友拜把子等;《龙之传奇》亦不断完善交互玩法,将微博植入列为游戏重点考虑的开发方向,玩家在游戏中可通过微博进行更为便捷的互动与交流。
社交性是国内网游较为重视的一个问题,玩家在游戏中如果能形成良好的互动,有利于提升用户粘着度。传统的社交方式一般为组队、公会、帮派等,由于社交模式的大同小异,这样的交互体验对于多数玩家来说,已没有太大的吸引力,社交内容亟待创新。
近两年网络社交已有了巨大改变,包括SNS、微博、移动互联网等新社交平台的流行,也对游戏产业带来不可忽视的冲击性。一些网游亦开始尝试引入SNS小游戏、微博等内容,以更好地满足玩家互动需求。不过,不管是采用哪种社交方式,能抓住用户心理才是最为关键的因素。【详细】
新浪游戏独家点评:2D回合制网游在国内始终拥有稳定的玩家群体,网易的《梦幻西游》和光宇华夏的《问道》两款2D回合制游戏虽已面世多年,但在2011年仍能够取得抢眼的营收成绩。不过,当前回合制网游也面临着动作类网游以及SNS社交游戏的双重挑战,更强的用户交互性造成了回合制网游用户的流失。《QQ仙灵》通过增加APC玩法以及助手玩法的方式,利用差异化的游戏NPC与玩家产生互动,可令玩家在游戏中的互动对象由玩家间扩展到其他游戏角色,弥补回合制网游自身互动性的不足。【详细】
新浪游戏讯 3月30日消息,腾讯游戏旗下量子工作室首款自研2D回合制网游《QQ仙灵》将于今天10点开启内测。据介绍,《QQ仙灵》本次内测中开启了APC玩法及助手玩法,APC(AI Player Character)意为人工智能非玩家控制的角色,他们是拥有智商的NPC。玩家可通过点击APC信息界面的“邀请”按钮,可以跟APC进行5种不同的互动,达到熟悉、深交、知己的程度之后,APC也会主动向你发出邀请,如果玩家跟APC同门派同种族,他还会给予玩家额外好处,比如出售珍稀物品,或者让你的助手更加强大。玩家可以在APC好友面板预览到该APC能提供的好友特长。一般来说玩家和APC的好感度达到一定程度时,就能使用相关的特长了,当然,好感度提高,使用的效果也会更加强大。
据介绍,《QQ仙灵》拥有助手系统,在内测版本中将会出现在PVE玩法“罗刹塔”副本以及PVP玩法“独步天下”副本中。需要指出的是,《QQ仙灵》助手系统不同于宠物,是玩家可自行操作的队友,一场战斗中玩家最多可同时操作四个助手。
除了常规的野外及日常任务,《QQ仙灵》PVE内容还包括大量的团队BOSS玩法与自我挑战玩法。比如单人闯关类副本“罗刹塔”,塔总高100层,每层怪物阵容都需要玩家使用不同的战术进行闯关,闯关时玩家可以召唤“助手”同自己一起作战。
在PVP玩法方面,《QQ仙灵》的PVP玩法目前包括擂台切磋、独步天下(单人PVP)、比武大会(单人PVP)、帮战、联赛。从游戏侧重点来看,《QQ仙灵》通过开放APC系统以及助手系统增强了PVE玩法的丰富性,而PVP玩法相对较为单调,有望在后期测试中逐步向玩家开放。(云莱) 【详细】
新浪游戏独家点评:随着《地下城与勇士》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》等一批动作网游的引入,国内近几年来逐渐掀起一股动作网游的浪潮。这类游戏强调打击感与操作性,较之传统的RPG网游,能带给玩家更为直接的爽快打斗感。《新惊天动地》同样是一款动作网游,此次测试引入了三次变身及相应的QTE技能系统,基于QTE本身的操作特性来看,较为考验玩家的即时反应力,或能增加战斗的紧张度;但该系统需要考虑其本身存在的价值性,合理的设置带来实质性的战斗效果,才会让用户拥有更好的体验。【详细】
新浪游戏讯 3月30日消息,游艺春秋运营的3D奇幻动作网游《新惊天动地》今日17时开启二次封测。游戏产品经理朴政翰就此接受新浪游戏专访,他介绍此次测试采用最新版本“末日的觉醒”,最高开放145级内容,公开第三次变身系统和QTE技能,及PVE与PVP相结合的战场等内容。
QTE意为快速反应按键,《新惊天动地》中六种职业的第三次变身所带来的新版QTE形式的技能,以及通过最新战场神之领域获得的神圣武器与神圣力量带来的BUFF效果,将能进一步增强角色的战斗实力。
作为一款动作网游,打击感与操作性是评判游戏可玩性的重要指标。此次《新惊天动地》引入的QTE技能,较考验玩家的即时反应力与操作熟练度,玩家需要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的单个按键或组合按键。这样的设定,通过操作与技能的施放,一定程度上能增加战斗的紧张度,但同时也需注意QTE的合理设置,考虑QTE的引入对于玩家战斗所能起到的实质作用。
朴政翰表示,《新惊天动地》还开放了不少新的系统,比如成就系统、装备的外形变更系统、密件系统、强力佣兵等;同时,游戏改变了原有的技能书获取方式,将技能书、属性卷轴、野外BOSS系统串联一起,使目前国服版本中的野外BOSS更具挑战性。另外,玩家能体验到DX副本“幻想森林”及机械研究所等新副本。
据悉,此次游戏测试将于3月30日至4月10日间进行,为期12天,计划开放1组双线服务器。而公测后,国服版本也将与韩服保持一致,韩服每次更新后,国服将会马上跟进。(楚一)【详细】
新浪游戏独家点评:从现在的国内网游市场上来看,与《猎刃》属同一题材的游戏并不算多,动作类的网游相对来说仍然还不是国内主流,但这也意味着此类题材有潜力可挖掘,因此《猎刃》还有成长的空间,关键在于要把目前游戏所存在的问题解决好。《猎刃》在游戏核心玩法方面借鉴了家用机和掌机平台上经典的动作游戏《怪物猎人》,但还需要结合网络的优势推出有别于其它游戏的系统和玩法,因为《怪物猎人》的号召力被局限于家用机和掌机平台,对于玩着网络游戏成长的玩家影响力有限。【详细】
新浪游戏讯 3月30日消息,由中娱在线开发和运营的3D动作网游《猎刃》于今日开启公测,此次公测的版本对PVP及PVE两个方面都进行了较大规模的更新,推出竞技场乱斗模式、大型氏族群战、副本闯入与援助等新玩法,此外对宠物联姻进化系统和家庭氏族系统进行了全新制作。通过前期的几次测试,运营团队收集了很多玩家的意见建议,此次公测中的部分更新也正是为了对这些内容进行检验。
相对于在家用机和掌机平台大获成功的《怪物猎人》,《猎刃》具有更多的网络特色。游戏中的副本以5人小队模式出现,并且采用了多线性的副本模式,即每一个等级下的独立副本都提供多个档次的难度选择,既能让新手玩家充分适应游戏,也能满足老玩家挑战更高的难度。另外,如果小队中有玩家掉线无法完成任务,还可以可呼叫副本外的朋友进来救援,并且呼救是可以跨服的。
相对来说,动作类网游在国内市场上并不算热门,《猎刃》借鉴了经典游戏《怪物猎人》的一些设定意图以此来吸引潜在的动作游戏爱好者,但是综合几次测试的情况来看,《猎刃》有其特点但仍然还需要不断的改进和调整。就不少玩家的反馈来看,游戏系统比较全面,整体流程与其他同类游戏并无差异,但在细节上没能体现出自己的风格,使游戏缺乏亮点。【详细】
新浪游戏独家点评:目前网游市场上有很大一部分用户,由于时间精力有限的原因,在选择游戏上都较倾向于轻松休闲类的产品,以免为了追求游戏的副本或成就等将自己的时间绑在游戏中。因此很多网游产品开始简化游戏过程,例如目前很常见的内挂、离线升级等设置。《龙之传奇》简化了系统和任务,欲给玩家留出更多时间参与互动,因此在本次测试中将重点推出帮会系统和在帮会基础上推出的跑商玩法,以提高用户粘性。但需要注意的是,简化后切勿削弱了游戏趣味性,应注意玩法多样化及线上活动的组织。【详细】
新浪游戏讯 3月30日消息,由绿谷网络开发运营的2.5D奇幻网游《龙之传奇》于今日开启不删档封测。本次测试将主推帮会系统及“金龙商会”跑商玩法。据了解,《龙之传奇》从上次测试结束至此,项目组对互动内容进行了修改,以增强玩家间的沟通交流。
据悉,此次新增了帮会和跑商系统。帮会系统中,玩家可自由创建帮会,并设定帮会内成员职务。而专属的帮会任务、帮会升级、帮会战将为帮会内成员提供一定收益和互动乐趣。据透露,游戏后续还将开放帮会活动,并开放帮会基地,以增加互动乐趣。
对于“金龙商会”的跑商系统,玩家角色达到20级即可参加,但前提条件是需要加入帮会才能领取任务。玩家领取跑商任务后可获得一定数量的本金,随后由玩家在商会间进行物品贩卖,以获取任务奖励。
此前新浪游戏曾对绿谷网络CEO进行过相关采访,了解到游戏提倡轻松的理念,因此不会对系统做过于复杂的设计,副本难度也会相应降低,为的是让玩家能有更多精力和时间参与到人与人之间的交互沟通中。小编认为,此次增加的帮会系统以及在帮会基础上开放的跑商任务,都是增加游戏交互的内容,需注意在交互过程中增加可玩性和趣味度,以给互动带来更好体验。
另据了解,游戏中的加入了地宫玩法,其中包括水帘洞、祭坛迷宫、晶岩洞穴、混沌深渊以及息影之痕几个地下城。每个地宫会针对不同等级的玩家设置相应的怪物和BOSS,奖励也相应具有差异。玩家能够对BOSS进行肢解,例如玩家连续击打BOSS的某个身体部位,翅膀、尾巴、头颅等即可致使该部位掉落,成为玩家打造装备的材料。游戏将于今日开启不删档封测。(秦小乐)【详细】
新浪游戏独家点评:《铁血无双》的画面制作相对于不少粗糙的国产网游来说比较精细,对于光效和粒子效果的应用也更加合理,角色的造型也比较细腻,但遗憾的地方在于游戏缺乏一个明确的方向。仅仅从名字上来看,玩家很难了解到这个游戏的类型以及其它信息。实际上《铁血无双》以《西游记》为背景,西游题材在市场上本来就已经非常泛滥,而《铁血无双》的剧本实在显得平淡,用户很难会对游戏的剧情任务产生兴趣,同时游戏的其它系统和玩法也没有大的亮点,缺乏趣味性和游戏性,和较亮丽的画面形成对比。【详细】
新浪游戏讯 3月30日消息,由无双工作室研发、神迹数娱运营的2D网络游戏《铁血无双》于今日14:00开启第二次内测,游戏无辅助职业,所有职业均为伤害职业,并摒弃了所有的读条技能,以强调PK为主。
《铁血无双》较为强调玩家的战斗体验,整体上手操作简单。通过技能双修,还可以让用户同时体验到同一职业两个分系的不同玩法。游戏的一大特点在于游戏里没有纯粹的辅助职业,即没有传统的治疗角色。另外,游戏中所有的技能都可以瞬发。官方的解释是为了让游戏的战斗更激烈,小编认为以这样的设置来迎合部分国内玩家的口味显得过于偏激。太多瞬发技能会让战斗过于简单粗暴,并且先攻击的用户明显具有更大的优势,这不仅会导致PVP的不平衡,同时也会让副本战斗的乐趣大大降低,长久看来对于游戏的发展恐怕是弊大于利。
在游戏里玩家有仙族和妖族两种势力选择,职业方面目前有战士、弓箭手和法师三种,每个职业都拥有两套技能,通过使用不同种类的武器来切换,技能的升级需要消耗道行值及一定的游戏币。总的来说游戏还需要更多的完善,相对画面来说游戏本身显得有些乏味。【详细】