游戏影音:
《全球使命》采用的是世界顶级游戏引擎虚幻3,游戏的画面效果卓越非凡,无论是静景还是移动中的虚化效果都做的非常优秀, 可以秒杀所有国内的同类网游,且人物精致的模型甚至连衣服的褶皱都刻画的十分清晰。由于游戏本身是模仿《战争机器》的,而且 第三人称射击的模式也很少出现在网游中。所以我们对他的要求也就格外提升一个档次。
战斗画面
我们再来看游戏的细节,游戏中玩家被击中时屏幕上会出现玻璃碎纹,看起来效果就更好了,不过游戏中的血液效果很不真实, 所以游戏虽然有飚血效果,但没有那么血腥了。
新手指导
源于游戏的高级引擎和卓越的画面效果,游戏对于配置的要求也比较高,尤其是显卡的要求,所以要想看到最高的画质效果的话 ,电脑配置就要很好的才行。角色自身发出的声音都很逼真,呼吸、脚步、换弹等都能清晰的听到,很大程度的增加玩家的临场感。 但是来自于敌方的动静却不大。
战斗画面
游戏操作:
相比于FPS射击游戏来说,TPS的《全球使命》的操作性更强,除去一般的移动和下蹲之类的以外,游戏中依靠各种掩体躲避,按 住右键才出准星,人物分普通速度和快跑,在不受攻击时会自动回血至满等等,这些都跟《战争机器》的操作一样,只不过相比来说 一些其它的操作要比《战争机器》更容易上手,只不过对于习惯了CF等FPS射击游戏的玩家来说,有可能想跳跃的时候变成翻滚等动作 后有些不适应,毕竟空格键一般都是用于跳跃的。很多FPS玩家反应不习惯这样的操作方式和半天打不死人的游戏系统,一旦用惯会非 常顺手的。可以说这个游戏有一半的乐趣在于动作,另一半才是射击,依靠灵活的反应战胜敌人远比依靠单纯快速的反应和熟练的射 击打死敌人要更有意思。
战斗画面
系统特色:
游戏中加入了更多延长战斗的小系统,比如掩体、自动回血、队友拯救等。掩体是比较赞的一个新系统,毕竟如果真的战斗中, 一个好的掩体绝对是保命的地方,而跳跃的话可能就是活生生的靶子了,玩家在游戏中可以操控自己的角色做出翻滚、弯腰躲避、侧 头侦察、举枪盲射等等动作,增加了对抗的真实性和猥琐性;自动回血是在受伤后只需躲在掩体后即可自动回血,这个倒是采用了《 使命召唤》里的系统;队友拯救其实在游戏中使用的不算太多,主要还是玩家之间的互动性太低了,如果是团队重生的话,也没啥用 处,直接重生接着打就得了,拯救的话就有些浪费时间了。
战斗画面
总结:
应该说画面一向不受国内网游厂商的重视,但《全球使命》这款游戏却打破了这个传统,游戏采用了世界顶级引擎虚幻3来打造游 戏画面,使得游戏的画面效果非凡,同时也开创了国内第三人称射击游戏的先河。不过由于游戏对配置的要求也着实不低,阻碍了一 部分玩家的体验之旅。