游戏影音:
视觉画面效果在同类型游戏中是相当突出的一款作品,也给小编留下了相当深刻的印象。在游戏中不论是静态场景部分的细节处理,还是动态场景的光影渲染以及动态捕捉都做到细节入微的效果。此外,画面镜头的转换会更具场景的不同以及副本中兵量的多寡及进入区间进行自动的调整,使打击效果更显气势。游戏在音乐上如同整体游戏风格一样,以大气磅礴的中国风音乐为主,在城镇中与副本中都有相对应不同的背景音乐作为衬垫,但在技能的打击音效设计上还是比较弱的,声效过于单一会容易出现枯燥的感觉。
技能释放
战斗连击
基础设定:
游戏设置了刀客、舞姬和影子三种不同的职业。其中,刀客偏重于体质与伤害类,操作难度四颗星;舞姬的优势在于射程与速度,操作难度四颗星;影子各方面较为平均,其中射程较强,操作难度三颗星。所有职业在20级可以转职为本职业的进阶职业。《斩魂》在这次操作体验封闭测试中一共推出了巨阙、魔道、药师、影战、刺杀、狂刀、女乐、剑侠和神法共九个转职职业供参与封闭测试玩家们进行试玩。
鲜血技能
游戏性:
人物属性系统分为两部分,一部分是人物角色属性部分,在该部分中可以看到游戏人物的基础属性、高级属性和PVP战绩等数据以及当前的装备情况。而另外一部分就是卡片部分,同时卡片部分的设计是《斩魂》游戏中一个比较有个性的系统设计。
技能系统的整体设计与热门的同类型横版闯关格斗类网游并没有太大的差别,同样设置有角色技能,通用技能以及职业技能三个技能分类。
《斩魂》游戏中的地图系统采用了全境地图设计,在地图上已经可以看到游戏中的主要任务NPC以及副本场景,并且鼠标点击地图上的任意有效位置,游戏人物都可以自动移动到鼠标所点击的所在场景位置,同时在地图上可以查看到可接任务的NPC和可交任务NPC的情况,方便玩家进行交接任务。但比较可惜的是地图上所标识的副本战场并没有明确的等级范围指示。
游戏战斗特写
游戏特色:
卡片系统是游戏中比较有特色的系统设计,在游戏中完成任务或BOSS战中都有机会可以获取人物卡片,而人物卡片装备后可以在副本关卡中激活提升玩家的某些属性或加载增益状态,使玩家的战斗力得到增强。
总结:
总体来说《斩魂》是一款国内少见的高品质3D大型闯关格斗网游,不论是在游戏画面场景以及战斗打击效果上都有别于目前主流的同类型游戏,具备较为鲜明的个性特点,但在部分系统设计上虽有创新,但整体来说还是可以看到较为明显的模仿痕迹,但集合游戏整体以及当前该类型游戏的市场环境,《斩魂》还是具备相当高的游戏质量及品质水平。
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