《命运之轮》:任务内容尚需完善

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2012年04月13日 17:20:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月13日
运营厂商:多益网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 同类相比操作感较好
  • 优点| 在线客服中心功能
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务系统苍白无力
  • 评测员:达达

      最近有人开始宣扬“端游已死”这一言论,我基本上对这个观点是认同的,只不过这个消亡的过程依旧还很漫长,20余年的发展不是说没就能没了的,即便网络游戏不够给力,单机和主机市场依旧拥有就平稳的前景。当然也不排除科技再次迅速提高,推出新概念的机型或者可供人们消遣娱乐展现第二人生的项目。

    是我超脱了么?

        最近发现自己的评测文章中越来越少的篇幅是用来描述有关游戏中内容的,全是关于该类型或者该风格或者该题材的感慨(貌似有点09大局观的味道),也越来越少的去苛求他们创新,毕竟这不可能,以后我们将不再去谈创新这个话题,它不是现在这些游戏研发人员玩的起的。游戏作为一项娱乐活动和展现不同自我的平台,现在只能用来一遍一遍的重复着相同的动作:任务→砍怪→升级→PK(这个流程特指国产网游),抛开那些无良老总的干涉成分,这个流程模式还真的就活下来了,并且成为众多游戏效仿的方式。为什么他能够活下来,为什么像征途、QQ能有如此深远的影响和无法撼动的地位,选择太多而使大部分人选择盲从只是一方面的体现,归根结底还是自身素质和品鉴能力的问题,说到这我好像感觉背后有阴风飘过,剩下的想象空间就让你们自由发挥吧,我打住。


    城镇建筑风格


    有一种抄家的快感

    这……只是一个个人形象的展示,类似QQ秀,还不是商城增值道具

    非2D游戏的非凡操作感

        让我们切回主题,《命运之轮》是一款2.5D魔幻题材角色扮演游戏,我们在游戏中能够切身感受到的就是它较为突出的打击感。作为一款偏向于2D建模的游戏,却拥有W、A、S、D控制角色移动和跳跃的功能设计,人物的攻击动作非常流畅并且可以在跳跃中施展攻击动作,这在一般游戏中可并不常见,人物动作和音效结合紧凑,一点同类游戏的滞后感都没有。


    角色创建界面

    战斗场景演示

    背景和游戏定位

        该游戏是以北欧神话世界为背景,但除了画面风格之外,我们在任务中几乎感受不到任何的剧情代入感可言,倒是有几个NPC的造型让人有种似曾相识的感觉。游戏中为玩家提供了四个王国和九种职业选择,我们不难看出是想要强调PVP的内容,而PVP内容是最不需要后续开发支持的,同时它又会激起玩家的求胜欲望,从而给游戏带来直接的产出,何乐而不为呢。


    第一次光荣战死,别人召唤的任务怪没理他跑过来打我....

    在线客服中心

    总结

        游戏画面、内容千篇一律,实在不想为他们去浪费口舌,从截图中就能一幕了然的感受到画面的效果。人们常说做一件好事容易,难的是做一辈子好事,套用到现在的国产游戏圈却正好相反,大家都做烂游戏容易,谁想要做一个好游戏难,做一个好游戏玩家还能获得玩家认可则是难上加难。

    MORE各榜第一名
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