今日共有八款新游戏测试,分别是网易游戏的3D MOBA网游《英雄三国》、星云网络的3D奇幻网游《王者大陆》、光宇游戏的3D玄幻网游《蜀山剑侠传》、第九城市的2D Q版网游《仙境冒险》、亿佳网络的2D科幻网游《灾变》、渡口网络的2.5D魔幻网游《神域》、空中网的3D奇幻网游《圣魔之血》及淘乐网络的2D Q版网游《桃花源记》。
这八款游戏都各具特色,涵盖了玄幻、奇幻、魔幻及科幻多个题材,其中网易游戏的《英雄三国》结合了三国历史和DOTA对战,但能否得到国内玩家的欢迎还需要时间来验证。
从游戏系统方面与国际大作正面交锋并不是一个明智的选择,突出自己应有的文化底蕴方能在国内市场取得突破。其实对于所有的国内游戏厂商都皆是如此,能否很好的把中国传统文化元素与国外成熟的游戏模式相结合将成为产品成功的关键,因为国内游戏玩家对于这两方面都有很大的需求。由于国内游戏产业发展的特殊性,一方面多数玩家都在早期接受了国外经典游戏的启蒙,已经习惯于欧美或日本游戏的风格和设定,但另一方面玩家又会对中国文化有着很强的用户情结。除了《英雄三国》,在今天测试的游戏中还有《王者大陆》这样杂糅了东西方色彩的产品,只是关键在于如何去平衡和把握。【详细】
新浪游戏独家点评:越来越多的DOTA类产品开始进入网游市场,面对同类产品的大量涌入,山寨和同质化将成为不可避免的现象。能否从众多产品中突围则要比拼创新和品质。网易今日测试的这款DOTA类对战网游《英雄三国》在近期宣传中重点强调了其三方对战的玩法,区别于传统DOTA类游戏的双方作战,该游戏中魏蜀吴三足鼎立相互对战。从三方对战内容来看游戏是花了较多心思来寻求改变,但同时要注意的是,玩法上做出创新的同时,游戏的策略性和难度会相应有所提升,能否做好新手引导以便让玩家尽快上手或将决定游戏的推广难易度。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,由网易开发运营的2D DOTA类对战网游《英雄三国》于今日开启删档封测,此次测试将推出40个英雄,以魏蜀吴三国进行5 VS 5 VS 5 的三方对战。游戏采取英雄全免费,皮肤染色等道具收费的模式。
据悉,三国大战与传统两方对抗的不同之处在于,每一队的玩家将面临另外两方不同势力,玩家将以不同策略来决定敌友关系,进而进行相互支援或攻打。三国大战的胜负界定,以击杀英雄数量与摧毁敌军主建筑为标准。
《英雄三国》的三国大战地图中,每一方都有4条兵线和其他两个国家同时进行战斗, 并且与5V5战斗不同的是并不存在优势兵线和弱势兵线,每一条线对线的地点都相对均衡,在没有玩家参与的状况下,所有的兵线都将保持均衡。但中间两条兵线则非常靠近,为英雄之间的支援和伏击都提供了方便的地点。
收费模式方面,《英雄三国》中的英雄都是免费可玩的,玩家等级达到一定程度即可开启不同英雄。商城道具只要是出售皮肤颜色、头发、服饰、骑宠等道具。据透露,这些方面的道具有部分内容在价格上可能会稍高,主要为为了避免玩家将英雄DIY的过于夸张。 【详细】
新浪游戏独家点评:以魔幻风格为主的《神域》采用的是2.5D画面,这从一定程度上削减了其吸引力,综合来看同类游戏多以3D画面为主,因为魔幻题材游戏的故事架构和场景刻画通常比较宏大,使用3D画面能获得更好的效果。不过由于历史原因国内的玩家一直对于2.5游戏比较偏好,《神域》在题材和画面的搭配可以理解。总的来看,游戏具有浓厚的魔幻风格,但史诗感显得比较薄弱,需要不断的对游戏的故事线进行丰富。魔幻题材本身在国内就显得水土不服,《魔兽世界》的成功根基在于十余年来暴雪对于其故事架构的不断完善,《神域》在这方面还有很长的路要走。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,由渡口网络开发和运营的魔幻游戏《神域》于今天17:00开启内测,作为渡口网络2012年度推出的第一款MMORPG产品,题材为国内玩家所热衷的西方魔幻,主打PK和国战。
游戏目前只有三种职业:战士、法师、弓箭手,这与传统网游没有区别。战士分为“血怒”与“守御”两种,前者专注于将攻击力发挥到极致,战意旺盛的血怒战士杀伤力恐怖,嗜血的个性更让所有敌人望而却步,是游戏里的近战DPS。守御战士则以守护同伴为最优先的责任,拥有铜墙铁壁般的防御力,是游戏的MT。
在《神域》中的法师可以分为2个系:巫医专精(治疗)和术法专精(攻击)。术法法师具有强大伤害的魔法中,可以把魔法聚焦一点对敌人造成重创,也可以释放范围魔法攻击多个敌人。巫医法师则把法术用于治疗,强大的治疗效果是团队生存能力的保证。
弓箭手则分为强弓弓箭手和狩猎弓箭手,前者精通射击,后者具有很强的生存能力。【详细】
新浪游戏独家点评:在端游游戏类型中,回合制网游与FPS以及动作类网游相比虽然节奏慢,但有着休闲玩家这一固定用户群体。与其他类型网游不同的是,当前国内玩家更侧重于回合制网游的玩法体验。受到页游及SNS社交网游影响,《QQ仙灵》、《创世西游》等回合制网游开始在互动玩法上进行微创新,并逐渐形成PVE交互和PVP对抗的玩法。《桃花源记》在2012年内已进行多次测试,测试重点从早期对无商城收费模式逐渐过渡到了游戏PVP具体玩法,本次新版本精英环任务的增加更加丰富了游戏内PVE内容,新任务会令玩家与NPC的互动更加频繁,可以看到《桃花源记》开发团队整体倾向于在玩法上提供更多互动游戏元素。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,2D回合制网游《桃花源记》将于今日开启最新版本“华丽的挑战”。据介绍,本次测试新增精英环任务,它是玩家取得高经验的途径之一,玩家可以花费一定的时间和银两来通过该任务从而获得丰富的经验。精英环任务较普通环任务而言,它的道具无法传说、无法使用侠义值或帮贡兑换。当然,它所能获得收益也比普通环丰富。
据悉,《桃花源记》精英环任务由一系列小任务组成,60到69级的玩家每周可做3次普通中级环或者精英中级环,每次60环。70级以上的玩家每周可做2次普通中级环或者精英高级环,每次90环。
此外,《桃花源记》本次新版本中还增大了骑乘坐骑模型,玩家可以使用平时获得的御灵石和坐骑魂到天熙城坐骑使者处兑换自己喜欢的坐骑。骑乘坐骑还能增加行走速度,让玩家在不能使用飞行旗的活动中节省更多时间。
针对《桃花源记》玩家装备细节,此次新版本还推出了双装备系统,玩家不用任何费用就能使用,两套装备位,随时可以一键切换装扮,同时节省了包裹空间。除了双装备,这次还有双加点玩法,花2000金子去洗点御史就可开启,开启后玩家将会获得一套新的未加潜力点的加点方案,然后玩家可以重新组建分配潜力点。【详细】
新浪游戏独家点评:《仙境冒险》一直定位于轻松休闲的游戏类型,在此前开放的几次测试中加入了较多趣味关卡方面的玩法。《仙境冒险》本次测试继续在闯关副本的内容上进行扩展,推出小游戏闯关+奇遇+BOSS战的玩法。由此能看出《仙境冒险》在认准游戏定位之后花了较多对某一些重点玩法进行反复强调。放眼目前的网游市场,很多网游产品在定位和特色玩法上并没有十分明确的表达,这样的产品非常容易被湮没在竞品的海洋。在竞争激烈的市场上,若要吸引玩家,树立自己的鲜明特色是推动游戏走向成功的必要因素。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,由九城代理运营的2D Q版网游《仙境冒险》今日开启删档封测,届时将推出行侠副本,副本中包含奇遇关卡,并开启精英BOSS战。届时“妖怪谷”也将增加趣味闯关小游戏。
据了解,行侠副本不同于传统游戏中固定的关卡设置,玩家每次进入都会有不同的奇遇事件,玩家在完成小游戏闯关后才能进入副本的挑战区域,该区域会开放不同的传送门,不同的传送门对应不同的奇遇内容,可能是怪物群,可能是遇到装扮成玩家的NPC进行“单挑”。
奇遇挑战区域可以由玩家组队过关,也可以由玩家分头进行击破。完成当前奇遇内容后有一定几率打通机关,开启最终BOSS战传送门。游戏中的精英BOSS都具有较高AI,需要玩家以不同策略对战。
妖怪谷地图是需要玩家通过小游戏的形式获取经验和道具,比如在规定时间内击杀全部怪物,就可以打开宝箱获得奖励。再比如攻击地图上的铁箱,使得铁箱掉落至洞底尖刺上,碰撞后可以打开宝箱获得奖励等等。关卡都具有一定的探索和趣味性。【详细】
新浪游戏独家点评:在端游玩法同质化的情况下,如何通过微创新来带给玩家新意成为新游的课题,通过有针对性的设计将玩家主要的精力放到游戏核心玩法上,例如近期开测的《铁血无双》、《冰火战歌》等新游均采取了在PVP玩法上微创新的方式。《王者大陆》则在游戏核心内容上做了进一步整合,虽然本次测试中增加了宠物系统、骑宠系统等多种新的旁支玩法,但新玩法始终围绕着增强角色游戏属性这一点进行开发,并不会造成玩家体验新玩法后导致游戏角色自身成为鸡肋的问题。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,3D玄幻题材网游《王者大陆》将在不删档测试中开放宠物系统。据介绍,《王者大陆》宠物可通过神秘任务获得,该神兽效果可以提高主人的所有属性,并且可以提高骑乘速度。宠物每升级一次属性和外形也会提高宠物可以通过宠物技能书,学习相关宠物技能(技能学习有宠物等级限制),所有宠物的技能都通用。每个宠物能进化成长资质,能进化5次,每次随着宠物所处进化阶段的不同,其外在形态也会有较大的变化(改变模型)。每个宠物能强化基础属性,能强化9次,达到10品阶的宠物还可开启宠物灵智系统,将大幅增强生命属性值。
此外,《王者大陆》宠物还可以繁殖后代,能通过幻灵变形为人形宠物时刻尾随玩家,并且能将宠物练化成结神丹用于提升另一只宠物的等级。由于《王者大陆》游戏背景是以英雄史诗《格萨尔王》为蓝本,还未有相同网游采用这一游戏背景,可在宠物系统中融入格萨尔王原著中所出现的年代与文化,更加立体地为玩家打造一个史诗世界。此外,据透露,《王者大陆》还将在未来版本中游戏中植入新浪微博的一键微博系统,届时玩家可以在游戏中通过微博快捷键快速“晒”出装备。
据介绍,《王者大陆》六大职业分别为战士、修士、弓手、骑士、法师、游侠。从曝光资料来看,六大职业均将在转职后提供给玩家两种不同侧重点的角色培养路线。《王者大陆》的副本剧情都是根据藏域神话故事改编的,里面的怪物和BOSS的造型也极具藏族文化特色。【详细】
新浪游戏独家点评:在端游玩法同质化的情况下,如何通过微创新来带给玩家新意成为新游的课题,通过有针对性的设计将玩家主要的精力放到游戏核心玩法上,例如近期开测的《铁血无双》、《冰火战歌》等新游均采取了在PVP玩法上微创新的方式。《王者大陆》则在游戏核心内容上做了进一步整合,虽然本次测试中增加了宠物系统、骑宠系统等多种新的旁支玩法,但新玩法始终围绕着增强角色游戏属性这一点进行开发,并不会造成玩家体验新玩法后导致游戏角色自身成为鸡肋的问题。【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,3D玄幻题材网游《王者大陆》将在不删档测试中开放宠物系统。据介绍,《王者大陆》宠物可通过神秘任务获得,该神兽效果可以提高主人的所有属性,并且可以提高骑乘速度。宠物每升级一次属性和外形也会提高宠物可以通过宠物技能书,学习相关宠物技能(技能学习有宠物等级限制),所有宠物的技能都通用。每个宠物能进化成长资质,能进化5次,每次随着宠物所处进化阶段的不同,其外在形态也会有较大的变化(改变模型)。每个宠物能强化基础属性,能强化9次,达到10品阶的宠物还可开启宠物灵智系统,将大幅增强生命属性值。
此外,《王者大陆》宠物还可以繁殖后代,能通过幻灵变形为人形宠物时刻尾随玩家,并且能将宠物练化成结神丹用于提升另一只宠物的等级。由于《王者大陆》游戏背景是以英雄史诗《格萨尔王》为蓝本,还未有相同网游采用这一游戏背景,可在宠物系统中融入格萨尔王原著中所出现的年代与文化,更加立体地为玩家打造一个史诗世界。此外,据透露,《王者大陆》还将在未来版本中游戏中植入新浪微博的一键微博系统,届时玩家可以在游戏中通过微博快捷键快速“晒”出装备。
据介绍,《王者大陆》六大职业分别为战士、修士、弓手、骑士、法师、游侠。从曝光资料来看,六大职业均将在转职后提供给玩家两种不同侧重点的角色培养路线。《王者大陆》的副本剧情都是根据藏域神话故事改编的,里面的怪物和BOSS的造型也极具藏族文化特色。【详细】
新浪游戏独家点评:本次测试在PVP中通过“天平系统”的调整,拉近玩家之间的差距,防止被“一刀斩”现象出现,对于许多级别低的玩家来说,能够增加PK对其的吸引力;而更加“公平”的PVP战斗,也能吸引爱好操作的玩家参与,对于“偏袒”付费玩家的中国网游市场来说无疑是一进步。但是,从厂商角度说,很多付费玩家在游戏中会将付费后的优势作为游戏乐趣之一,一旦在PVP中没有了这一优势,可能会在一定程度影响其付费的欲望,进而影响厂商在游戏上的收入。 【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,光宇游戏旗下《蜀山剑侠传》今日进行首次测试。据悉,本次测试开放了蜀山、普陀、紫云三大门派,同时还开放了PVP中的“天平系统”。
在本次测试中,开放了蜀山、普陀、紫云三大门派,当玩家角色到达18级时,便可通过完成“得道”任务进行功法分支的转职。此外,每个门派拥有四个功法流派分支,在首次封测版本中开放了两个供玩家选择,未开放的另外两个功法分支则放出了少许技能。
在游戏的PVP部分,本次测试开放了“天平系统”。PVP部分主要包括“全场景自由PK”和“传统竞技场-斗剑”,而两者中均包含均衡实力的天平系统。据 悉,在该系统下,为了让玩家在竞技中可以更为公平的对战,当玩家通过竞技场进入PVP切磋时,将自动触发天平系统启动,针对对战双方的等级差进行平衡,从 而使低等级的玩家也有机会通过一流的操作战胜高等级对手。例如,当PVP双方玩家等级存在差距时,在系统自动触发后,低等级玩家血量提升,伤害提升,同时 高等级玩家伤害削弱。
事实上,在《魔兽世界》世界战场中也有类似设置——如果两方开战,人数越少的队伍会获得加成。这种平衡玩家之间互动的实力对于其互动持续性具有重要意义 ——除了拉近玩家之间的差距,防止被“一刀斩”现象出现,对于许多级别低的玩家来说,更能够增加PK对其的吸引力;对于“偏袒”付费玩家的中国网游市场来 说无疑是一进步。
但是,从厂商角度说,很多付费玩家在游戏中会将付费后的优势作为游戏乐趣之一,而这部分玩家的付费是厂商主要收入来源。一旦在PVP中没有了这一优势,可 能会在一定程度影响其付费的欲望,进而影响厂商在游戏上的收入。厂商是否会真正会在这一重要收入点上进行改革式的设计,还需要游戏测试后进一步观察。【详细】
新浪游戏独家点评:从故事的背景来看,《圣魔之血》并非单纯的东方或者西方背景游戏,杂糅的背景虽然有利于开发团队的自由发挥,但在用户看来未免有些杂乱。相对于市场上众多的山寨之作,《圣魔之血》有结合其背景的特色系统存在,用于装备增强的妖精系统和人物增强的神系统均较好的与游戏背景结合起来,并且贯穿了游戏的始终,这就较好的调动了玩家参与其中的积极性。遗憾的是游戏在部分场景中的画面细节处理的不够细腻,另外游戏配乐的较少导致很多场景音乐变化不大。 【详细】
新浪游戏讯 4月6日消息,空中网3D奇幻网游《圣魔之血》于今日开启全面公测,游戏运营经理杨永涛表示,此次测试将优化很多具可玩性的地方,并开启双线新服“嗜血妖娆”。
作为一个已经运营了两年的游戏,杨永涛认为,在现今的网游市场,一款运营两年的游戏已经被贴上了老游戏的标签,但老游戏更应该获得玩家的青睐。因为这是一款经过无数玩家检验,经过长时间磨合出来的一款产品,所以他在各方面能带给玩家的体验将更加成熟。
提及内容方面的改动,杨永涛表示,首先《通灵世界》始终保持每周一小更新,每月一个大更新的步率。此次将会推出新的妖精系统,预计在3季度会推出大型PVE+PVP的游戏玩法,在3DMMORPG游戏中融合DOTA类的元素。
在经历了较长的运营期之后,《通灵世界》也面临一个新用户导入的问题。杨永涛表示现在很多玩家都是抱着试一试的态度尝试一款游戏,而他们的目标大多是新 游,一方面这类游戏会让人产生新鲜感,另一方面则是大家都可以在同一起跑线上。与新游相比,运营周期较长的产品更值得玩家来体验。玩家也无需担心输在起跑 线上的问题,因为推出大的版本,都会配合开放双线新服,也是为了满足新玩家的需求。
杨永涛介绍,针对新用户,游戏将继续优化游戏现有的底层体验,必须在新手期能使玩家迅速融入游戏。其次是不断推出新的游戏玩法,和一系列的市场活动,我们近期上线的注册翻牌就是为此而生。
而未来游戏将要加强的是社交部分的内容,如何使玩家在游戏中建立起属于自己的关系网是项目组要着重考虑的内容。【详细】