游戏影音:
游戏画面属于写实风格,尤其是画面中的山石纹理弄得很逼真,游戏是2.5D的可以缩放视角,不可以选择视角,缩放视角后可移动的人物模型还算是比较清晰,只不过场景中的树木还有建筑物都会显得比较模糊了,这样也会显得人物模型和场景不太贴合,总体说略显粗糙了。不过远景下表现还是不错的,整体画风偏向较稳重的真实系,描绘比较细腻。而说到音乐,相当传统的古风让《沧海》的BGM就感受而言显得比较中规中矩,战斗中频繁的音效在悠扬娴雅的氛围下有几分违和。而且火枪普通攻击的时候反而没有音效,而使用技能的时候也只是多以枪声为主,辅助技能也没有音效。倒是游戏中的引导说明搭配上了语音,玩家不光可以看图片文字熟悉游戏,也可以听着说明语音。
远景和近景
按键说明
战斗视频
基础设定:
游戏的基本操作很简单,属于“一鼠走天下”的操作风格,只不过有一点很好的就是战斗时候玩家会自动下马,而等打完怪后开始自动寻路交任务玩家又会自动上马的设定,使得玩家省的自己来回操作上马了,而采集的时候也是点击一次可以多次自动采集到任务完成为止,很方便人性化的设定。游戏中也有自动挂机系统,倒是蛮详细的,主动技能辅助技能都可以设定,除了自动回复这些基础以外,还可以自动修理装备和合成宝石,一个挂机能够要玩具省事儿不少。可以说游戏属于绝对智能化的操作,虽然方便了玩家,但是相对来说也使得玩家间的互动变少了,除了下副本还是自己操作以外,大多数打怪都是以挂机为主了。
内挂系统
角色成就
游戏性:
总体说任务饱和度还是不错的,但类型也都比较传统:主线、支线、师门、副本,答题等。到了18级玩家就会接触到第一个副本,有3个BOSS,建议新手多组几个人完成,因为里面小怪也有不少。前期升级以任务为主,后期则可以参与各种有等级限定的活动,大部分活动经验与道具金钱奖励性价比都比较高。游戏中也有专门的成就系统,分为4大类,虽然内容不多,但是能够跟到玩家后期。
宠物也可以说是玩家的辅助战力了,玩家最初最多可以拥有5只宠物,一只可以帮助玩家战斗,而其它的宠物要想也能快速升级的话,就要派出历练了,一般历练的话不光是宠物升级,还可以给玩家带回来一些道具,有可能是宠物蛋,也有可能是一些强化道具之类的,这就要看派出到哪里去历练了,而宠物最高不能高过玩家3级。宠物界面就附带有其它的功能,并不用玩家再去找NPC了,玩家可以随时随地的进行噬灵进化。
游戏特色:
天命系统是游戏中的特色之一了,创建游戏人物时有一步骤是需要玩家填写出生年月日的,而根据这个,系统会给生成角色通过“紫微斗数”算法计算出玩家的天命属性,一共有主星14种不同的天命。关于自身天命的详细说明玩家可以通过右上角小地图下的“命”字按钮打开,其中包括简介、个性说明、特质及生活表现等……而说到实际用途,首先是玩家每天可以在面板处进行转盘游戏,限5次,第1次免费,后4次会消耗绑银,奖励是BUFF或道具,而其中很有诱导意味的设定是“转的次数越多奖励就越好”。而天命其实还与装备系统、灵兽系统有关联。灵兽前面说到是相同天命的宠物与角色可以增加暴击值,而装备指的则是与之对应的天命装备,当玩家身上的相同天命装备到达一定数量后,可以有机会习得天命技能。
《刀剑笑》中的变身这回不再是角色变身了,而是得到的变身道具是给宠物变身用的,比如媚狐变身丹,使用后变身为媚狐的同时获得攻击和防御的加成,而灵兽的等级越高加成小怪越强。宠物本身也有一个成就系统,这个很多游戏中也是没有的,只不过要想完成宠物的成就就没那么容易了,比如资质成就最简单的就是要力量型灵兽的力量资质达到1000才可以获得。
总结:
除了部分场景中的物体看起来比较真实以外,游戏整体画面其实很一般。游戏中的系统玩法到不再少数,宠物也有一些特色玩法在其中,而像是天命装备还有紫微斗数等方面都需要玩家慢慢的去体验才能知道其中的趣味。
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